STARLIKE Ver4.1 について
再連載版Ver.4.1をリリース致しました。
第一部(1~6話)のアップデートを繰り返し、ようやく安定してきたところでしたが、この期に及んで大きな変更を追加してしまいました……。
これが再連載版の最後の大幅変更になると思われます。
戦績関係を一新しデータベースを改変したので、このシステムのバージョンを4.1とし、再連載版の全話に反映致しました。
■戦績の仕様変更
評価に関係する項目を整理し、目標(基準値)の表示を追加しました。
総合評価は目標との比較で計算されます。
「被ダメージ合計」は「残HP」に変更しました。
臨死応戦の使用は残HPの評価には影響しません。臨死応戦は元々評価対象には入っていなかったのですが、使用すると被ダメージが膨らむので、結果的に評価が下がる可能性があるというデメリットがありました。なので、シンプルに「残HP」にまとめた次第です。
また、仕合勝利後に評価を確認するためのリザルト表示を追加しました。
・難易度……総合評価の上限を規定(「易」=A 「難」=S 「鬼」=SS)
・ターン数……勝利確定時のターン数(※早いほど高評価になります)
・残HP……勝利確定時の残HP(分母はその時点での最大HP)
・コンティニュー回数……難易度「易」のみ(使用すると評価が大幅に低下)
・最大連撃回数……1攻撃ターン内での最大連撃命中記録
・相殺確率……防御時に対戦相手のカードを相殺した確率(分母は相殺判定試行回数)
■ハイスコア
製品版のみ閲覧可能だった、おまけ画面の「ハイスコア」を連載版にも実装しました。
連載版ではその話の仕合のハイスコアのみ閲覧可能です。
ハイスコア更新の比較は、同難易度の場合各項目の総合得点が基準となります。
既存のスコアより高難易度で勝利した場合は、総合評価が低くても高難易度での勝利データが優先されます。
引継データの戦績は、「残HP」のデータが不足しているため一律「30%」のデータが書き込まれます。実際の戦績とは異なってしまいますがご容赦下さい。
旧データのハイスコアは邪魔な場合、おまけの「ハイスコア初期化」で消去することが可能です。
■クリティカルダメージの仕様変更
クリティカルは、防御側のガード/回避によって効果が異なる仕様に変更しました。
・ガード時……ガード無視
・回避時……基本防御力半減
・無防備時……基本防御力半減
■育成スキルの修正
主に経験値の計算を見直しています。
動作の修正に関しては「火輪猪突之行」の踏切位置の修正、「凍解氷釈之行」のゲージ上限再設定の廃止など。
また、Ver.4.1から育成スキルの評価は、ストーリー進行によって解禁されるスキルレベル毎に上限が設定されています。
(「屍質肉林之行」=A 「屍質肉林之行Ⅱ」=S 「凍解氷釈之行」=SSS)
■特殊コンディション表示の追加
臨死応戦発動時のパワーアップ等のコンディション表示を追加しました。
これは通常のグッド/バッドコンディションと表示上重複しても、効果は上書きされません。
※Ver.4.11
■仕事オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「星奮ゲージの上昇率半減」に変更
■学習オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「スーツ強化値半減」に変更
■仕合中のスキル選択画面にオーバーヒート状態の確認表示を追加
森広
ハイスコア基準がノー星奮ノー流血なのは誰のせいなんだろう(すっとぼけ)
皇札取得が消えてますがこれは評価カウントから除外へ?
クリティカルダメージも仕様変更されましたが、
そもそも元の仕様はどういう計算になるんでしたっけ?
育成スキルの修正も入ったので走り直すかは思案中です。
前バージョンの方が最終的に稼げた気もしますし。