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イヤーマフ

  • 2021/01/10 21:31
  • カテゴリー:雑記

昨年からなんやかんや色々ありますが、個人的に特に痛かったのが、文章を書くための集中力が全く無くなってしまったことです。
単語の選択にひたすら迷って、一行書くのもままならないという状態に陥ってしまい、仕事にも支障をきたして焦りました。
……いや、大して焦ってなかったかも。投げて遊んでたし。
まあ、かなり困っていたのは確かで、一年間のんびり試行錯誤していました。
端末を変えてみたり、画面との距離を変えてみたり、変な姿勢で書いてみたり、手書きにしてみたり、音声入力にしてみたり、ダンボールを被ってみたり、うんこを漏らしたりとか。

で、実際にわりと効果があったのは防音イヤーマフを導入することでした。
とりあえず買ったのは写真の1000円くらいの安いヤツですが、防音性能はちゃんとしていて、装着すると水中にいるみたいな感じになります。
これが文章を書くための状態としては非常に良いらしく、イップス(?)がかなり改善しました。
電話や来客をガン無視してしまうのが玉に瑕ではありますが、なかなかに重宝しております。

というか、コレってもしかすると防音それ自体よりも、「世間から隔絶されている」という認識を作り出すことのほうが重要だったのかも?
電話や来客をガン無視するような引きこもり的な精神状態が、文章を書くのにはベストであると。
……いや、極論に走ればそりゃそうだろうよ。集中するって、突き詰めればそういうことだし。
以前はその引きこもり精神状態のオンオフを脳内のソフトウェアで切り替えられていたのですが、なんだか上手く機能しなくなってしまったので、とりあえず周辺機器に頼っている、というのが今の状況なわけです。
でも、今回のことで色々考えたおかげで、自分にとっての「書くこと」に対する理解がちょっとだけ進んだ気がします。Ver.0.000001くらい。

あけました

あけました。
あけたから何だという、めでたい要素がまるで見当たらない年始ではありますが、そもそも私はカレンダー上にほとんど棲んでいないタイプの人間なので、まあどうでも良い話ではあります。

ウィルス禍に関しても、私は基本的に引きこもりなのであまり影響を受けずに済んでいたのですが……まあ、結局それも束の間で、なんやかんやでドロドロと一年間が溶けましたね。
私の場合、具体的に何を食らったというよりは、精神活動がひたすら停滞してしまい、元来の怠惰と合わさってグータラしてしまったことが大きく、とてもとても良くなかったです。
あるいは、冬眠状態に入って省エネで天候不順を乗り切ったと捉えれば、そこまで悪くもなかったという気もしますが。とりあえず生きてるし(ポジティブ!)

しかし創作のほうが全く手つかずになってしまったのは反省です。
……いや、嘘。あんま反省してないっす。
というか、ここで間が空いたことは、鉄鋼団的には今後を左右するわりと大きな収穫だったと思っていたりもします。
今後があるのかよ、というそもそもの話ですが、なんとか体勢は立て直すことが出来たので、今年は結果を出したいと考えております。

twitterのホワイトボード落描きも継続しようと思っております。
去年の2月頃に本能的な危機を感じて始めた模写の日課ですが、枚数を数えたら描きかけも含め324枚になっていました。
とりあえず今はこれっぽっちの肥やしを元手に再スタートです。

ホワイトボード落描き

  • 2020/05/10 23:51
  • カテゴリー:雑記

2月頃からホワイトボード落描きをtwitterにアップするのを日課にしています。
日を跨いでいる場合もありますが、とりあえず生存報告も兼ねて1日1枚ずつメカやキャラクターなどの模写を投稿しております。
思いつきで始めてみましたが、この日課は創作筋を維持するための素振りとして存外良いトレーニングになっている気がします。
やはり毎日というのがポイントかもしれませんね。
足踏みし続けている焦りを緩和する精神的な薬にもなっていたり、馬鹿に出来ません。

あとは、苦手克服。
私は絵を描くということに関して長年苦手意識を引きずってきました。
これはそもそも、私の絵を描く動機が「ゲームの画像素材の作成」で、絵そのものに集中して向き合った経験が皆無だったのが大きな原因だと思っております。
基礎が無いまま「下手くそでもいいからとりあえずの作画」を続けてきたツケです。
模写の日課では色々と技術的な気付きが多く、そのツケを今になってちびちび返済しているような感覚があります。
この「遡っての下積み」はSTARLIKEの製作にとっても無駄にはならないはずなので、今後も続けてみようと思っております。

STARLIKE開発の現状と今後について


ご無沙汰しております。
鉄鋼団のNOIEです。

現状、STARLIKEの更新がストップしてしまっており誠に申し訳ございません。
諸事情により足踏みしている状態ですが、とりあえず頓挫はしておりません。
ラスト2話分のコストを稼ぐため、今は敢えて一時的に仮死状態にしているという感じです。
まあ、その稼ぎに躓いてピンチに陥っているわけですが…。
しかし躓いたところで、時間をかけて立て直すまでです。
周回遅れもいいところではありますが、なんとしてでも完走する所存です。

それと、製品版の今後の扱いについて質問を頂いたのでここに記しておきたいと思います。
第1話~第6話を収録した「STARLIKE 皇星編」は、フリーソフトの連載版が完結後、全話とアペンドを収録した「STARLIKE 星奉編」としてアップデート予定です。
価格も変更予定ですが、皇星編をご購入の方はそのまま星奉編も再ダウンロードで入手出来る形にしたいと考えております。
(DVDソフト化は未定です)



近況

鉄鋼団のNOIEです。
いつもの如く絶賛開発難航中です。
とか言いつつシレッと余裕な振りをしてモノをお出ししたいところなのですが、今回、というかSTARLIKE最終話までの流れは一筋縄では行かないようです!DEATH!!
うひぃ~っタスケテー!!ギニャーッ!!

やはり自分でハードルを上げ過ぎた感は否めないです。
変に理想を高く設定し過ぎたせいで手が止まってしまうという沼に、ここ数ヶ月間ハマッておりました。
そういうの、個人制作で一番やっちゃいけないやつだってわかっていたのに……。
しかし現在はなんとか踏ん張ることが出来ているので、粛々と第拾参話を進めております。
春……初夏……あたりにはなんとかしたいなあ……。
する!します!

励ましのメールなども頂き感謝です。ケツを叩かれて正気を取り戻しました。
放置し過ぎのブログ・ツイッターもそろそろなんとかしようと思っております。

ファイルのリンクについて


鉄鋼団サイトダウンロードページに掲載しているフリーソフトは、オンラインストレージ「MEGA」に保存されています。
ダウンロードリンクを開くとMEGAのサイトが開き、上記のようなポップアップが表示されます。
そこで「ダウンロード」ボタンを選択するとPCにファイルをダウンロード出来るわけですが、ブラウザによってはこのポップアップ自体がブロックされてしまい表示されないケースがあるようです。
その場合、別のブラウザを使うと問題が解決する可能性があります。
あとはセキュリティソフトによる干渉なども考えられるので、どうしてもブロックされる場合はその辺りの設定を見直すのも手かもしれません。

とりあえずいくつかのブラウザで検証してみたところ、以下のような結果になりました。
参考までに。

Chrome … ○
FireFoX … ○
Opera … ○
IE11 … ○
Edge … ○
Safari … ×

「STARLIKE 皇星編」のmp3フォルダについて

  • 2019/11/17 21:02


製品版「STARLIKE 皇星編」付属のmp3フォルダが、最新verの更新時に欠落してしまっていたことがわかり、取り急ぎ修正致しました。
ご迷惑をおかけして大変申し訳ございません。

現在は販売サイトにて差し替えが完了しております。
製品版を購入した上でmp3を未入手の方は、お手数ですがソフト本体を再ダウンロードして頂ければと存じます。
宜しくお願い申し上げます。



開発状況

STARLIKEは全14話完結を予定しております。
ということで、残すところ後2話!
ていうか2話でちゃんと終わるのか?!入り切るのか?!どうなんだい?!
……がんばります。はい。

とりあえず前話の反省を踏まえ、コツコツ作っております。
第拾弐話はストーリーパートで苦戦し過ぎて、育成・バトルパートを最後までほったらかしにしたせいで詰んだので、先に作れる部分は早目に手を付けておく方向で。
得物の派生なんかは特に面倒なので、これはもう既に完成しています。
次回第拾参話で解禁される派生第五段階(全9種)が最終形となるので、お楽しみに!

STARLIKE Ver.4.5X


STARLIKE 第拾弐話準拠の基礎アップデートを開始致します。
動作をテストしながら1話毎ダウンロードページへ順次反映してゆきます。
今回はバージョンを「Ver.4.5X」に統一し、第壱話~第拾壱話および製品版「STARLIKE 皇星編」を更新する予定です。

※2019/07/29
連載版および製品版「STARLIKE 皇星編」 Ver.4.57 の差し替えが完了致しました。



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Ver.4.58
■第肆話7月24日の精肉店のイベント「大安売り」で商品の価格が0になってしまうエラーを修正
■第陸話9月26日のストーリーパートでファイル参照エラーによる強制終了が発生してしまうエラーを修正(製品版)
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Ver.4.57
■「臨死応戦」の難易度「易」補正を話数毎に再設定
■得物屋の「強化」での得物選択画面では夜気のコメントは表示しない仕様に変更
■第玖話「星工房」の「得物」の一覧での「得物屋」ボタンのコメント表示を修正
■シューティングスターの等星表記を「四等星」に修正
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Ver.4.55
■「喰屍」発動時の山札の初期化でジョーカーが山札にセットされないエラーを修正
■「隠形」発動中に対戦相手の山札確認ボタンが有効になってしまうエラーを修正
■「隠形」発動中の手札のマスキング方式を変更
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Ver.4.54
■第玖話の赤十字の星乗覚醒時の星奮ゲージ上昇を2ゲージに変更
■「臨死応戦」発動時にバッドコンディションの付着がスキップされないエラーを修正
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Ver.4.53
■「臨死応戦」を連続攻撃中に発動した場合、発動後に受けた攻撃では星奮ゲージが上昇する仕様に変更
■「喰屍」は発動時に手札・山札をリセットする仕様に変更
■「星工房」の「壊札」の一覧でクラブJとクラブQに装備中の攻撃系壊札が表示されないエラーを修正
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Ver.4.52
■星工房画面の「得物」「壊札」の一覧でボタンマウスオーバー時のコメントが残る場合があるエラーを修正。
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Ver.4.51
■星工房画面の「星奮」の一覧でボタンマウスオーバー時のコメントが残る場合があるエラーを修正。
■おまけの「ハイスコア」を選択するとファイル不整合で強制終了するエラーを修正
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Ver.4.50
■カレンダー画面のボタン配置を変更
■カレンダー画面の各種設定に施設へのショートカットを追加。(「餌」→「精肉店」等)
■施設選択画面のボタンに色分けを追加
■精肉店の購入数量表示を「所持量+購入数量」に変更。(所持量可視化)
■星工房画面(旧・状態確認画面)にジョーカーカードの表示を追加
■仕合で山札の残数を表す「山札ゲージ」を追加
■山札ゲージをクリックで呈出済手札の一覧を表示(プレイヤー側:未出カードをカラー表示 対戦相手側:未呈出カードをカラー表示)
■攻撃見送り時の星奮ゲージ上昇を「半ゲージ」に変更
■相殺の判定を「ガード不能」「回避不能」の判定より優先する仕様に変更
■第壱話で「臨死応戦」発動時、イベント補正「覚醒補正」(+200)を追加
■6月8日のシナリオイベントで一部可変テキストがスキップされる場合があるエラーを修正
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STARLIKE 第拾弐話


STARLIKE 第拾弐話を公開致しました。
こちらはダウンロードページから入手頂けます。
プレイにはMicrosoft DirectXのインストールが必須となります。

御意見御感想等はサポートページまで。
ゲームのバグ、誤字脱字等のエラー報告をお待ちしております。


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Ver.4.57
■「臨死応戦」の難易度「易」補正を話数毎に再設定
■得物屋の「強化」での得物選択画面では夜気のコメントは表示しない仕様に変更
■第玖話「星工房」の「得物」の一覧での「得物屋」ボタンのコメント表示を修正
■シューティングスターの等星表記を「四等星」に修正
--------------------------------------------------
Ver.4.56r5
■「喰屍」発動時の山札の初期化でジョーカーが山札にセットされないエラーを修正
■「隠形」発動中に対戦相手の山札確認ボタンが有効になってしまうエラーを修正
■「隠形」発動中の手札のマスキング方式を変更
■第玖話の赤十字の星乗覚醒時の星奮ゲージ上昇を2ゲージに変更
■「臨死応戦」を連続攻撃中に発動した場合、発動後に受けた攻撃では星奮ゲージが上昇する仕様に変更
■「星工房」の「壊札」の一覧でクラブJとクラブQに装備中の攻撃系壊札が表示されないエラーを修正
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Ver.4.56r4
■仕合準備画面の壊札の一覧表示がおかしくなる場合があるエラーを修正
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Ver.4.56r3
■相殺の判定を「ガード不能」「回避不能」の判定より優先する仕様に変更
■仕合Bパートでジャン・ガリアンの星奮を発動するとカットイン演出が表示されないエラーを修正
■仕合Cパートに移行時「修行」オーバーヒートによる最大HP減少が適用されてしまうエラーを修正
■壊札「カグツチベイン」「キックアス」付与カードでの攻撃時、ダメージ上昇効果が適用されないエラーを修正
■グッドコンディションの欄に付着したバッドコンディションの効果が反映されないエラーを修正
■対戦相手が「ジョークボックス」使用時、同一カードのペアを生成してしまう場合があるエラーを修正
■対戦相手のワイルド化処理で変換後のJQKカードに壊札が付与されない場合があるエラーを修正
■対戦相手が「ジョーカー」「ジョークボックス」でワイルド化したカードを呈出した際、変換後のカードが山札から消費されてしまうエラーを修正。
■対戦相手が即時発動型の壊札を使用した際、山札確認画面に消費が反映されないエラーを修正
■壊札「ジャバウォック」で消去した手札が山札確認画面に反映されないエラーを修正
■「四魂活殺」で生成した「1」から「A」を生成すると「1」の消費が山札確認画面に反映されないエラーを修正
■「四魂活殺」で生成した手札の攻/防表示が逆になる場合があるエラーを修正
■「血奉十字」「月下殺陣」「無刃」「双重颪」の不殺判定時のモーションを修正
■「音破虹蛇」の対戦カードの回転演出を修正
■空欄状態の手札を選択出来てしまう場合があるエラーを修正
■「弓曳童子」「第五元素式奇環砲密集陣」等カード装填型の星奮の発動時には壊札「ジャック・オ・ランタン」等の付与効果はスキップする仕様に変更
■「星工房」の「壊札」の一覧でダイヤQとダイヤKに装備中の攻撃系壊札が表示されないエラーを修正
■練習仕合第拾壱話のCパートのHPを難易度毎に再設定し、最大HPも更新する仕様に変更
■練習仕合第拾壱話のCパートで即時発動型の壊札を使用すると強制終了するエラーを修正
■練習仕合第拾壱話のCパートで機先判定時に山札確認画面を開くと機先ブーストが実行出来なくなってしまうエラーを修正
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Ver.4.56r2
■山札確認画面の仕様を変更(プレイヤー側:未出カードをカラー表示 対戦相手側:未呈出カードをカラー表示)
■ワイルドカードの処理で変換後のカードが既出扱いになってしまうエラーを修正
■手札に残るタイプのワイルドカードは変換後のカードが既出扱いになる仕様に変更
■即時発動型の壊札の消費が山札確認画面に反映されないエラーを修正
■「厄」に使用したカードが山札確認画面に反映されないエラーを修正
■ジョーカー既出の状態で山札確認画面を開くと強制終了するエラーを修正
■手札選択中に山札確認画面から戻ると「SELECTED」表示が復帰しないエラーを修正
■手札選択中に山札確認画面から戻ると待機状態の対戦カードの表示が復帰しないエラーを修正
■山札確認画面から戻るとコンディション表示がおかしくなる場合があるエラーを修正
■仕合Bパートで山札確認画面から戻ると星工アイコンが復帰しないエラーを修正
■壊札「Q.E.D.」使用時、対戦相手の手札が防御表示で開示されるエラーを修正
■壊札「Q.E.D.」で対戦相手の手札が可視化されている間は山札確認画面にも既出として反映される仕様に変更
■「再臨」状態での厄「満館」発動時のモーションを修正
■「吶喊」の消費カードが山札確認画面に反映されないエラーを修正
■カレンダー画面のガイド「狂奔凄走之行」のキャプションを修正
--------------------------------------------------
Ver.4.56r1
■ストーリーモードの仕合ダイジェストでファイル不整合による強制終了が起こるエラーを修正
--------------------------------------------------
Ver.4.56
■仕合で山札の残数を表す「山札ゲージ」を追加(クリックで呈出済手札の一覧を表示。対戦相手の呈出済手札も閲覧可能)
■カレンダー画面のボタン配置を変更
■カレンダー画面の各種設定に施設へのショートカットを追加。(「餌」→「精肉店」等)
■カレンダー画面のガイドを修正
■星工房画面(旧・状態確認画面)にジョーカーカードの表示を追加
■精肉店の購入数量表示を「所持量+購入数量」に変更。(所持量可視化)
■煙草屋の半額の案内をカレンダー画面のアナウンスに反映
■保健所の健康診断の案内がカレンダー画面のアナウンスに反映されないエラーを修正
■仕合Bパートでの星乗選択画面のキャプションを修正
■omakeフォルダの「ピエロ」のテキストの誤字を修正
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Ver.4.55
■omakeフォルダの「ピエロ」の歌詞が旧バージョンだったためテキストを差し替え
■施設選択画面のボタンに色分けを追加
■精肉店の特別食の在庫エラーを修正(※修正を反映するには「八月三十日(土)」の冒頭演出の通過が必要)
■最大星奮ゲージが2本以上ある場合の星札でのゲージ上昇量を「星+」1ゲージ「星++」2ゲージに変更
■仕合Dパートの対戦相手の最大HPを難易度毎に再設定
■「十字姫花天牛」の命中時のモーションを統一
■「厄」での与ダメージ/被ダメージでは星奮ゲージは上昇しない仕様に統一
■対戦相手の「紅蓮愚連撃」の付着効果に「毒」が含まれてしまうエラーを修正
■仕合Aパートで星奮で不殺判定を通過すると星奮発動状態が初期化されないエラーを修正
■仕合Bパートで「厄」発動後も対戦相手の星奮ゲージが3本のままになる場合があるエラーを修正
■仕合Bパートで対戦相手の星工アイコンに星奮発動状態が反映されない場合があるエラーを修正
■ミッションイベントでターンが進行した際、各種時限カウントがスキップされてしまうエラーを修正
■「紅蓮愚連撃」を「照魔鏡」で反射すると星工アイコンが星奮発動状態のままになってしまうエラーを修正
■「照魔鏡」を黒スーツのカードで反射した際、プレイヤー側に毒手付着判定が発生してしまうエラーを修正
■「カットオフ・レネゲイド」のコンボ数が2以上にならないエラーを修正
■「カットオフ・レネゲイド」のコンボ数も戦績「最大連撃回数」に適用される仕様に変更
■練習仕合第拾壱話のBパートで攻撃モーションなどの表示がスキップされてしまうエラーを修正
■練習仕合第拾壱話のCパートで黒籐のガイドアイコンが表示されないエラーを修正
--------------------------------------------------
Ver.4.54
■仕合Bパートの星奮選択画面で「照魔鏡」「四魂活殺」が表示されてしまう場合があるエラーを修正
■「照魔鏡」のカード選択時の説明が「赤スーツ1枚」になっているエラーを修正
■「四魂活殺」のカットインで「VS」表示が残ってしまうエラーを修正
■「四魂活殺」実行時のゲージ消費が1ゲージになっているのを2ゲージに修正
■手札切れ状態の際イベントでの手札/山札リセットがスキップされてしまうエラーを修正
■仕合のダイジェストで機先の数値が表示されてしまう場合があるエラーを修正
--------------------------------------------------
Ver.4.53
■機先フェーズで「四魂活殺」を選択した際の表示/選択制御エラーを修正
■仕合Dパートでの対戦相手の死亡モーションのエラーを修正
--------------------------------------------------
Ver.4.52
■9月16日~18日の間のカレンダー進行時、育成のポップアップがスキップされないエラーを修正
--------------------------------------------------
Ver.4.51
■仕合直前の台詞でデバッグネームが上書きされてしまうエラーを修正
--------------------------------------------------
Ver.4.50
■攻撃見送り時の星奮ゲージ上昇を「半ゲージ」に変更
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