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カテゴリー「STARLIKE」の検索結果は以下のとおりです。

セプテンバー

あっという間にセプテンバーですよオクト婆さん!
相変わらずゴリゴリ作ってはおりますが、毎度のことながら終わりが全く見えません!
進めば進むほど見えなくなるゴール!
内容削ったり増やしてるうちに結局全体的な密度はギチギチになってる気ががが!
重量が3キロ減ってもコックピットの強度は上がっているって本当ですかオクト婆さん!
あなたチェーンのことが好きなんでしょう?!そうなんでしょう?!

世迷い言はさてお置き、随分前にブログでも書いたWindows10の縦書き表示エラーはいつ直るんでしょうか。
地味に困っちゃうなあ。
このバグが残ってる状態で新作リリースしたくないなあ。
遅延は全てまいくろそふとのせいということにしちゃってもいいんじゃないでしょうか(直った際に言い訳が利かなくなるスタイル)

しかし真面目な話、STARLIKEのストーリーパートのテキストにおいて「──」(ダッシュ)は結構重要だったりします。
小説では補足説明や心情描写などの宣言に使われるダッシュですが、本作では主に「間」を表す記号として使われています。小説と異なり、文を絵や音とリンクさせる関係上、文中にもリズムを作る記号が必要で、苦肉の策としてリーダーとダッシュを多用している感じです。
ちなみに「……」は心情的な含み、「──」は時間的な含み、というようなニュアンスでざっくりと使い分けています。
かなりどうでもいい気もしますが、作風に比して細部も神経症的に作り込んでいるのが本作の芸風、でもあるので早くバグ直してプリーズ!逆シャアを5万回観ろ!!

次もあります

毎度のことですが、個人製作において締切の設定は本当に重要だなあ、とつくづく噛み締めている今日この頃。
シメキリノセッテイハホントウニジュウヨウダナア。
ドリトスメキシカンタコスアジハオイシイナア。

ということで次話も、またしても楽曲の力を頼りに乗り切ろうと画策しております。
STARLIKEの製作ではBGMにインスパイアされてクライマックスのシーンを当て書きすることが多く、とくに第8話以降はほとんどゲスト・ミュージシャンの楽曲の力をお借りしてなんとか完成に漕ぎ着けることが出来たと思っております。
そしてなんといっても、人様を巻き込むと自身の締切に対する意識が断然違ってきます。
頼んだ以上作品を出さざるを得ないし、他者を巻き込んだ以上半端なものも作れない!
結局今回もそんな感じで、積極的に作者を追い込むことでエンジンをかけた次第です。

そして、曲のおかげでニトロが入りすぎてエンジンが大爆発を起こしても、それはそれでいつものこと。
第11話の「スキマヨナカ」では、あの演出を実装するためだけに戦闘のスクリプトをごっそり書き直す羽目になって地獄を見たりとか!思い出すだけで発狂しそうだ!!ギニャーッ!!
STARLIKEはゲストの楽曲が贅沢に使われている作品ですが、それは基本的には作者に鞭を入れるために存在しているのです……。

エイイセイサクチュウ

気が付けば既に7月……!
前話の公開から半年以上が過ぎてしまっているだなんて全くもって信じられません。
信じられない!
もう信じらんな~い!!(グルグル目)

などと発狂している場合ではありません。
ええ、延々と作り続けてきたSTARLIKEも残すところあと三話。
ここからが正念場です。
正念場だからこそキッツイわけですが!
ようやく頂上が見えてきたかなと思ったら、な、なんだこの壁は!!みんな逆層だあ~~!!助けてケイ!!
はあはあ落ち着け!落ち着くんだ!
そして斑鳩4面のBGMを脳内再生して現実を見るんだ!
な、なんだこの弾幕は!!画面全部敵弾だらけだあ~~!!助けてケイ!!

……えーと、要約すると、とりあえず生きて製作を続けております。
そして大体半年毎に訪れる、リミッター解除してSTARLIKE作るマンへの変身、いやさ、それ以外のことは全部うっちゃって特攻するマシンへの変形を果たしたところであります。
しかし、ラストに向けて重めのストーリーが続くので、作者はだいぶやられております。
今更ながら、どうしてもっと能天気な物語にしなかったのかと悔やまれるところです。
仕方無いので、精神のバランスを保つためにせいぜいアホな場面も多めに挟んで行こうかなと。のじゃ~。

縦書き表示のエラーについて

 STARLIKEのストーリーパートのテキストで、縦書き表示時に「──」(ダッシュ)が横書きで表示されてしまうエラーを確認しました。
調査したところ、この事象はWindows10 April 2018 Update環境でのみ発生するようです。
マイクロソフトサポートのtwitterアカウントで下記のようなアナウンスが出されていました。


ということなので、この件に関してはWindows10の修正対応待ちとなります。
同事象は主に一太郎のような日本語ワープロソフトなどで発生するようです。

【関連リンク】
Windows 10 April 2018 Update環境で、縦書きのダッシュやリーダーなどが横書きで表示されてしまう

基礎アップデート完了

STARLIKE Ver.4.4X の基礎アップデートがようやく完了致しました。
製品版「STARLIKE皇星編」についてもDLsite.comおよびDiGiket.comにて差し替えが完了しております。
差分ファイルによる製品版のアップデートも可能です。

今回は第拾壱話で戦闘スクリプトの大規模手術を行ったせいで、かなり大掛かりなアップデートとなってしまいました。次回は手短に済ませられるとイイナア……(白目)
ともあれ、気を抜かずこれより第拾弐話の山頂を目指しアタックする所存です。

【関連リンク】
STARLIKE 皇星編 - DLsite.com
STARLIKE 皇星編 - DiGiket.com

STARLIKE Ver.4.4X


STARLIKE 第拾壱話準拠の基礎アップデートを実施します。
今回はバージョンをVer.4.4Xに統一し第壱話~第拾話および製品版「STARLIKE 皇星編」に反映する予定です。

※2018/02/06
第壱話~第拾話および製品版の基礎アップデートが完了致しました。
DLsite.com DiGiket.comのダウンロードファイルの差し替えも完了しております。
製品版のテスト中に追加修正を行ったため、それに合わせ連載版も再度更新しました。
「Ver.4.42」を今回の基礎アップデートの最終バージョンと致します。

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Ver.4.43
■育成集中モードで第伍話8月21日のイベントのサムネイル画像の縦横比がおかしくなるエラーを修正
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Ver.4.42
■先攻/後攻のジャッジ同点振り直しの際も機先の基準値を維持する仕様に変更
■バッドコンディション「気絶」状態では星乗の乗り換えも出来ない仕様に変更
■仕合の星乗選択画面のボタン配置を変更
■状態確認画面「戦闘能力詳細」の星乗状態の最大HPを「背臨」即時発動時の最大値に変更
■状態確認画面「戦闘能力詳細」に星乗の乗り換えボタンを追加
■状態確認画面「星奮」に星乗の乗り換えボタンを追加
------------------------------------
Ver.4.41
■仕合の星乗選択画面のボタン配置を変更
■状態確認画面「戦闘能力詳細」の星乗状態の最大HPを「背臨」即時発動時の最大値に変更
■状態確認画面「戦闘能力詳細」に星乗の乗り換えボタンを追加
■状態確認画面「星奮」に星乗の乗り換えボタンを追加
■8月24日ストーリーパートでの正造の小遣い(ランダム値)の表示を追加
■8月24日ストーリーパートでの金魚掬い選択後のメッセージ表示エラーを修正
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Ver.4.40
■先攻/後攻のジャッジで同点の場合の処理をサイコロの振り直しに変更
■「臨死応戦」の星奮発動待機中でも星奮選択画面に入れる仕様に変更
■乗り換え制限中でも星乗選択画面に入れる仕様に変更
■「修行」「仕事」「学習」オーバーヒート状態で仕合日を迎えた際のアラートを追加
■「カットオフ・レネゲイド」コンボ時の星札やグッド/バッドコンディションによるダメージ変動率を修正
■「音破虹蛇」に対する相殺とクアドロプルシールド(黒)のダメージ軽減率を調整
■施設や状態確認画面で得物のステータスが正しく表示されない場合があるエラーを修正
■壊札選択画面に選択全初期化ボタンを追加
■壊札選択画面に編集対象を変更する左右ボタンを追加
■壊札選択画面で編集対象のカード以外に付与されている壊札の選択解除操作も可能な仕様に変更
■即時系壊札の使用エフェクトを追加
■仕合の星乗選択画面のボタン配置を変更
■状態確認画面「戦闘能力詳細」の星乗状態の最大HPを「背臨」即時発動時の最大値に変更
■状態確認画面「戦闘能力詳細」に星乗の乗り換えボタンを追加
■状態確認画面「星奮」に星乗の乗り換えボタンを追加
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STARLIKE 第拾壱話


STARLIKE 第拾壱話を公開致しました。
こちらはダウンロードページから入手頂けます。
プレイにはMicrosoft DirectXのインストールが必須となります。

今回はシステムの大幅な増築を行っているためエラーの多発が予想されますが、製作者が多忙につきエラーの修正対応が遅くなってしまうかもしれません。ご不便をおかけし大変申し訳ございません。

※Ver.4.31
ひとまず進行不能系のエラーを優先的に修正したバージョンをアップ致しました。
引き続き修正を行います。
(仕合Aパートで対戦相手にとどめを刺せず全回復してしまうエラーは「マチェーテ」が原因でした。これはVer.4.31で修正されています)

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Ver.4.43
■仕合Cパートで節子の星乗アイコンをクリックすると強制終了するエラーを修正
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Ver.4.42
■先攻/後攻のジャッジ同点振り直しの際も機先の基準値を維持する仕様に変更
■バッドコンディション「気絶」状態では星乗の乗り換えも出来ない仕様に変更
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Ver.4.40
■難易度「易」では仕合Cパートでもコンティニューが可能な仕様に変更
■壊札選択画面に選択全初期化ボタンを追加
■壊札選択画面に編集対象を変更する左右ボタンを追加
■壊札選択画面で編集対象のカード以外に付与されている壊札の選択解除操作も可能な仕様に変
■仕合の星乗選択画面のボタン配置を変更
■状態確認画面「戦闘能力詳細」の星乗状態の最大HPを「背臨」即時発動時の最大値に変更
■状態確認画面「戦闘能力詳細」に星乗の乗り換えボタンを追加
■状態確認画面「星奮」に星乗の乗り換えボタンを追加
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Ver.4.35
■「血奉十字」「真・血奉十字」で不殺判定がスキップされてしまう場合があるエラーを修正
■「臨死応戦」「不如帰盾」の待機状態に入ると手札のカーソルが消えてしまう場合があるエラーを修正
■先攻/後攻のジャッジで同点の場合の処理をサイコロの振り直しに変更
■対戦相手の星札に「1」「10」を追加
■対戦相手の壊札に「クイーンスコルピオン」(猛毒付与)を追加
■「草那芸之手刀」にも「クイーンスコルピオン」の効果が反映される仕様に変更
■戦績の「残HP」をBパート終了時点での評価に変更
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Ver.4.34
■8月18日のストーリーパートで試験結果表示以降にスキップするとページが巻き戻る場合があるエラーを修正
■8月29日→8月30日の日付変更時にシステムイベントの判定がスキップされないエラーを修正
■毒ダメージで不殺判定が誤作動する場合があるエラーを修正
■「音破虹蛇」で不殺判定に入った場合の挙動を修正
■「音破虹蛇」に対する相殺とクアドロプルシールド(黒)のダメージ軽減率を調整
■練習仕合で「照魔鏡」の攻撃モーションが画面に残ってしまうエラーを修正
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Ver.4.33
■保健所のサプリに文理体芸の学力を初期化する「フール・ダンサー」を追加
■ガイドの「システム応用編②」に「オーバーヒートⅤ」を追加
■「学習」オーバーヒート状態で試験日を迎えた際のアラートを追加
■「学習」オーバーヒート状態で試験日を迎えた際の採点の0点の確率を調整
■期末試験の結果表示はスキップボタンで飛ばせない仕様に変更
■「修行」「仕事」「学習」オーバーヒート状態で仕合日を迎えた際のアラートを追加
■「無刃」の背景演出が画面に残ってしまうエラーを修正
■練習仕合で赤十字の「双重颪」が発動すると強制終了するエラーを修正
■練習仕合で「夜更けのゾーリャ」が発動すると防御ターンが飛ばされてしまうエラーを修正
■練習仕合の神威戦結界ミッションの目標表示の文言を修正
■「A」を複数枚使い連続攻撃を行うと2枚目以降に逆相殺の効果が適用されないエラーを修正
■対戦相手の「クイックファイア」で「回避不能」ブレイク表示がポップアップされないエラーを修正
■仕合中ガイドの「星札一覧」で「皇」のステータスを確認し「×」ボタンで戻ると表示が残るエラーを修正
■仕合中ガイドの「壊札一覧」「星札一覧」が最終ミッションの状況を反映する仕様に変更
■「臨死応戦」「不如帰盾」などの星奮発動待機中でも星奮選択画面に入れる仕様に変更
■乗り換え制限中でも星乗選択画面に入れる仕様に変更
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Ver.4.32
■餃子屋で第二段階と第三段階のカスタマイズを続けて行えないエラーを修正
■餃子屋でのカスタマイズ候補のステータスが読み込まれないエラーを修正
■状態確認画面で「カルチュア」以外の得物のステータスが正常に読み込まれないエラーを修正
■「修行」オーバーヒート状態でのステータス低下が最大HPに適用されないエラーを修正
■不殺ミッションで「無刃」でとどめを刺すと不殺判定が発生しないエラーを修正
■「不如帰盾」が「草那芸之手刀」に対し発動しないエラーを修正
■仕合のイベント進行中に星工HP減少による昏倒が発生してしまう場合があるエラーを修正
■対戦相手のHPと星工HPが0の状態でイベントを進行するとその後のダメージ計算が異常になるエラーを修正
■プレイヤーのワイルドカード適用時に対戦相手の手札が消去されてしまう場合があるエラーを修正
■「戯皇星」を発動した直後に連続して戯皇星を選択出来てしまうエラーを修正
■仕合の手加減スイッチ押下時に星奮の種類が入れ替わってしまう場合があるエラーを修正
■「カットオフ・レネゲイド」コンボ時の星札やグッド/バッドコンディションによるダメージ変動率を修正
■「カットオフ・レネゲイド」のヒット数は戦績の最大連撃回数にカウントされない仕様に変更
■暴走モードでの「カットオフ・レネゲイド」の画像を修正
■仕合準備画面の毒手選択の待機状態のコメントが夜気のままになっているエラーを修正
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Ver.4.31
■餃子屋と状態確認画面で得物のステータス表示が異常な値になり強制終了する場合があるエラーを修正
■餓死/餌ケチり死のエンドで強制終了するエラーを修正
■カルチュアのカスタム第三段階を所持時に状態確認画面の得物を開くと強制終了するエラーを修正
■結界演出のスキップ機能が初期化されず強制終了を引き起こすエラーを修正
■対戦相手が「マチェーテ」を装備していると星霊の自動回復が発動してしまうエラーを修正
■「回避」発生時、星札の表示が消えるエラーを修正
■仕合の目標表示の文言を修正
■保健所のサプリの「体」「芸」の表示が逆になっているエラーを修正
■試験結果表示の「体」「芸」の表示が逆になっているエラーを修正
■おまけ「音楽アルバム」で「87.Morning」を選択すると強制終了するエラーを修正
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STARLIKE 第玖話 Ver.4.33

第玖話 Ver.4.33をリリース致しました。
既存エラーの修正作業に伴い、対象となる話を順次アップデート致します。

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Ver.4.33
■餃子屋のカスタマイズ完了時の店イベントでテキストの一行目が空白になるエラーを修正
■餃子屋のカスタマイズ完了時に挿入されるストーリーパートが再生されないエラーを修正
■餃子屋の強化上限値の誤記修正。正しくは「十三段階」
■「双重颪」の説明文の誤記修正。正しくは「2ゲージ消費」
■「ケツァールの卵」による星奮ゲージ上昇は仕事オーバーヒートの影響を受けない仕様に変更
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アウト

10月中の公開を予定しておりましたSTARLIKE 第拾壱話ですが、10月も残すところ後一週間となりました。
と、いうところでジャッジを下したいと思います。

申し訳ございません。アウトです。
ゲームはほぼほぼ完成しているので、ここから一気にスパートをかけて華麗に滑り込みを決めようと考えていたのですが、やんごとなき事情により鈍足に陥ってしまったため、公開を11月に延期致します。
面目無い……!!
とりあえず速度が落ちはしても止まったわけではないので、近いうちに必ず出ることはお約束させて頂きます。

と言いつつ、ラジオの収録は何食わぬ顔でします。あしからず。みんな、聴いてね!
そして10月29日M3でmozellさんの「バンバーズ」を入手した勢いで収録曲を使用させて頂くかもしれません!内容膨らんじゃうかも?!(既にflamboybandの新曲によるインスパイアで首が締まっております)
あと、その数日後に埼玉の公園で一斗缶で燻製を作っている怪しい一団を見かけても決して声をかけないでください!団長からのお願いです!
それから、このタイミングで大量の既存バグを報告して下さったあなた!
最高だ!サンキュー・サー!ジャベリンありがとうね!

まるで反省の色が見えない文章に自分でも愕然としておりますが、締切設定に踏み切ったこの一ヶ月で調子を取り戻し、なんだかんだで現在ノリノリの状態です。面白いかどうかはともかく、ナニヤラどうかしているモノが完成しつつある手応えだけはあります。(グルグル目)

中間報告

10月中の公開を予定しておりますSTARLIKE 第拾壱話ですが、まあ例の如く追い込まれておりますよ!
自分で追い込んだわけですけれども!
なんとか間に合わせたいとは思っておりますが、とりあえず現状を鑑みるに10月一杯はかかってしまいそうです。

第拾壱話は本編中の期間はそんなに長くないものの、内容がわりと詰まっています。
新要素や固有イベントも存在するのでお楽しみに。
10~13はストーリーをメインにして、あまり凝り過ぎない予定だったのに、やはりというかなんというか面倒な感じに。面倒な感じに!グワーッ!(ガンバルゾー!ガンバルゾー!)

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