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カテゴリー「STARLIKE」の検索結果は以下のとおりです。

STARLIKE BGM 75~76

ファイル 386-1.jpg
STARLIKEのBGMをYouTube、ニコニコ動画に追加
今回の2曲はショップ系の曲
のアレンジで、第玖話のホラーパートのBGMです。
Black Joke」はまんまBlack market」と「Joker」を悪魔合体させた曲。

「Underground」
「Black Joke」

YouTube - 再生リスト STARLIKE BGM 75~76
ニコニコ動画 - マイリスト STARLIKE BGM 75~76

風見鶏


STARLIKE挿入歌「風見鶏」
唄:須々木倫太郎 原曲/詞:NOIE 曲/詞アレンジ:須々木倫太郎

「風見鶏」をYouTubeニコニコ動画で公開しました。
今回はSTARLIKE本編にはフィーチャーせず、曲のPVという感じで作ってみました。
イメージは「みんなのうた」。色々な車窓からの風景を繋ぎ合わせて作りました。
途中にボーカルの倫太郎君も出演しております。
出演シーンは丁度、彼が詞を足してくれた部分だったりします。
「Ca-Co」もそうですが、歌詞にもアレンジが加わっているところがお気に入りのポイントですね。

【ロケ地

・大洗鹿島線
・草軽交通路線バス
・東京モノレール
・北陸新幹線
・ゆりかもめ
・京浜東北線

【関連リンク】
flamboyband

STARLIKE 皇星編 Ver.4.20~4.24


製品版「STARLIKE 皇星編」のVer.4へのアップデートを行いました。
DLsite.comおよびDiGiket.comでファイルの差し替えを完了して頂いております。

旧版Ver.3は製品版でブラッシュアップした仕様を連載版にも反映するという流れでしたが、Ver.4は連載版で大幅に変更された仕様を製品版に反映する形になっており、C82で頒布したパッケージとはほぼ別物になっているため、Ver.4はダウンロード版オリジナルの扱いとなります。
よって、C82版付属の音楽CDに容量の関係で削られた未収録曲も同梱されています。
(「Scream Of Silence」が欠けていたのは私のうっかりミスでしたが……)
また、その他ちょこちょことおまけ要素も増えていたりします。

■mp3フォルダ
第1話~第6話で仕様されたBGM全曲(素材利用を除く)のmp3データをを収録しています。
曲番号は本編クリア後のおまけメニュー「音楽アルバム」のリストに準拠。
素材利用の曲は欠番になっています。

■仕合BGMカスタマイズ
「Will 'O' Wisp」の新旧を切り替えられるようにして欲しい、という一部コアなファンの要望に応え、本編
クリア後に仕合準備画面から「auto」「skip」の他に「bgm」を選択出来るようになりました。
BGM変更画面では各話仕合BGMの「デフォルト」「カスタム」が選択出来、カスタムの曲目は第壱話~第陸話の使用曲の中から編集することが可能です。

■入場演出鑑賞
本編クリア後のおまけ画面に「
入場演出鑑賞」を追加しました。

■犬
本編クリア後の場外モード「父探し編」に選択肢が一匹追加されています。


■差分アップデートについて
重要なことを書き忘れていたので追記します。
製品版「STARLIKE 皇星編 Ver.4」は旧バージョンからの差分アップデートは出来ません。
Ver.4ではあらゆる箇所を変更したため旧バージョンとはファイル構成が全く異なっており、差分ファイルでの対応が出来なくなってしまったことが原因です。
申し訳ございませんが、DL版(再DL可能なユーザ対象)のみのアップデートということになります。
(Ver.4系のエラー修正等は差分対応致します)

■C82版「STARLIKE 皇星編」について
C82版「STARLIKE 皇星編」(CD-Rメディア)、またはDL版をゲスト購入された方には、大変申し訳ございません。しかし、C82版、ゲスト購入
DL版をお持ちでVer.4アップデートを希望される方は、「郵送でもOK」という条件で個別に対応させて頂きますので、メールフォームから返信用のメールアドレスをご記入の上、「STARLIKE 皇星編 Ver.4 郵送アップデート希望」のカテゴリでご連絡下さい。


■「星奉編」について
連載版完結後にリリース予定の製品版「STARLIKE 星奉編」ですが、これは当初「皇星編」とは別商品として販売する予定でしたが、DL版は「皇星編」のアップデートという形で対応することに決定致しました。
ただし、これも差分アップデートの対象外になりますので、ご購入の際は販売サイト様にて会員登録を行い再DL可能な状態にされておくことを推奨致します。

(「せっかくだから」買ってね!)

【関連リンク】
STARLIKE 皇星編 - DLsite.com
STARLIKE 皇星編 - DiGiket.com

【アップデート】
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Ver.4.24
■育成集中モードでの育成中ゲームオーバー時に画面表示がリセットされないエラーを修正
■引継プレイ時に育成スキル挑戦権が初期化されないエラーを修正
------------------------------------
Ver.4.23
■Ver.1.01~Ver.1.03で作成した引継データが適用されない場合があるエラーを修正
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Ver.4.22
■勝抜対戦の戦績に相殺確率が記録されないエラーを修正
------------------------------------
Ver.4.21
■勝抜対戦で難易度「鬼」以上を選択すると初戦勝利時に強制終了するエラーを修正
■第伍話の仕合で未定義変数を参照し強制終了する場合があるエラーを修正
■皇札強化の上限設定の誤りを修正
■BGM設定デフォルト状態で練習仕合でBGMが鳴らないエラーを修正
------------------------------------
(※皇札はVer.4からステータス増強効果が加算ではなく割合上昇になったため、上限が「攻撃力250%」「命中力120%」「回避力120%」
「ガード250%」「クリティカル120%」に変更されました。旧バージョンで作成した引継データにも、この上限が適用されます)

差し替え申請


「STARLIKE 皇星編」Ver.4、ようやくまとまりました。
大幅な仕様変更に伴い、育成集中モードなど製品版固有のモードに齟齬が発生しバグ取りに時間がかかってしまいましたが、なんとかフィックス。DLsite.comおよびDiGiket.comに差し替え申請を行いました。問題が無ければ数日後くらいに適用されると思います。細かい追加要素もあるのでお楽しみに。

STARLIKE Ver.4.20

STARLIKEは製品版「皇星編」および連載版「Ver.3」をリリースした時点から、ゲームエンジンであるNScripterのVer.2.96を固定で使用してきましたが、NScripter Ver.3.00 より前のバージョンで
セーブデータの読み込み処理にバッファオーバーフローが発生する問題が指摘され、急遽修正版がリリースされたため実行ファイルを最新版(2015/09/15現在 Ver.3.03)に更新することと致しました。
この変更に伴い、実行ファイルを更新したSTARLIKEのバージョンを共通して「Ver.4.2」と致します。

NScripter Ver.3.00 より前のバージョンで発生するという、セーブデータの読み込み処理に関する問題は、エラーを悪用された場合、不正なセーブデータを読み込ませて任意のコードを実行される危険性があるそうです。(とはいえ、ネット上で拾った改造セーブデータなどを不用意に読み込ませたりしない限り危険は無いとは思いますが)。
この問題は NScripter Ver.3.03 では既に修正されているとのことです。

【関連リンク】
nscripter.com

オールバンシンク


mozellさんの楽曲「オールバンシンク」のSTARLIKEコラボ動画がYouTubeニコニコ動画にて公開!

コラボ曲「Raura」に続いて絡ませて頂きました。
今回はSTARLIKE 第玖話で使わせて頂いた「オールバンシンク」のMVです。
「動画で劇中シーンを是非とも再現しましょう」とmozellさんに言って頂き、私NOIEはまたもや好き放題やらかしております。

効果音がいちいちうるさい?
ならばオールバンシンクの収録アルバム「もぜ楽3」を買うのです!
M3に足を運ばなくても公式の通販ページでゲット出来るぞ!
「もぜ楽」シリーズはSTARLIKEで沢山曲を使わせて頂いているので、勝手サントラとして大人買いするのもアリですよ!
「ざくアク」ファンも買うしかないでしょう!
よろしくネ!

【関連リンク】
もぜ園

STARLIKE Ver.4 追加仕様


第壱話~第漆話に対し全体アップデートを行いました。
エラー修正の他に、いくつか共通の仕様変更を含んでいるのでここに記載致します。

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■皇札の強化上限を変更(命=120 攻=250 回=120 ガ=250 ク=120)
■日付の強制スキップ時は餌による体重経験値は適用されない仕様に変更
■戦勝祈願の仕合日前日縛りを廃止
■育成画面の中段アナウンスに色分けを追加
■育成画面の中段アナウンスに施設のイベント日時のカウントを追加
■状態確認画面の戦闘能力詳細に修行オーバーヒート時・戦勝祈願適用時の色分けを追加
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この変更により、育成画面のスプライト構成が変わったため、以前のバージョンのセーブデータをロードした場合は、一度状態確認画面に入るなどして画面を読み込み直して下さい。
古い画面を読み込んだままの状態で日付変更すると、エラーで落ちる場合があります。

STARLIKE 第捌話 Ver.4.10~Ver.4.21


再連載版第捌話 Ver.4をリリース致しました。

Ver.4で対戦相手の行動パターンが若干変化しております。
難易度を「易」「難」「鬼」に分けた本バージョンでは「鬼」の難易度もそれなりな感じになっています。
ただ、旧バージョンよりも初期HPを確保し易いので、仕合開始早々詰むようなことは無くなったと思います。

また、御祈願の効果中リセットが出来る仕様の変更を行いました。
各話にも随時反映してゆく予定です。

追記:
Ver.4.13から毒手の仕様が大幅に変更となりました。

■毒手の付着効果を「毒状態」+「ステータス低下」に変更
全ての毒手装備の効果に毒ダメージを追加。通常の「毒」を「猛毒」に格上げ。

■毒手の付着率のソースを「毒ゲージ」に変更
毒手のバッドコンディションの付着率が「毒ゲージ」依存になりました。

柴神社の「悪食」の効果を「黒星札の白星札化」に変更
毒手の付着率の変更に伴い、毒ゲージからトレードされる黒星札の処理方法もバージョンアップしました。
白星札化を実行した場合、黒星札の既得判定は消えず、以降その札は
健康診断の黒星札選択からは除外されます

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Ver.4.21
■Ver.1.01~Ver.1.03で作成した引継データが適用されない場合があるエラーを修正
■仕合準備画面の決定ボタンを修正
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Ver.4.20
■実行ファイルをNscripter Ver.3.03に移行
■イニシアティブ決定時に画面をリセットすると手札の攻/防表示が入れ替わる場合があるエラーを修正
■柴神社の御祈願を一日一回までの仕様に変更(保健所の処方と同様)
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Ver.4.17
■戦闘準備画面で毒手のガイドがポップアップすると、ガイド終了時に育成画面に遷移してしまうエラーを修正
■引継プレイで向日葵の種の選択状態を持ち越した場合、5月31日までの期間HP増強効果が適用されるエラーを修正
■解毒剤で毒ゲージがマイナス値になる場合があるエラーを修正
■保健所の解毒剤についての説明が6月7日以降2回目の訪問時にも繰り返される場合があるエラーを修正
■毒手の成長速度の誤記を修正。毒状態+攻→「中」毒状態+防→「遅」
■無刃発動時の演出が画面に残る場合があるエラーを修正
■不如帰盾発動時の対戦相手の与ダメージによる星奮ゲージ上昇値の計算を修正
■臨死応戦・再臨の「運補正」に星乗のステータス上昇分も含む仕様に変更
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Ver.4.16
■煙草屋の毒物の価格を一律120に変更
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Ver.4.15
■シナリオパート中テキストウィンドウの文字数オーバーで強制終了する場合があるエラーを修正
■対戦相手の低HP時の思考ルーチンを修正
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Ver.4.14
■仕合準備画面に毒手の選択を追加
■毒手の初期ステータス修正
■解毒剤の経験値ペナルティ軽減
■毒手についてのガイドを修正
------------------------------------
Ver.4.13
■毒手の付着効果を「毒状態」+「ステータス低下」に変更
■毒手の付着率のソースを「毒ゲージ」に変更
■煙草屋の毒物の価格を変更
■柴神社の「悪食」の効果を「黒星札の白星札化」に変更
■背臨時の最大HPにHP補正が適用されないエラーを修正
■赤十字の入場演出でBGMが止まるエラーを修正
■仕合後に御祈願の効果が初期化されない仕様に変更
■戦勝祈願の仕合日前日縛りを廃止
■育成画面の中段アナウンスに色分けを追加
■育成画面の中段アナウンスに施設のイベント日時のカウントを追加
■状態確認画面の戦闘能力詳細に修行オーバーヒート時・戦勝祈願適用時の色分けを追加
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Ver.4.12
■皇札の強化上限を変更(命=120 攻=250 回=120 ガ=250 ク=120)
■保健所の「解毒剤」の価格が空欄になるエラーを修正
■育成画面のautoボタンで不可状態のスロットにカードが割り振られるエラーを修正
■仕合中「再臨」状態以外で得物の表示が発光状態になる場合があるエラーを修正
■星奮選択画面で×ボタンが有効にならないエラーを修正
■アニメーションスキップを実行すると強制終了する箇所があるエラーを修正
■バックログの行数オーバーが発生する箇所は回想バッファに記録しない仕様に変更
------------------------------------
Ver.4.11
■アニメーションスキップを実行すると強制終了する箇所があるエラーを修正
■ハムスタア♀の初期ステータスに毒がセットされないエラーを修正
■得物強化時マイナス強化状態の得物の価格がおかしくなるエラーを修正
------------------------------------
Ver.4.10
■育成システムVer.4の実装
■セーブ/ロード画面のセーブデータ情報にゲームモードの項目を追加
■セーブデータのスロットを0~99に拡張
■シナリオイベント中に保存したセーブデータのバージョン間互換性保持(Ver.4.00以降)
■シナリオイベント中のアニメーションをクリックで飛ばせる仕様に変更
■シナリオイベントのテキストの漢字表現統一
■難易度設定を「易」「難」「鬼」に変更
■難易度「易」ではゲームオーバー時1回だけコンティニュー出来る仕様に変更
■仕合準備画面「auto」「skip」を実装(クリア後選択可能)(戦績記録無し)
■星奮待機状態/コンディション表示の時限表示を実装
■ガイド表示を更新
■仕合中のチュートリアル表示(非表示化可能)を実装
■仕合中のシステム設定(文字速度、音楽音量、効果音音量)を実装
■星札の効果を固定値から戦闘能力値を元にした割合に変更
■グッド/バッドコンディションの効果を固定値から割合に変更
■仕合時の星札の並びを決定するシャッフルの仕様を変更
■戦績の仕様変更
■クリティカルダメージの仕様変更
■臨死応戦発動中のステータス上昇等の特殊コンディション表示を追加
■仕合勝利時の戦績表示を追加
■おまけにハイスコア表示を追加
■練習仕合にも御祈願の効果が反映される仕様に変更
■練習仕合にもオーバーヒート状態のステータス低下が反映される仕様に変更
■育成スキルの獲得経験値/評価の計算を修正
■星奮の解説表示を修正
■手加減攻撃を追加
■仕事オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「星奮ゲージの上昇率半減」に変更
■学習オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「スーツ強化値半減」に変更
■仕合中のスキル選択画面にオーバーヒート状態の確認表示を追加
■御祈願効果継続中にかけ直し(リセット)が可能な仕様に変更
■育成中の死因の優先順位を変更(餓死>オーバードーズ>衰弱死)
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STARLIKE 第漆話 Ver.4.10~Ver.4.21


再連載版第漆話 Ver.4をリリース致しました。

Ver.4から仕合中に「手加減」のオプションを選択出来るようになりました。
手加減オンの状態では攻撃力が半減します。
クリティカルの仕様変更と併せ、不殺目標の仕合での事故をある程度防ぐことが出来ます。

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Ver.4.21
■Ver.1.01~Ver.1.03で作成した引継データが適用されない場合があるエラーを修正
■仕合準備画面の決定ボタンを修正
------------------------------------
Ver.4.20
■実行ファイルをNscripter Ver.3.03に移行
■イニシアティブ決定時に画面をリセットすると手札の攻/防表示が入れ替わる場合があるエラーを修正
■柴神社の御祈願を一日一回までの仕様に変更(保健所の処方と同様)
------------------------------------
Ver.4.13
■皇札の強化上限を変更(命=120 攻=250 回=120 ガ=250 ク=120)
■星奮選択画面で×ボタンが有効にならないエラーを修正
■仕合中公太郎が流血状態になると電磁警棒の表示が伸長前に戻るエラーを修正
■日付の強制スキップ時は餌による体重経験値は適用されない仕様に変更
■仕合後に御祈願の効果が初期化されない仕様に変更
■戦勝祈願の仕合日前日縛りを廃止
■育成画面の中段アナウンスに色分けを追加
■育成画面の中段アナウンスに施設のイベント日時のカウントを追加
■状態確認画面の戦闘能力詳細に修行オーバーヒート時・戦勝祈願適用時の色分けを追加
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Ver.4.12
■仕事オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「星奮ゲージの上昇率半減」に変更
■学習オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「スーツ強化値半減」に変更
■仕合中のスキル選択画面にオーバーヒート状態の確認表示を追加
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Ver.4.11
■既読の仕合中イベントが再度発生する場合があるエラーを修正
------------------------------------
Ver.4.10
■育成システムVer.4の実装
■セーブ/ロード画面のセーブデータ情報にゲームモードの項目を追加
■セーブデータのスロットを0~99に拡張
■シナリオイベント中に保存したセーブデータのバージョン間互換性保持(Ver.4.00以降)
■シナリオイベント中のアニメーションをクリックで飛ばせる仕様に変更
■シナリオイベントのテキストの漢字表現統一
■難易度設定を「易」「難」「鬼」に変更
■難易度「易」ではゲームオーバー時1回だけコンティニュー出来る仕様に変更
■仕合準備画面「auto」「skip」を実装(クリア後選択可能)(戦績記録無し)
■星奮待機状態/コンディション表示の時限表示を実装
■ガイド表示を更新
■仕合中のチュートリアル表示(非表示化可能)を実装
■仕合中のシステム設定(文字速度、音楽音量、効果音音量)を実装
■星札の効果を固定値から戦闘能力値を元にした割合に変更
■グッド/バッドコンディションの効果を固定値から割合に変更
■仕合時の星札の並びを決定するシャッフルの仕様を変更
■戦績の仕様変更
■クリティカルダメージの仕様変更
■臨死応戦発動中のステータス上昇等の特殊コンディション表示を追加
■仕合勝利時の戦績表示を追加
■おまけにハイスコア表示を追加
■練習仕合にも御祈願の効果が反映される仕様に変更
■練習仕合にもオーバーヒート状態のステータス低下が反映される仕様に変更
■育成スキルの獲得経験値/評価の計算を修正
■星奮の解説表示を修正
■手加減攻撃を追加
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STARLIKE Ver4.1 について


再連載版Ver.4.1をリリース致しました。

第一部(1~6話)のアップデートを繰り返し、ようやく安定してきたところでしたが、この期に及んで大きな変更を追加してしまいました……。
これが再連載版の最後の大幅変更になると思われます。
戦績関係を一新しデータベースを改変したので、このシステムのバージョンを4.1とし、再連載版の全話に反映致しました。

■戦績の仕様変更
評価に関係する項目を整理し、目標(基準値)の表示を追加しました。
総合評価は目標との比較で計算されます。
「被ダメージ合計」は「残HP」に変更しました。
臨死応戦の使用は残HPの評価には影響しません。
臨死応戦は元々評価対象には入っていなかったのですが、使用すると被ダメージが膨らむので、結果的に評価が下がる可能性があるというデメリットがありました。なので、シンプルに「残HP」にまとめた次第です。
また、仕合勝利後に評価を確認するためのリザルト表示を追加しました。

・難易度……総合評価の上限を規定(「易」=A 「難」=S 「鬼」=SS)
・ターン数……勝利確定時のターン数(※早いほど高評価になります)
・残HP……勝利確定時の残HP(分母はその時点での最大HP)
・コンティニュー回数……難易度「易」のみ(使用すると評価が大幅に低下)
・最大連撃回数……1攻撃ターン内での最大連撃命中記録
・相殺確率……防御時に対戦相手のカードを相殺した確率(分母は相殺判定試行回数)

■ハイスコア
製品版のみ閲覧可能だった、おまけ画面の「ハイスコア」を連載版にも実装しました。
連載版ではその話の仕合のハイスコアのみ閲覧可能です。
ハイスコア更新の比較は、同難易度の場合各項目の総合得点が基準となります。
既存のスコアより高難易度で勝利した場合は、総合評価が低くても高難易度での勝利データが優先されます。

引継データの戦績は、「残HP」のデータが不足しているため一律「30%」のデータが書き込まれます。実際の戦績とは異なってしまいますがご容赦下さい。
旧データのハイスコアは邪魔な場合、おまけの「ハイスコア初期化」で消去することが可能です。

■クリティカルダメージの仕様変更
クリティカルは、防御側のガード/回避によって効果が異なる仕様に変更しました。

・ガード時……ガード無視
・回避時……基本防御力半減
・無防備時……基本防御力半減

■育成スキルの修正
主に経験値の計算を見直しています。
動作の修正に関しては「
火輪猪突之行」の踏切位置の修正、凍解氷釈之行」のゲージ上限再設定の廃止など。
また、Ver.4.1から育成スキルの
評価は、ストーリー進行によって解禁されるスキルレベル毎に上限が設定されています。
(「
屍質肉林之行」=A 「屍質肉林之行Ⅱ」=S 「凍解氷釈之行」=SSS)

■特殊コンディション表示の追加
臨死応戦発動時のパワーアップ等のコンディション表示を追加しました。
これは通常のグッド/バッドコンディションと表示上重複しても、効果は上書きされません。

※Ver.4.11
■仕事オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「星奮ゲージの上昇率半減」に変更
■学習オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「スーツ強化値半減」に変更
■仕合中のスキル選択画面にオーバーヒート状態の確認表示を追加

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