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もぜ楽2


mozellさんの「もぜ楽2」を聴きながらSTARLIKE第捌話をガリガリ作っております。
もちろん単なる作業BGMとしてではなく、作中に使わせて頂くためであります。

STARLIKE皇星編で「もぜ楽」収録曲を使用させて頂いて以来、コラボ企画にお誘い頂いたりとお世話になっているmozellさんですが「もぜ楽2」でも既にかなりお世話になっております!

STARLIKEの製作行程を登山にたとえると、第捌話はオーバーハングみたいな地獄地形なんですが、ここを攻略するためのヒントを曲から貰えることが多々あります。
曲を聴いていて思い浮かんだシーンが、行き詰っていた箇所の突破口になったりすると、思わずバンバード でヘッドバンキングしてしまいますね。
実際には「バンバード ~Piano Version~」で腹筋運動をする毎日なわけですが。STRとHPが鍛えられますよ!あと背も伸びます。

何が言いたいのかと申しますと、買いなわけですよコレは!
民族系ゲームインスト?なにその俺得!という人には特にお勧めです。
「もぜ楽」「もぜ楽2」は公式サイトから通販で購入出来ます。

■もぜ園
http://mozeen.com/

予定日

ファイル 374-1.jpg

製作現場より経過報告です。
STARLIKE第漆話、やはり4月末にもつれこんでしまいそうです。やはり。

予定日は27~28を目指しています。
現在モノはほぼ完成しているのですが、ボーカル曲待ちと、その他細かなチェックが色々…というか山積みな感が。
第漆話は話数を削るため詰め込むだけ詰め込んだら、やたら図体がでかくなってしまったのでヒーコラ言いながら作業しております。実際にヒーコラと発音した者を見たことはありませんが。

第漆話は当初ストーリーのみの特殊回として作成する案もあったのですが、それだと全拾参話に収まらなくなってしまうのでやむなく続く内容と合わせて一本にまとめました。分割した第肆話と第伍話とは逆パターンですね。
そして一本にしたはいいものの、あんまり圧縮出来ていません!
なんじゃこりゃあ!
ていうか全拾参話とかこの調子で完走出来るのかよ?!

・22日ボーカル曲受け渡し
・曲に合わせ演出追加
・最終デバッグ

というような来週の流れですが、余裕なようで余裕じゃないのが恐いところです。今週の土日の作業が勝負ですね~…。

仕様変更メモ

四月リリース予定のSTARLIKE第漆話に関する仕様変更メモです。
壱話~陸話への影響は少ないので、それらへの適用はわりと先になると思われます。

■毒のダメージではHP0にならない
■臨死応戦発動時はバッドコンディションの付着を回避

STARLIKE 第漆話 4月公開予定

ファイル 371-1.jpg
STARLIKE第漆話は2013年4月公開予定と致します。

なんやかやと色々追加する部分が増えたりしてスケジュールが押していましたが、そろそろタイムリミットを明確にしないとズルズル行ってしまいそうなので、4月リリースということに決めました。

上旬になるか、中旬になるか、はたまた下旬になるのかはお察し下さい。

STARLIKEの文章あれこれ

ファイル 369-1.jpg
主人公・節子の縦書モノローグと、ハムスタアの横書モノローグによって描かれるSTARLIKEのストーリーパート。
原稿用紙のフレームによる演出が特徴的ですが、これは語り手が実際に書き記している、というイメージではなかったりします。節子はいいとしても、ハムスタアはさすがに日記を書けないので当然ですが。
それに節子も読み書きが達者とはいえ、モノローグではかなり難しい言い回しを使っていたりします。なので、これは翻訳である、というスタンスで書いています。彼らの考えを訳者の手で翻訳し再編しているというイメージです。
STARLIKEという作品は私自身どうにも「作っている」という感覚があまり無く、「掘り出している」というイメージを抱いて製作しているのでそういう言い方になるのかもしれません。

…などと書いておきながら、第壱話初っ端モロに日記風な演出から始まっているのはご愛嬌。序盤ひらがなを若干多めにしているのも、つまり見切り発車で翻訳方針が固まっていなかったんですね。
というか当初は絵をクレヨン画で描くとかいうブッ飛んだ構想もあったくらいなので。
訳者の解釈が極端に振れると、そういうおかしな方向に走る危険もあるわけです。
クレヨン画で絶対量刑とか、一体どんなことになるんでしょう…。

日課牧歌

ファイル 368-1.jpg
雑記を更新しようとして今日が2/14だということに気付いたり。
そして、去年の段階ではSTARLIKE第漆話は2/14が内輪での非公式リリース日になっていたのを思い出したり!

そんなこんなで、ちょいと時間かけすぎだなあとは思いつつ、ネチネチと作り続けております。
なんというか今回は今まで以上に「作れば作るほどゴールが遠くなる感」がして白目を剥いておりますが。
ストーリー多め、というかこれまでの一話あたりと較べて二倍近くあるのでプレイする側も覚悟が必要な感じです。

STARLIKEは、ノベルオンリーが面倒だからミニエピソードをゲームに挿入するという手法をとっていたはずなのですが、ここにきてまた本末転倒が…。
というかその「面倒だからゲームに」という考えも完全に間違っていたわけで(当たり前か)、ゲーム部分に逆襲を食らった皇星編のように、今度はシナリオ部分に逆襲を食らっているというわけであります。
もうちょっと、もう、ほんのちこーっと低い山を想定していたんですけどねえ。

マップ

ファイル 364-1.jpg
STARLIKE第漆話からは、地図などの表示も追加されます。

STARLIKEはシナリオパートの分量をなるべく抑えるため、進行に直接影響の無い情報は極力カットしてきました。舞台にしても「なんとなく戦後日本風な世界」で済ませて詳細は省いてきたわけですが、そろそろストーリー上土台の強化が必要になってきたので、解禁です。
第陸話でいきなり異世界舞台設定を出す、という荒業を現在必死にフォロー中。
設定ばかり作って本編を作らない中学エターナル部だったあの頃を思い出しながら、細かい部分もちまちま作っております。

新システム

ファイル 361-1.jpg
STARLIKEは第漆話から育成システムが大幅に変更となります。
これまではミニゲームでの成果が基本となっていたわけですが、コレを最終話まで引っ張るのは少々厳しいかなと。第陸話の時点で「ミニゲーム進行速度」の設定追加と「流し」の扱いの変更によって、ある程度はフォローしましたが、そろそろ対症療法では効かない段階に入ってきたので、思い切ってみました。

ミニゲームに関しては元々演出としての意図が強く、第弐話の段階ではほとんどネタのつもりで作っていたんですが、話が進むにつれ作品が段々と「ゲームらしく」なっていったことで、後から重要度が上がってしまった、という本末転倒があります。
上記フォローによりなんとか前編までは使用に耐えうるものになったかな、とは思っているのですが、後編はもうちょっとサクッと行けるようシステムをチェンジしたいと思います。

第ニ部はストーリー重視、ということも理由の一つですが、育成にも新しい要素が加わるので、それに対応するための措置でもあります。
お楽しみに!

新学期

ファイル 360-1.jpg
STARLIKE第漆話は、第陸話から約半年後の話になります。
年が変わり春から再スタートという感じです。
冬服描き直すのが面倒くさいからとかそういうことではないです。第陸話で10月まで半袖な理由はソレだったりしますが。

春から節子の学校が再開し、第二部は学園モノ(?)ちっくになります。Kinokoシリーズでは3を学園モノっぽくしようとして挫折したので、今回はもうちょっとだけがんばります。

第漆話は第ニ部の冒頭ということで、第壱話のようなプロローグ的な感じになると思います。
ただし結構長いです。しかも第捌話と地続きな構成になるため、そこを含めた部分も同時に作らねばならず、四苦八苦しているところです。
武者ゲロったりファンブルこいたりしながらも製作は快調ですが、リアル新春に間に合えばいいかな、といった塩梅です。

ファンブル

今週を振り返ると、なんといっても新曲のデータを飛ばしたのが痛かったです。
新しく作ったBGMのmidiを完成直後に誤って削除!バックアップ無し!

このテのミスは初体験だったので、一瞬何が起こったのかワカリマセンデシタヨ。
まあ、幸い書き出したwavデータだけはあったので、直後から記憶と耳コピを頼りにmidiを書き直す作業に入り数時間ほどでリカバリーすることは出来ました。

midiというやつは楽譜のデータなので、音そのものを作り直す必要は無いのがせめてもの救いではありましたね。とはいうものの、音色やエフェクトの編集データも含むので、やはり厄介ではあるんですが(ドラムをあまり使わない曲で良かった…)。
とりあえず絵を飛ばすよりはマシな気がしました。アレが完成直後の絵だったりしたら、直後にやり直す気力は残っていなかったかなと…。

バックアップはこまめに…というかリアルタイムに同期させるが吉ですね。

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