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カテゴリー「STARLIKE」の検索結果は以下のとおりです。

STARLIKE Ver.4 追加仕様


第壱話~第漆話に対し全体アップデートを行いました。
エラー修正の他に、いくつか共通の仕様変更を含んでいるのでここに記載致します。

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■皇札の強化上限を変更(命=120 攻=250 回=120 ガ=250 ク=120)
■日付の強制スキップ時は餌による体重経験値は適用されない仕様に変更
■戦勝祈願の仕合日前日縛りを廃止
■育成画面の中段アナウンスに色分けを追加
■育成画面の中段アナウンスに施設のイベント日時のカウントを追加
■状態確認画面の戦闘能力詳細に修行オーバーヒート時・戦勝祈願適用時の色分けを追加
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この変更により、育成画面のスプライト構成が変わったため、以前のバージョンのセーブデータをロードした場合は、一度状態確認画面に入るなどして画面を読み込み直して下さい。
古い画面を読み込んだままの状態で日付変更すると、エラーで落ちる場合があります。

STARLIKE 第捌話 Ver.4.10~Ver.4.21


再連載版第捌話 Ver.4をリリース致しました。

Ver.4で対戦相手の行動パターンが若干変化しております。
難易度を「易」「難」「鬼」に分けた本バージョンでは「鬼」の難易度もそれなりな感じになっています。
ただ、旧バージョンよりも初期HPを確保し易いので、仕合開始早々詰むようなことは無くなったと思います。

また、御祈願の効果中リセットが出来る仕様の変更を行いました。
各話にも随時反映してゆく予定です。

追記:
Ver.4.13から毒手の仕様が大幅に変更となりました。

■毒手の付着効果を「毒状態」+「ステータス低下」に変更
全ての毒手装備の効果に毒ダメージを追加。通常の「毒」を「猛毒」に格上げ。

■毒手の付着率のソースを「毒ゲージ」に変更
毒手のバッドコンディションの付着率が「毒ゲージ」依存になりました。

柴神社の「悪食」の効果を「黒星札の白星札化」に変更
毒手の付着率の変更に伴い、毒ゲージからトレードされる黒星札の処理方法もバージョンアップしました。
白星札化を実行した場合、黒星札の既得判定は消えず、以降その札は
健康診断の黒星札選択からは除外されます

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Ver.4.21
■Ver.1.01~Ver.1.03で作成した引継データが適用されない場合があるエラーを修正
■仕合準備画面の決定ボタンを修正
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Ver.4.20
■実行ファイルをNscripter Ver.3.03に移行
■イニシアティブ決定時に画面をリセットすると手札の攻/防表示が入れ替わる場合があるエラーを修正
■柴神社の御祈願を一日一回までの仕様に変更(保健所の処方と同様)
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Ver.4.17
■戦闘準備画面で毒手のガイドがポップアップすると、ガイド終了時に育成画面に遷移してしまうエラーを修正
■引継プレイで向日葵の種の選択状態を持ち越した場合、5月31日までの期間HP増強効果が適用されるエラーを修正
■解毒剤で毒ゲージがマイナス値になる場合があるエラーを修正
■保健所の解毒剤についての説明が6月7日以降2回目の訪問時にも繰り返される場合があるエラーを修正
■毒手の成長速度の誤記を修正。毒状態+攻→「中」毒状態+防→「遅」
■無刃発動時の演出が画面に残る場合があるエラーを修正
■不如帰盾発動時の対戦相手の与ダメージによる星奮ゲージ上昇値の計算を修正
■臨死応戦・再臨の「運補正」に星乗のステータス上昇分も含む仕様に変更
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Ver.4.16
■煙草屋の毒物の価格を一律120に変更
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Ver.4.15
■シナリオパート中テキストウィンドウの文字数オーバーで強制終了する場合があるエラーを修正
■対戦相手の低HP時の思考ルーチンを修正
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Ver.4.14
■仕合準備画面に毒手の選択を追加
■毒手の初期ステータス修正
■解毒剤の経験値ペナルティ軽減
■毒手についてのガイドを修正
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Ver.4.13
■毒手の付着効果を「毒状態」+「ステータス低下」に変更
■毒手の付着率のソースを「毒ゲージ」に変更
■煙草屋の毒物の価格を変更
■柴神社の「悪食」の効果を「黒星札の白星札化」に変更
■背臨時の最大HPにHP補正が適用されないエラーを修正
■赤十字の入場演出でBGMが止まるエラーを修正
■仕合後に御祈願の効果が初期化されない仕様に変更
■戦勝祈願の仕合日前日縛りを廃止
■育成画面の中段アナウンスに色分けを追加
■育成画面の中段アナウンスに施設のイベント日時のカウントを追加
■状態確認画面の戦闘能力詳細に修行オーバーヒート時・戦勝祈願適用時の色分けを追加
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Ver.4.12
■皇札の強化上限を変更(命=120 攻=250 回=120 ガ=250 ク=120)
■保健所の「解毒剤」の価格が空欄になるエラーを修正
■育成画面のautoボタンで不可状態のスロットにカードが割り振られるエラーを修正
■仕合中「再臨」状態以外で得物の表示が発光状態になる場合があるエラーを修正
■星奮選択画面で×ボタンが有効にならないエラーを修正
■アニメーションスキップを実行すると強制終了する箇所があるエラーを修正
■バックログの行数オーバーが発生する箇所は回想バッファに記録しない仕様に変更
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Ver.4.11
■アニメーションスキップを実行すると強制終了する箇所があるエラーを修正
■ハムスタア♀の初期ステータスに毒がセットされないエラーを修正
■得物強化時マイナス強化状態の得物の価格がおかしくなるエラーを修正
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Ver.4.10
■育成システムVer.4の実装
■セーブ/ロード画面のセーブデータ情報にゲームモードの項目を追加
■セーブデータのスロットを0~99に拡張
■シナリオイベント中に保存したセーブデータのバージョン間互換性保持(Ver.4.00以降)
■シナリオイベント中のアニメーションをクリックで飛ばせる仕様に変更
■シナリオイベントのテキストの漢字表現統一
■難易度設定を「易」「難」「鬼」に変更
■難易度「易」ではゲームオーバー時1回だけコンティニュー出来る仕様に変更
■仕合準備画面「auto」「skip」を実装(クリア後選択可能)(戦績記録無し)
■星奮待機状態/コンディション表示の時限表示を実装
■ガイド表示を更新
■仕合中のチュートリアル表示(非表示化可能)を実装
■仕合中のシステム設定(文字速度、音楽音量、効果音音量)を実装
■星札の効果を固定値から戦闘能力値を元にした割合に変更
■グッド/バッドコンディションの効果を固定値から割合に変更
■仕合時の星札の並びを決定するシャッフルの仕様を変更
■戦績の仕様変更
■クリティカルダメージの仕様変更
■臨死応戦発動中のステータス上昇等の特殊コンディション表示を追加
■仕合勝利時の戦績表示を追加
■おまけにハイスコア表示を追加
■練習仕合にも御祈願の効果が反映される仕様に変更
■練習仕合にもオーバーヒート状態のステータス低下が反映される仕様に変更
■育成スキルの獲得経験値/評価の計算を修正
■星奮の解説表示を修正
■手加減攻撃を追加
■仕事オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「星奮ゲージの上昇率半減」に変更
■学習オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「スーツ強化値半減」に変更
■仕合中のスキル選択画面にオーバーヒート状態の確認表示を追加
■御祈願効果継続中にかけ直し(リセット)が可能な仕様に変更
■育成中の死因の優先順位を変更(餓死>オーバードーズ>衰弱死)
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STARLIKE 第漆話 Ver.4.10~Ver.4.21


再連載版第漆話 Ver.4をリリース致しました。

Ver.4から仕合中に「手加減」のオプションを選択出来るようになりました。
手加減オンの状態では攻撃力が半減します。
クリティカルの仕様変更と併せ、不殺目標の仕合での事故をある程度防ぐことが出来ます。

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Ver.4.21
■Ver.1.01~Ver.1.03で作成した引継データが適用されない場合があるエラーを修正
■仕合準備画面の決定ボタンを修正
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Ver.4.20
■実行ファイルをNscripter Ver.3.03に移行
■イニシアティブ決定時に画面をリセットすると手札の攻/防表示が入れ替わる場合があるエラーを修正
■柴神社の御祈願を一日一回までの仕様に変更(保健所の処方と同様)
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Ver.4.13
■皇札の強化上限を変更(命=120 攻=250 回=120 ガ=250 ク=120)
■星奮選択画面で×ボタンが有効にならないエラーを修正
■仕合中公太郎が流血状態になると電磁警棒の表示が伸長前に戻るエラーを修正
■日付の強制スキップ時は餌による体重経験値は適用されない仕様に変更
■仕合後に御祈願の効果が初期化されない仕様に変更
■戦勝祈願の仕合日前日縛りを廃止
■育成画面の中段アナウンスに色分けを追加
■育成画面の中段アナウンスに施設のイベント日時のカウントを追加
■状態確認画面の戦闘能力詳細に修行オーバーヒート時・戦勝祈願適用時の色分けを追加
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Ver.4.12
■仕事オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「星奮ゲージの上昇率半減」に変更
■学習オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「スーツ強化値半減」に変更
■仕合中のスキル選択画面にオーバーヒート状態の確認表示を追加
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Ver.4.11
■既読の仕合中イベントが再度発生する場合があるエラーを修正
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Ver.4.10
■育成システムVer.4の実装
■セーブ/ロード画面のセーブデータ情報にゲームモードの項目を追加
■セーブデータのスロットを0~99に拡張
■シナリオイベント中に保存したセーブデータのバージョン間互換性保持(Ver.4.00以降)
■シナリオイベント中のアニメーションをクリックで飛ばせる仕様に変更
■シナリオイベントのテキストの漢字表現統一
■難易度設定を「易」「難」「鬼」に変更
■難易度「易」ではゲームオーバー時1回だけコンティニュー出来る仕様に変更
■仕合準備画面「auto」「skip」を実装(クリア後選択可能)(戦績記録無し)
■星奮待機状態/コンディション表示の時限表示を実装
■ガイド表示を更新
■仕合中のチュートリアル表示(非表示化可能)を実装
■仕合中のシステム設定(文字速度、音楽音量、効果音音量)を実装
■星札の効果を固定値から戦闘能力値を元にした割合に変更
■グッド/バッドコンディションの効果を固定値から割合に変更
■仕合時の星札の並びを決定するシャッフルの仕様を変更
■戦績の仕様変更
■クリティカルダメージの仕様変更
■臨死応戦発動中のステータス上昇等の特殊コンディション表示を追加
■仕合勝利時の戦績表示を追加
■おまけにハイスコア表示を追加
■練習仕合にも御祈願の効果が反映される仕様に変更
■練習仕合にもオーバーヒート状態のステータス低下が反映される仕様に変更
■育成スキルの獲得経験値/評価の計算を修正
■星奮の解説表示を修正
■手加減攻撃を追加
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STARLIKE Ver4.1 について


再連載版Ver.4.1をリリース致しました。

第一部(1~6話)のアップデートを繰り返し、ようやく安定してきたところでしたが、この期に及んで大きな変更を追加してしまいました……。
これが再連載版の最後の大幅変更になると思われます。
戦績関係を一新しデータベースを改変したので、このシステムのバージョンを4.1とし、再連載版の全話に反映致しました。

■戦績の仕様変更
評価に関係する項目を整理し、目標(基準値)の表示を追加しました。
総合評価は目標との比較で計算されます。
「被ダメージ合計」は「残HP」に変更しました。
臨死応戦の使用は残HPの評価には影響しません。
臨死応戦は元々評価対象には入っていなかったのですが、使用すると被ダメージが膨らむので、結果的に評価が下がる可能性があるというデメリットがありました。なので、シンプルに「残HP」にまとめた次第です。
また、仕合勝利後に評価を確認するためのリザルト表示を追加しました。

・難易度……総合評価の上限を規定(「易」=A 「難」=S 「鬼」=SS)
・ターン数……勝利確定時のターン数(※早いほど高評価になります)
・残HP……勝利確定時の残HP(分母はその時点での最大HP)
・コンティニュー回数……難易度「易」のみ(使用すると評価が大幅に低下)
・最大連撃回数……1攻撃ターン内での最大連撃命中記録
・相殺確率……防御時に対戦相手のカードを相殺した確率(分母は相殺判定試行回数)

■ハイスコア
製品版のみ閲覧可能だった、おまけ画面の「ハイスコア」を連載版にも実装しました。
連載版ではその話の仕合のハイスコアのみ閲覧可能です。
ハイスコア更新の比較は、同難易度の場合各項目の総合得点が基準となります。
既存のスコアより高難易度で勝利した場合は、総合評価が低くても高難易度での勝利データが優先されます。

引継データの戦績は、「残HP」のデータが不足しているため一律「30%」のデータが書き込まれます。実際の戦績とは異なってしまいますがご容赦下さい。
旧データのハイスコアは邪魔な場合、おまけの「ハイスコア初期化」で消去することが可能です。

■クリティカルダメージの仕様変更
クリティカルは、防御側のガード/回避によって効果が異なる仕様に変更しました。

・ガード時……ガード無視
・回避時……基本防御力半減
・無防備時……基本防御力半減

■育成スキルの修正
主に経験値の計算を見直しています。
動作の修正に関しては「
火輪猪突之行」の踏切位置の修正、凍解氷釈之行」のゲージ上限再設定の廃止など。
また、Ver.4.1から育成スキルの
評価は、ストーリー進行によって解禁されるスキルレベル毎に上限が設定されています。
(「
屍質肉林之行」=A 「屍質肉林之行Ⅱ」=S 「凍解氷釈之行」=SSS)

■特殊コンディション表示の追加
臨死応戦発動時のパワーアップ等のコンディション表示を追加しました。
これは通常のグッド/バッドコンディションと表示上重複しても、効果は上書きされません。

※Ver.4.11
■仕事オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「星奮ゲージの上昇率半減」に変更
■学習オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「スーツ強化値半減」に変更
■仕合中のスキル選択画面にオーバーヒート状態の確認表示を追加

STARLIKE 第陸話 Ver.4.00~Ver.4.21


再連載版第陸話 Ver.4をリリース致しました。

「強・向日葵の種」等の経験値補助系の餌は、ミニゲームの評価には影響しない仕様に変更しました。(新システムではミニゲームで日数を消費しないため)
第弐話~第伍話に対しても順次修正を反映致してゆく予定です。

追記:
Ver.4から「夜更けのゾーリャ」のカード連結開始地点が可変になりました。
旧バージョンでは手札が5枚揃っていないと使用してこないのでハメが可能でしたが、Ver.4では1ゲージ+手札3枚以上で使ってきます。

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Ver.4.21
■Ver.1.01~Ver.1.03で作成した引継データが適用されない場合があるエラーを修正
■仕合準備画面の決定ボタンを修正
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Ver.4.20
■実行ファイルをNscripter Ver.3.03に移行
■イニシアティブ決定時に画面をリセットすると手札の攻/防表示が入れ替わる場合があるエラーを修正
■柴神社の御祈願を一日一回までの仕様に変更(保健所の処方と同様)
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Ver.4.12
■皇札の強化上限を変更(命=120 攻=250 回=120 ガ=250 ク=120)
■星奮選択画面で×ボタンが有効にならないエラーを修正
■仕合中公太郎が流血状態になると電磁警棒の表示が伸長前に戻るエラーを修正
■「幸福なる敗北」ルートの4月6日のストーリー中にスキップすると強制終了するエラーを修正
■日付の強制スキップ時は餌による体重経験値は適用されない仕様に変更
■戦勝祈願の仕合日前日縛りを廃止
■育成画面の中段アナウンスに色分けを追加
■育成画面の中段アナウンスに施設のイベント日時のカウントを追加
■状態確認画面の戦闘能力詳細に修行オーバーヒート時・戦勝祈願適用時の色分けを追加
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Ver.4.11
■対戦相手ステータスの微調整
■獲得スキルポイントの上昇タイミングを2話毎に変更
■仕事オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「星奮ゲージの上昇率半減」に変更
■学習オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「スーツ強化値半減」に変更
■仕合中のスキル選択画面にオーバーヒート状態の確認表示を追加
■育成パートの状態確認から星奮の画面に入るとボタンの定義がずれるエラーを修正
■星奮の解説表示を修正
■仕合ダイジェストやスキップで戦績が表示されるエラーを修正
■敗北時のストーリーパートの絵にマスク破壊の状態が反映されないエラーを修正
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Ver.4.10
■戦績の仕様変更
■クリティカルダメージの仕様変更
■臨死応戦発動中のステータス上昇等の特殊コンディション表示を追加
■仕合勝利時の戦績表示を追加
■おまけにハイスコア表示を追加
■練習仕合にも御祈願の効果が反映される仕様に変更
■練習仕合にもオーバーヒート状態のステータス低下が反映される仕様に変更
■「家事手伝いチャレンジ」をクリアした際、既読イベントが暴発する場合があるエラーを修正
■「ガルバンゾ」等、経験値取得系の餌はオーバーヒート状態でも効果を得られる仕様に変更
■育成スキルの獲得経験値/評価の計算を修正
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Ver.4.00
■育成システムVer.4の実装
■セーブ/ロード画面のセーブデータ情報にゲームモードの項目を追加
■セーブデータのスロットを0~99に拡張
■シナリオイベント中に保存したセーブデータのバージョン間互換性保持(Ver.4.00以降)
■シナリオイベント中のアニメーションをクリックで飛ばせる仕様に変更
■シナリオイベントのテキストの漢字表現統一
■難易度設定を「易」「難」「鬼」に変更
■難易度「易」ではゲームオーバー時1回だけコンティニュー出来る仕様に変更
■仕合準備画面「auto」「skip」を実装(クリア後選択可能)(戦績記録無し)
■星奮待機状態/コンディション表示の時限表示を実装
■ガイド表示を更新
■仕合中のチュートリアル表示(非表示化可能)を実装
■仕合中のシステム設定(文字速度、音楽音量、効果音音量)を実装
■星札の効果を固定値から戦闘能力値を元にした割合に変更
■グッド/バッドコンディションの効果を固定値から割合に変更
■仕合時の星札の並びを決定するシャッフルの仕様を変更
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STARLIKE 第伍話 Ver.4.00~Ver.4.21


再連載版第伍話 Ver.4をリリース致しました。
第伍話固有のミニゲームと紅蓮愚連撃の仕様について追記します。

【金魚掬い】
挑戦回数1回(最大3匹獲得可能)

【紅蓮愚連撃】
1撃目……攻撃力+10%
2撃目……攻撃力+20%(バッドコンディション「火傷」付着)
(※連続でヒットした場合のみ「2撃目」とカウントされる)

旧バージョンでは紅蓮愚連撃は1撃目を潰されても、エフェクト付きの2撃目をを繰り出すことが出来ましたが、Ver.4から連続ヒットしないと「2撃目」扱いにならない仕様になりました。

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Ver.4.21
■Ver.1.01~Ver.1.03で作成した引継データが適用されない場合があるエラーを修正
■仕合準備画面の決定ボタンを修正
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Ver.4.20
■実行ファイルをNscripter Ver.3.03に移行
■イニシアティブ決定時に画面をリセットすると手札の攻/防表示が入れ替わる場合があるエラーを修正
■柴神社の御祈願を一日一回までの仕様に変更(保健所の処方と同様)
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Ver.4.12
■皇札の強化上限を変更(命=120 攻=250 回=120 ガ=250 ク=120)
■星奮選択画面で×ボタンが有効にならないエラーを修正
■仕合中公太郎が流血状態になると電磁警棒の表示が伸長前に戻るエラーを修正
■日付の強制スキップ時は餌による体重経験値は適用されない仕様に変更
■練習仕合のスキル選択画面に紅蓮愚連撃が表示されるエラーを修正
■戦勝祈願の仕合日前日縛りを廃止
■育成画面の中段アナウンスに色分けを追加
■育成画面の中段アナウンスに施設のイベント日時のカウントを追加
■状態確認画面の戦闘能力詳細に修行オーバーヒート時・戦勝祈願適用時の色分けを追加
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Ver.4.11
■対戦相手ステータスの微調整
■獲得スキルポイントの上昇タイミングを2話毎に変更
■仕事オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「星奮ゲージの上昇率半減」に変更
■学習オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「スーツ強化値半減」に変更
■仕合中のスキル選択画面にオーバーヒート状態の確認表示を追加
■育成パートの状態確認から星奮の画面に入るとボタンの定義がずれるエラーを修正
■星奮の解説表示を修正
■仕合ダイジェストやスキップで戦績が表示されるエラーを修正
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Ver.4.10
■戦績の仕様変更
■クリティカルダメージの仕様変更
■臨死応戦発動中のステータス上昇等の特殊コンディション表示を追加
■仕合勝利時の戦績表示を追加
■おまけにハイスコア表示を追加
■練習仕合にも御祈願の効果が反映される仕様に変更
■練習仕合にもオーバーヒート状態のステータス低下が反映される仕様に変更
■「家事手伝いチャレンジ」をクリアした際、既読イベントが暴発する場合があるエラーを修正
■育成スキルの獲得経験値/評価の計算を修正
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Ver.4.01
■難易度「易」では対戦相手が3枚攻撃してこない仕様に変更
■金魚の毒を下方修正
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Ver.4.00
■育成システムVer.4の実装
■セーブ/ロード画面のセーブデータ情報にゲームモードの項目を追加
■セーブデータのスロットを0~99に拡張
■シナリオイベント中に保存したセーブデータのバージョン間互換性保持(Ver.4.00以降)
■シナリオイベント中のアニメーションをクリックで飛ばせる仕様に変更
■シナリオイベントのテキストの漢字表現統一
■難易度設定を「易」「難」「鬼」に変更
■難易度「易」ではゲームオーバー時1回だけコンティニュー出来る仕様に変更
■仕合準備画面「auto」「skip」を実装(クリア後選択可能)(戦績記録無し)
■星奮待機状態/コンディション表示の時限表示を実装
■ガイド表示を更新
■仕合中のチュートリアル表示(非表示化可能)を実装
■仕合中のシステム設定(文字速度、音楽音量、効果音音量)を実装
■星札の効果を固定値から戦闘能力値を元にした割合に変更
■グッド/バッドコンディションの効果を固定値から割合に変更
■仕合時の星札の並びを決定するシャッフルの仕様を変更
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星札の新仕様について

再連載版Ver.4から取得時の効果が変更となった星札ですが、仕合時の並び順を決定するルーチンについてもご意見を頂き、修正することに致しました。

星札は新しい種類の札を獲得すると、無地の「空札」が対となって取得されるようになっています。これはマイナス効果の「黒星札」の枠を兼ねたハズレ札なのですが、旧仕様では星札の種類を多く獲得するほどハズレ札も増えてしまうというデメリットがありました。
空札は「副作用をゲーム性に盛り込む」というコンセプトから、意図的に盛り込まれた仕様でしたが、Ver.4で星札の効果の重要度が上がったことと、星札収集の意味が中途半端になってしまうことを考慮し、仕合時のシャッフルの仕様変更でデメリットを軽減することに致しました。これらは再連載版に順次反映してゆく予定です。

以下、新仕様についての概要です。

■星札並び順決定方法

①仕合開始時、および星札デッキ終端到達時にシャッフルしデッキを設定。

②デッキは所持している星札の枚数分で構成される。
(星札の最大所持数は、基本40枚+特殊札)

③シャッフル時、空札1枚毎に判定を行い「10+星札所持数×2 %」の確率で対象の空札が対となる星札の複製に変化。
(所持数に比例した確率で空札が塗り潰される)

④「皇」札がデッキに含まれる確率は「20+星札所持数×2 %

⑤基本札所持数20枚以上で「皇」札の含有判定回数+1(ダブり可能)

⑥基本札所持数40枚で「皇」札の含有判定回数+2
(基本札所持数40枚の場合デッキ内に
「皇」札を3枚までセット可能)

⑦「ダム」札を所持している場合はデッキに必ず含まれる。

STARLIKE 第肆話 Ver.4.00~Ver.4.21


再連載版第肆話 Ver.4をリリース致しました。

今回からストーリーモードでは、育成パートのイントロ表示、「ジョーカー」等のアイテム取得の表示をスキップする仕様に変更しました。
後日、第弐話~第参話にも適用する予定です。

※追記
Ver.4から得物の強化の上限値は、得物毎に固定で設定される仕様に変更となりました。
(後に登場する得物のほうが上限値が高くなります)
MAXになると強化値の表示が水色になります。

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Ver.4.21
■Ver.1.01~Ver.1.03で作成した引継データが適用されない場合があるエラーを修正
■仕合準備画面の決定ボタンを修正
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Ver.4.20
■実行ファイルをNscripter Ver.3.03に移行
■イニシアティブ決定時に画面をリセットすると手札の攻/防表示が入れ替わる場合があるエラーを修正
■柴神社の御祈願を一日一回までの仕様に変更(保健所の処方と同様)
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Ver.4.12
■皇札の強化上限を変更(命=120 攻=250 回=120 ガ=250 ク=120)
■星奮選択画面で×ボタンが有効にならないエラーを修正
■仕合中公太郎が流血状態になると電磁警棒の表示が伸長前に戻るエラーを修正
■日付の強制スキップ時は餌による体重経験値は適用されない仕様に変更
■戦勝祈願の仕合日前日縛りを廃止
■育成画面の中段アナウンスに色分けを追加
■育成画面の中段アナウンスに施設のイベント日時のカウントを追加
■状態確認画面の戦闘能力詳細に修行オーバーヒート時・戦勝祈願適用時の色分けを追加
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Ver.4.11
■対戦相手ステータスの微調整
■獲得スキルポイントの上昇タイミングを2話毎に変更
■仕事オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「星奮ゲージの上昇率半減」に変更
■学習オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「スーツ強化値半減」に変更
■仕合中のスキル選択画面にオーバーヒート状態の確認表示を追加
■育成パートの状態確認から星奮の画面に入るとボタンの定義がずれるエラーを修正
■星奮の解説表示を修正
■仕合ダイジェストやスキップで戦績が表示されるエラーを修正
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Ver.4.10
■戦績の仕様変更
■クリティカルダメージの仕様変更
■臨死応戦発動中のステータス上昇等の特殊コンディション表示を追加
■仕合勝利時の戦績表示を追加
■おまけにハイスコア表示を追加
■練習仕合にも御祈願の効果が反映される仕様に変更
■練習仕合にもオーバーヒート状態のステータス低下が反映される仕様に変更
■「家事手伝いチャレンジ」をクリアした際、既読イベントが暴発する場合があるエラーを修正
■育成スキルの獲得経験値/評価の計算を修正
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Ver.4.02
■修行スキルバージョンアップ後にガイドの仕事系の図解を開くと強制終了するエラーを修正
■健康診断で評価A「問題無し」を獲得した際毒ゲージがリセットされないエラーを修正
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Ver.4.01
■仕合時の星札の並びを決定するシャッフルの仕様を変更
■一部画像を修正
■ストーリーモードで育成パートのイントロ表示をスキップする仕様に変更
■ストーリーモードでイベントアイテム取得の表示をスキップする仕様に変更
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Ver.4.00
■育成システムVer.4の実装
■セーブ/ロード画面のセーブデータ情報にゲームモードの項目を追加
■セーブデータのスロットを0~99に拡張
■シナリオイベント中に保存したセーブデータのバージョン間互換性保持(Ver.4.00以降)
■シナリオイベント中のアニメーションをクリックで飛ばせる仕様に変更
■シナリオイベントのテキストの漢字表現統一
■難易度設定を「易」「難」「鬼」に変更
■難易度「易」ではゲームオーバー時1回だけコンティニュー出来る仕様に変更
■仕合準備画面「auto」「skip」を実装(クリア後選択可能)(戦績記録無し)
■星奮待機状態/コンディション表示の時限表示を実装
■ガイド表示を更新
■仕合中のチュートリアル表示(非表示化可能)を実装
■仕合中のシステム設定(文字速度、音楽音量、効果音音量)を実装
■星札の効果を固定値から戦闘能力値を元にした割合に変更
■グッド/バッドコンディションの効果を固定値から割合に変更
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再連載あれこれ


現在絶賛遅延中のSTARLIKE Ver.4について少々。

STARLIKE再連載の目的はそもそも、第二部で増設したシステムや仕様変更した部分を第一部にも適用する、というだけの予定だったのですが、手を付け始めたらこれが意外に難物であると判明し、七転八倒悶絶しているというのが現状です。
第弐話の作業をしていた時点でかなりエターナるフラグがちらつきましたが、しかしまあなんとかしぶとく続けております。

計画時には、このアップデートは後回しにしてとりあえず新エピソードを優先したほうが安全では、という気もしていました。
しかし作業を進める程に「これを後回しにしたら、多分エピソード完結後に投げる」という確信を得ましたので、長期的には正解だったかなと。クラスチェンジすると一時的に弱くなるけど、後で強力なスキルを修得出来るぞ、といった感じでしょうか。
これがスクリプトの根深い部分を修正出来る最後のタイミングになるので、ある程度深追いしつつきっちりと仕上げたいと思います。
少なくとも骨格については最終バージョンというつもりで製作しております。

その最後の大掛かりな脱皮に際し、ユーザの皆様からはバグ報告や御意見を頂き非常に助かっております。STARLIKEは個人製作とはいえ、多くの方々の力をお借りして成り立っているのだと実感します。
長丁場の作品にお付き合い頂き誠に有難うございます。

また、再連載によるシステム整備は、残り5話を製作するための足場作りの意味合いも大きいので、一度大胆に引き返すこともまた、作品を完走する意志の表れだと捉えて頂ければと思います。

STARLIKE 第参話 Ver.4.00~Ver.4.21


再連載版第参話 Ver.4をリリース致しました。

第参話から仕事「星占い」が解禁されますが、それに伴い星札の効果の仕様を一新しました。旧バージョンでは星札の±効果やゲージ回復量等は固定値だったのですが、Ver.4から関連ステータスをソースとした割合の値に変更しました。

固定値の場合序盤は重宝するのですが、後半で星札の重要度が低くなってしまうので、それが逆になるように意図しています。星札は初見ユーザがある程度システムに慣れてから気にすべき要素、といったバランスになると丁度良いかなと。
というか、第ニ部で敵のインフレ化が進み過ぎてバランスが崩壊したというのが変更の最大の理由だったりしますが……。

以下、変更した星札の効果一覧です。
星札の±のソースとなるステータスは状態確認画面の「戦闘能力詳細」で確認出来る素手の能力値です。
(【命】【回】【ク】は固定値のまま効果を増強しています)

【命+】……命中確率30%上昇(固定)
【命++】……命中確率50%上昇(固定)
【攻+】……攻撃力50%分のプラス補正
【攻++】……攻撃力80%分のプラス補正
【回+】……回避確率30%上昇(固定)
【回++】……回避確率50%上昇(固定)
【ガ+】……ガード50%分のプラス補正
【ガ++】……ガード80%分のプラス補正
【ク+】……クリティカル確率50%上昇(固定)
【ク++】……クリティカル確率80%上昇(固定)
【防+】……基本防御力100%分のプラス補正
【防++】……基本防御力150%分のプラス補正
【HP+】……最大HP10%分回復
【HP++】……最大HP15%分回復
【星+】……星奮ゲージ50%上昇
【星++】……星奮ゲージ100%上昇
【臨+】……臨死応戦発動時に「臨+補正」追加
【臨-】……臨死応戦発動時に「臨-補正」追加

また、これまで使い勝手が非常に悪かった【臨+】ですが、Ver.4から即時発動の札に変更となり、獲得した時点で臨死応戦発動まで効果が予約されるようになりました。
一方逆効果の【臨-】も同じなので、黒星札の中でも安牌ではなくなってしまいました。

星札の変更により【皇】の効果も【命+】【攻+】等と同じ計算方法に変わっています。
よって、皇札の強化上限値も旧バージョンから変更されています。
引継データが上限を越えている場合は自動的に修正されるので注意して下さい。
(旧バージョンの周回プレイで攻撃力999にしている方とか……いないですよね?)

【皇】
命中力……命中確率【皇】%上昇(上限120)
攻撃力……
攻撃力【皇】%分のプラス補正(上限250)
回避力……回避確率【皇】%上昇(上限120)
ガード……ガード【皇】%分のプラス補正(上限250)
クリティカル……クリティカル確率【皇】%上昇(上限120)

この仕様変更は後日、第壱話~第弐話へも反映する予定です。

※6/7追記
「星占い」にカードを挿すメリットが無さ過ぎる、という御指摘を受け、Ver.4.01で「星占い」の仕様を変更しました。
「星占い」「家事手伝い」に関しては、旧バージョンの第二部と同じくランクアップ時にも挑戦権を獲得出来るよう修正しました。(ダム子イベントの後に解説追加)
また、高ランクになるにつれミニゲーム内のトライ回数が増える仕様を追加しました。
星占いは仕事を10まで上げると星札を4枚引けるようになります。(以降10ランク毎に1枚ずつ増えてゆき最大8枚まで強化可能)

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Ver.4.21
■Ver.1.01~Ver.1.03で作成した引継データが適用されない場合があるエラーを修正
■仕合準備画面の決定ボタンを修正
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Ver.4.20
■実行ファイルをNscripter Ver.3.03に移行
■イニシアティブ決定時に画面をリセットすると手札の攻/防表示が入れ替わる場合があるエラーを修正
■柴神社の御祈願を一日一回までの仕様に変更(保健所の処方と同様)
------------------------------------
Ver.4.12
■皇札の強化上限を変更(命=120 攻=250 回=120 ガ=250 ク=120)
■星奮選択画面で×ボタンが有効にならないエラーを修正
■仕合中公太郎が流血状態になると電磁警棒の表示が伸長前に戻るエラーを修正
■日付の強制スキップ時は餌による体重経験値は適用されない仕様に変更
■育成画面の中段アナウンスに色分けを追加
■育成画面の中段アナウンスに施設のイベント日時のカウントを追加
■状態確認画面の戦闘能力詳細に修行オーバーヒート時・戦勝祈願適用時の色分けを追加
------------------------------------
Ver.4.11
■対戦相手ステータスの微調整
■獲得スキルポイントの上昇タイミングを2話毎に変更
■仕事オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「星奮ゲージの上昇率半減」に変更
■学習オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「スーツ強化値半減」に変更
■仕合中のスキル選択画面にオーバーヒート状態の確認表示を追加
■育成パートの状態確認から星奮の画面に入るとボタンの定義がずれるエラーを修正
■星奮の解説表示を修正
■仕合ダイジェストやスキップで戦績が表示されるエラーを修正
------------------------------------
Ver.4.10
■戦績の仕様変更
■クリティカルダメージの仕様変更
■臨死応戦発動中のステータス上昇等の特殊コンディション表示を追加
■仕合勝利時の戦績表示を追加
■おまけにハイスコア表示を追加
■練習仕合にも御祈願の効果が反映される仕様に変更
■練習仕合にもオーバーヒート状態のステータス低下が反映される仕様に変更
■育成スキルの獲得経験値/評価の計算を修正
------------------------------------
Ver.4.04
■仕合時の星札の並びを決定するシャッフルの仕様を変更
------------------------------------
Ver.4.03
■得物選択画面に移行しようとすると強制終了するエラーを修正
■一部画像を修正
■ストーリーモードで育成パートのイントロ表示をスキップする仕様に変更
■ストーリーモードでイベントアイテム取得の表示をスキップする仕様に変更
------------------------------------
Ver.4.02
■引継スタート時「学習」のヒート状態が初期化されないエラーを修正
■「音破虹蛇」をジョーカーで相殺した際の追加防御補正が計算されないエラーを修正
■「音破虹蛇」についてのガイドの誤植を修正
------------------------------------
Ver.4.01
■「星占いチャレンジ」の仕様を変更
■保健所の陳列品目が不定になる場合があるエラーを修正
■シナリオイベント中のジョーカーカードのアニメーションに含まれるエラーを修正
------------------------------------
Ver.4.00
■育成システムVer.4の実装
■セーブ/ロード画面のセーブデータ情報にゲームモードの項目を追加
■セーブデータのスロットを0~99に拡張
■シナリオイベント中に保存したセーブデータのバージョン間互換性保持(Ver.4.00以降)
■シナリオイベント中のアニメーションをクリックで飛ばせる仕様に変更
■シナリオイベントのテキストの漢字表現統一
■難易度設定を「易」「難」「鬼」に変更
■難易度「易」ではゲームオーバー時1回だけコンティニュー出来る仕様に変更
■仕合準備画面「auto」「skip」を実装(クリア後選択可能)(戦績記録無し)
■星奮待機状態/コンディション表示の時限表示を実装
■ガイド表示を更新
■仕合中のチュートリアル表示(非表示化可能)を実装
■仕合中のシステム設定(文字速度、音楽音量、効果音音量)を実装
■星札の効果を固定値から戦闘能力値を元にした割合に変更
■グッド/バッドコンディションの効果を固定値から割合に変更
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