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カテゴリー「開発不定記」の検索結果は以下のとおりです。

えーい

STARLIKE第拾参話は、当初の予定では「まとめ + 最終話のフリ」くらいの扱いで、サクッと片付けるつもりでいました。
が、やはりというかそんな簡単に行くはずもなく、あーでもないこーでもないとこねくりまわす羽目に。
結局、プラン通り上手くやろうなどというのは、この作品に関しては違うのだなあ、ということを思い知らされつつやっております。
作者の調子が戻って来たら来たで、この期に及んで厄介な思い付きをねじ込んできたりするからたまりません。ふざけんなよ、もう。
あーでもこの感じ。
自分に理不尽を押し付けられてるこの感じ。
コレがずっと抜けていたのだと気付きました。
余計な苦しみへ飛び込め。

不定期

STARLIKEについて、とりあえずじたばたしながら開発を続けております。
一時期じたばたもしなくなって「スン……」となった時はヤバイなと思いましたが、ひとまず現在は昔のめちゃくちゃ遅いインターネット回線くらいには復帰しております。
とりあえず開発不定期(画面写真)を上げることで一歩ずつ進んで行こうかなと。

しかし、本分に戻ったら戻ったで、今度はリハビリの日課絵や雑記を全く書かなくなるという……。
単に足踏みするだけよりかは、何でもいいから手を動かしておいたほうが良いだろう、ということでやっていたお茶濁しタスクではありますが、エンジンがかかった途端盛大にうっちゃるのもどうかと。
うーむ、シングルタスクニンゲン。ニーベルンゲン。スケベニンゲン。
まあ、ぼちぼちそっちもやったりやらなかったりしながら、本分を全うしようと思います。

ダッシュ問題克服

ずっと悩まされ続けていたWindows10のデグレードによる縦書き表示のエラーですが、結局直らなかった、というか直すつもりがないみたいなので、スクリプト側で力技で対応することに。
OS側の問題なのでビタ一文譲歩したくなかったのですが、もういいやということで。

そもそも「――」が「││」になってしまう問題は、テキストの置換で対応出来るものではあるのですが、バックログが横書きオンリーな仕様のため、縦書きで「││」にしていると今度はこちらの表示がおかしくなってしまうんですよね
……。
だからNScripterのリファレンスにも横書きと縦書きは混ぜないようにしましょうと書いてあったでしょう!
わかってるよそんなことは!!

というわけで、諦めモードで長らく放置していましたが、ある日突然「じゃあバックログのルーチンを自前で組めばいいんじゃね?」と思い立ち、やってみました。
STARLIKEではこれまでNScripterの基本のバックログ機能を使用しており、ほぼカスタマイズはしておりませんでした。バックログ周りは結構ややこしいので、バグを増やさない上でもあまり触りたくなかったんですよね。
でも、リファレンスと睨めっこしつつ、自前のスクリプトで組んでみたら案外すんなり実装出来ました。
自前のだと文字列の操作が自由に出来るので「││」→「――」の置換も楽々。
上記画像は見た目はほぼ変わっていませんが、オリジナルのバックログ画面です。
基本機能のバックログと違い、表示中の文章からスタートする仕様についでに変更しました。

喉に刺さった小骨がやっとこさ取れた感じで清々しい気分です。
第13話公開後に順次全話に反映したいと思っております。

STARLIKE開発の現状と今後について


ご無沙汰しております。
鉄鋼団のNOIEです。

現状、STARLIKEの更新がストップしてしまっており誠に申し訳ございません。
諸事情により足踏みしている状態ですが、とりあえず頓挫はしておりません。
ラスト2話分のコストを稼ぐため、今は敢えて一時的に仮死状態にしているという感じです。
まあ、その稼ぎに躓いてピンチに陥っているわけですが…。
しかし躓いたところで、時間をかけて立て直すまでです。
周回遅れもいいところではありますが、なんとしてでも完走する所存です。

それと、製品版の今後の扱いについて質問を頂いたのでここに記しておきたいと思います。
第1話~第6話を収録した「STARLIKE 皇星編」は、フリーソフトの連載版が完結後、全話とアペンドを収録した「STARLIKE 星奉編」としてアップデート予定です。
価格も変更予定ですが、皇星編をご購入の方はそのまま星奉編も再ダウンロードで入手出来る形にしたいと考えております。
(DVDソフト化は未定です)



近況

鉄鋼団のNOIEです。
いつもの如く絶賛開発難航中です。
とか言いつつシレッと余裕な振りをしてモノをお出ししたいところなのですが、今回、というかSTARLIKE最終話までの流れは一筋縄では行かないようです!DEATH!!
うひぃ~っタスケテー!!ギニャーッ!!

やはり自分でハードルを上げ過ぎた感は否めないです。
変に理想を高く設定し過ぎたせいで手が止まってしまうという沼に、ここ数ヶ月間ハマッておりました。
そういうの、個人制作で一番やっちゃいけないやつだってわかっていたのに……。
しかし現在はなんとか踏ん張ることが出来ているので、粛々と第拾参話を進めております。
春……初夏……あたりにはなんとかしたいなあ……。
する!します!

励ましのメールなども頂き感謝です。ケツを叩かれて正気を取り戻しました。
放置し過ぎのブログ・ツイッターもそろそろなんとかしようと思っております。

開発状況

STARLIKEは全14話完結を予定しております。
ということで、残すところ後2話!
ていうか2話でちゃんと終わるのか?!入り切るのか?!どうなんだい?!
……がんばります。はい。

とりあえず前話の反省を踏まえ、コツコツ作っております。
第拾弐話はストーリーパートで苦戦し過ぎて、育成・バトルパートを最後までほったらかしにしたせいで詰んだので、先に作れる部分は早目に手を付けておく方向で。
得物の派生なんかは特に面倒なので、これはもう既に完成しています。
次回第拾参話で解禁される派生第五段階(全9種)が最終形となるので、お楽しみに!

〆切

「STARLIKE 第拾弐話」の締切は、2019年1月末ということに決めました。
いよいよ電波文でおちゃらける余裕も無くなって参りました。
とにかく、出します。

(※2019/01/31追記)
すみません、間に合いませんでした……!
今回は予想を裏切ってフライングしちゃうゾ~、などという意気込みも虚しく、体調を崩したり急な仕事が入ったりで、余裕でぶっちぎりました。
しかし、締切パワーでなんとかゴールが見えてきました。やはりリミットの宣言は必要ですね(宣言してかつ期限を守るのが理想なわけですが……)
昨年、だらだらと期限を切れなかった理由は、ストーリーパートの製作でひたすら足踏みをしていたからでした。今回は調子に乗って分不相応にハードルを高くし過ぎた気がします。しかしその甲斐あってか、無駄に大作が出来つつありますので、今しばらくお待ち頂きたく存じます。
2月中には、なんとか!なんとか……!(白目)

セプテンバー

あっという間にセプテンバーですよオクト婆さん!
相変わらずゴリゴリ作ってはおりますが、毎度のことながら終わりが全く見えません!
進めば進むほど見えなくなるゴール!
内容削ったり増やしてるうちに結局全体的な密度はギチギチになってる気ががが!
重量が3キロ減ってもコックピットの強度は上がっているって本当ですかオクト婆さん!
あなたチェーンのことが好きなんでしょう?!そうなんでしょう?!

世迷い言はさてお置き、随分前にブログでも書いたWindows10の縦書き表示エラーはいつ直るんでしょうか。
地味に困っちゃうなあ。
このバグが残ってる状態で新作リリースしたくないなあ。
遅延は全てまいくろそふとのせいということにしちゃってもいいんじゃないでしょうか(直った際に言い訳が利かなくなるスタイル)

しかし真面目な話、STARLIKEのストーリーパートのテキストにおいて「──」(ダッシュ)は結構重要だったりします。
小説では補足説明や心情描写などの宣言に使われるダッシュですが、本作では主に「間」を表す記号として使われています。小説と異なり、文を絵や音とリンクさせる関係上、文中にもリズムを作る記号が必要で、苦肉の策としてリーダーとダッシュを多用している感じです。
ちなみに「……」は心情的な含み、「──」は時間的な含み、というようなニュアンスでざっくりと使い分けています。
かなりどうでもいい気もしますが、作風に比して細部も神経症的に作り込んでいるのが本作の芸風、でもあるので早くバグ直してプリーズ!逆シャアを5万回観ろ!!

次もあります

毎度のことですが、個人製作において締切の設定は本当に重要だなあ、とつくづく噛み締めている今日この頃。
シメキリノセッテイハホントウニジュウヨウダナア。
ドリトスメキシカンタコスアジハオイシイナア。

ということで次話も、またしても楽曲の力を頼りに乗り切ろうと画策しております。
STARLIKEの製作ではBGMにインスパイアされてクライマックスのシーンを当て書きすることが多く、とくに第8話以降はほとんどゲスト・ミュージシャンの楽曲の力をお借りしてなんとか完成に漕ぎ着けることが出来たと思っております。
そしてなんといっても、人様を巻き込むと自身の締切に対する意識が断然違ってきます。
頼んだ以上作品を出さざるを得ないし、他者を巻き込んだ以上半端なものも作れない!
結局今回もそんな感じで、積極的に作者を追い込むことでエンジンをかけた次第です。

そして、曲のおかげでニトロが入りすぎてエンジンが大爆発を起こしても、それはそれでいつものこと。
第11話の「スキマヨナカ」では、あの演出を実装するためだけに戦闘のスクリプトをごっそり書き直す羽目になって地獄を見たりとか!思い出すだけで発狂しそうだ!!ギニャーッ!!
STARLIKEはゲストの楽曲が贅沢に使われている作品ですが、それは基本的には作者に鞭を入れるために存在しているのです……。

エイイセイサクチュウ

気が付けば既に7月……!
前話の公開から半年以上が過ぎてしまっているだなんて全くもって信じられません。
信じられない!
もう信じらんな~い!!(グルグル目)

などと発狂している場合ではありません。
ええ、延々と作り続けてきたSTARLIKEも残すところあと三話。
ここからが正念場です。
正念場だからこそキッツイわけですが!
ようやく頂上が見えてきたかなと思ったら、な、なんだこの壁は!!みんな逆層だあ~~!!助けてケイ!!
はあはあ落ち着け!落ち着くんだ!
そして斑鳩4面のBGMを脳内再生して現実を見るんだ!
な、なんだこの弾幕は!!画面全部敵弾だらけだあ~~!!助けてケイ!!

……えーと、要約すると、とりあえず生きて製作を続けております。
そして大体半年毎に訪れる、リミッター解除してSTARLIKE作るマンへの変身、いやさ、それ以外のことは全部うっちゃって特攻するマシンへの変形を果たしたところであります。
しかし、ラストに向けて重めのストーリーが続くので、作者はだいぶやられております。
今更ながら、どうしてもっと能天気な物語にしなかったのかと悔やまれるところです。
仕方無いので、精神のバランスを保つためにせいぜいアホな場面も多めに挟んで行こうかなと。のじゃ~。

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