エントリー

〆切

「STARLIKE 第拾弐話」の締切は、2019年1月末ということに決めました。
いよいよ電波文でおちゃらける余裕も無くなって参りました。
とにかく、出します。

(※2019/01/31追記)
すみません、間に合いませんでした……!
今回は予想を裏切ってフライングしちゃうゾ~、などという意気込みも虚しく、体調を崩したり急な仕事が入ったりで、余裕でぶっちぎりました。
しかし、締切パワーでなんとかゴールが見えてきました。やはりリミットの宣言は必要ですね(宣言してかつ期限を守るのが理想なわけですが……)
昨年、だらだらと期限を切れなかった理由は、ストーリーパートの製作でひたすら足踏みをしていたからでした。今回は調子に乗って分不相応にハードルを高くし過ぎた気がします。しかしその甲斐あってか、無駄に大作が出来つつありますので、今しばらくお待ち頂きたく存じます。
2月中には、なんとか!なんとか……!(白目)

セプテンバー

あっという間にセプテンバーですよオクト婆さん!
相変わらずゴリゴリ作ってはおりますが、毎度のことながら終わりが全く見えません!
進めば進むほど見えなくなるゴール!
内容削ったり増やしてるうちに結局全体的な密度はギチギチになってる気ががが!
重量が3キロ減ってもコックピットの強度は上がっているって本当ですかオクト婆さん!
あなたチェーンのことが好きなんでしょう?!そうなんでしょう?!

世迷い言はさてお置き、随分前にブログでも書いたWindows10の縦書き表示エラーはいつ直るんでしょうか。
地味に困っちゃうなあ。
このバグが残ってる状態で新作リリースしたくないなあ。
遅延は全てまいくろそふとのせいということにしちゃってもいいんじゃないでしょうか(直った際に言い訳が利かなくなるスタイル)

しかし真面目な話、STARLIKEのストーリーパートのテキストにおいて「──」(ダッシュ)は結構重要だったりします。
小説では補足説明や心情描写などの宣言に使われるダッシュですが、本作では主に「間」を表す記号として使われています。小説と異なり、文を絵や音とリンクさせる関係上、文中にもリズムを作る記号が必要で、苦肉の策としてリーダーとダッシュを多用している感じです。
ちなみに「……」は心情的な含み、「──」は時間的な含み、というようなニュアンスでざっくりと使い分けています。
かなりどうでもいい気もしますが、作風に比して細部も神経症的に作り込んでいるのが本作の芸風、でもあるので早くバグ直してプリーズ!逆シャアを5万回観ろ!!

次もあります

毎度のことですが、個人製作において締切の設定は本当に重要だなあ、とつくづく噛み締めている今日この頃。
シメキリノセッテイハホントウニジュウヨウダナア。
ドリトスメキシカンタコスアジハオイシイナア。

ということで次話も、またしても楽曲の力を頼りに乗り切ろうと画策しております。
STARLIKEの製作ではBGMにインスパイアされてクライマックスのシーンを当て書きすることが多く、とくに第8話以降はほとんどゲスト・ミュージシャンの楽曲の力をお借りしてなんとか完成に漕ぎ着けることが出来たと思っております。
そしてなんといっても、人様を巻き込むと自身の締切に対する意識が断然違ってきます。
頼んだ以上作品を出さざるを得ないし、他者を巻き込んだ以上半端なものも作れない!
結局今回もそんな感じで、積極的に作者を追い込むことでエンジンをかけた次第です。

そして、曲のおかげでニトロが入りすぎてエンジンが大爆発を起こしても、それはそれでいつものこと。
第11話の「スキマヨナカ」では、あの演出を実装するためだけに戦闘のスクリプトをごっそり書き直す羽目になって地獄を見たりとか!思い出すだけで発狂しそうだ!!ギニャーッ!!
STARLIKEはゲストの楽曲が贅沢に使われている作品ですが、それは基本的には作者に鞭を入れるために存在しているのです……。

エイイセイサクチュウ

気が付けば既に7月……!
前話の公開から半年以上が過ぎてしまっているだなんて全くもって信じられません。
信じられない!
もう信じらんな~い!!(グルグル目)

などと発狂している場合ではありません。
ええ、延々と作り続けてきたSTARLIKEも残すところあと三話。
ここからが正念場です。
正念場だからこそキッツイわけですが!
ようやく頂上が見えてきたかなと思ったら、な、なんだこの壁は!!みんな逆層だあ~~!!助けてケイ!!
はあはあ落ち着け!落ち着くんだ!
そして斑鳩4面のBGMを脳内再生して現実を見るんだ!
な、なんだこの弾幕は!!画面全部敵弾だらけだあ~~!!助けてケイ!!

……えーと、要約すると、とりあえず生きて製作を続けております。
そして大体半年毎に訪れる、リミッター解除してSTARLIKE作るマンへの変身、いやさ、それ以外のことは全部うっちゃって特攻するマシンへの変形を果たしたところであります。
しかし、ラストに向けて重めのストーリーが続くので、作者はだいぶやられております。
今更ながら、どうしてもっと能天気な物語にしなかったのかと悔やまれるところです。
仕方無いので、精神のバランスを保つためにせいぜいアホな場面も多めに挟んで行こうかなと。のじゃ~。

立ち机

  • 2018/06/22 22:37
  • カテゴリー:雑記

突然ですが、座り続けるのが死ぬほどダルくなりました。
私は仕事においても自主制作においても常に机に向かって作業しているのですが、最近椅子に座り続けていると、腰・背中・肩がダルくてしょうがなく発狂しそうになります。
そこで、衝動的にスタンディングデスクを購入。
正確には電動の昇降机で、無段階の高さ調節とメモリー機能が付いたもの。場面によって立ち・座りを切り替えることが可能です。

俺は椅子のスペックで頑張るのはもうやめたぞー!!ムキーッ!!
結果から言って、この立ち作業環境の導入は大当たりでした。
ブログなどでスタンディングデスクを絶賛する内容の記事をたまに見かけ、以前から興味はあったのですが、実際に使ってみるとコイツは確かにイイ。
それらの記事では大体「作業効率が良くなる」みたいなことが書かれていて、それについてはホヘーンくらいに思っていたのですが、なるほど立って作業をしていると物理的にも心理的にもフットワークが軽くなります。
タスクの切り替えがスムーズになるので、常時座っていた時と比べ無駄にダラダラしている時間が少なくなったように思います。
長年抱えていた座り作業の苦痛から解放されただけでなく、新たなパッシブスキルを得ることが出来ました。

あと、肩こりと目の疲れの解消にやっていた足ツボマッサージを、作業中にながらで出来るのも地味にナイスなポイント。煮詰まった際にフミフミしても良い気分転換になります。

デスクを導入して二週間くらい経ちますが、集中したい時はほとんどスタンディングで作業をしています。
座りっぱなしの環境に嫌気が差している人にはなかなかお勧めです。

縦書き表示のエラーについて

 STARLIKEのストーリーパートのテキストで、縦書き表示時に「──」(ダッシュ)が横書きで表示されてしまうエラーを確認しました。
調査したところ、この事象はWindows10 April 2018 Update環境でのみ発生するようです。
マイクロソフトサポートのtwitterアカウントで下記のようなアナウンスが出されていました。


ということなので、この件に関してはWindows10の修正対応待ちとなります。
同事象は主に一太郎のような日本語ワープロソフトなどで発生するようです。

【関連リンク】
Windows 10 April 2018 Update環境で、縦書きのダッシュやリーダーなどが横書きで表示されてしまう

問われる。

  • 2018/04/28 23:19
  • カテゴリー:雑記


昨年9月からスタートしたネットラジオ「flamboybandのアイデンティティが問われる。」も今年4月で第16回目を迎えました。当初は10回行けるのかというような話もありましたが、なんだかんだと元気にやっております。
私は構成作家などと言いつつほとんど何もしていないワケですが……。
むしろラジオ収録は私にとって非常に良いインプットとなっており有難かったりします。毎日起伏の無い生活を送っていると、ラジオが海軍カレー的な効果をもたらしてくれるワケです。スパイシー極まるカレーですがそれもまたヨシ!

さて、ネットラジオの良いところはバックナンバーにアクセスし易いところ。私も作業BGMとして年中ラジオを聴いているので重宝しています。「アイデンティティが問われる。」も公式サイトに第1回からバックナンバーが揃っておりますよ!
というわけで、今から聴いてみようカシラと迷っている方のために、初期の回のヘッドライン(?)をサラッと紹介したいと思います。なんのこっちゃという感じですが、これが「妄想系ネットラジオ」だ!

#1「もっと俺は面白いんだ」
9月のテーマは「生きる」?!
モンハンにリアルを侵食される倫太郎。
アツシ世界の中心で「もっと俺は面白いんだ」と叫ぶ。

#2「俺もペンギンだったんだけど!?」
マックで隣の席にたむろしていた小学生の女子グループの「タカヒロからのLINE」の話題が凄い。
須々木倫太郎の俺はカリスマぶったほうがいいのか問題。

#3「マカラーニャの森でなぁ!?」
倫太郎弾き語りライブのMCで大事故。
ドラクエ11の話から脱線し、NOIEが知らないFF10の再現をひたすら垂れ流し始める二人。

#4「無限マカロニ」
下北沢でポケモン脱出ゲーム珍道中。フシギダネって何だよ!
外ロケに味をしめた倫太郎が次回はサンリオピューロランドに行くと言い始め、猛反対したアツシと回転寿司の大食い対決を約束する流れに。

#5「餅だけに」
J・K・ローリングはジャック・キング・ローリングではない。
アツシの遅刻の言い訳が酷い。
倫太郎VR体験でアーガイルちゃんにドキドキ。

【関連リンク】
flamboyband
flamboybandのアイデンティティが問われる。
flamboybandのアイデンティティが問われる。(Podcast)

ざくアクmozell曲メドレー

  • 2018/03/21 20:18
  • カテゴリー:雑記


「ざくアクmozell曲メドレー」がYouTubeニコニコ動画で公開となりました!
こちらは「ざくざくアクターズ」の大型アップデート公開記念として、ゲームミュージック作家のmozellさんが企画したメドレー動画です。
mozellさんのアルバム「もぜ楽」シリーズなどから、作中で使用された19曲がピックアップされた、1時間にも及ぶ大長編を飾るのは、一般募集された「ざくアク」のファンアート。各曲に関連のあるテーマで描かれた100枚を超えるイラストからは、どれも「わかってる」奴らのざくアク愛がビシビシ伝わってきます。
私も「LAST HOPE」に一枚投稿させて頂きましたよ!
しかし、まさかの「本人登場」はズルイ!とりあえずみんな観てくれ!!
ざくアクユーザーは必見!そうでない人はざくアクをVectorから落としてプレイしよう!

【関連リンク】
YouTube - ざくアクmozell曲メドレー
ニコニコ動画 - ざくアクmozell曲メドレー
もぜ園
仲間ざくざく型RPG ざくざくアクターズ

基礎アップデート完了

STARLIKE Ver.4.4X の基礎アップデートがようやく完了致しました。
製品版「STARLIKE皇星編」についてもDLsite.comおよびDiGiket.comにて差し替えが完了しております。
差分ファイルによる製品版のアップデートも可能です。

今回は第拾壱話で戦闘スクリプトの大規模手術を行ったせいで、かなり大掛かりなアップデートとなってしまいました。次回は手短に済ませられるとイイナア……(白目)
ともあれ、気を抜かずこれより第拾弐話の山頂を目指しアタックする所存です。

【関連リンク】
STARLIKE 皇星編 - DLsite.com
STARLIKE 皇星編 - DiGiket.com

STARLIKE Ver.4.4X


STARLIKE 第拾壱話準拠の基礎アップデートを実施します。
今回はバージョンをVer.4.4Xに統一し第壱話~第拾話および製品版「STARLIKE 皇星編」に反映する予定です。

※2018/02/06
第壱話~第拾話および製品版の基礎アップデートが完了致しました。
DLsite.com DiGiket.comのダウンロードファイルの差し替えも完了しております。
製品版のテスト中に追加修正を行ったため、それに合わせ連載版も再度更新しました。
「Ver.4.42」を今回の基礎アップデートの最終バージョンと致します。

------------------------------------
Ver.4.43
■育成集中モードで第伍話8月21日のイベントのサムネイル画像の縦横比がおかしくなるエラーを修正
------------------------------------
Ver.4.42
■先攻/後攻のジャッジ同点振り直しの際も機先の基準値を維持する仕様に変更
■バッドコンディション「気絶」状態では星乗の乗り換えも出来ない仕様に変更
■仕合の星乗選択画面のボタン配置を変更
■状態確認画面「戦闘能力詳細」の星乗状態の最大HPを「背臨」即時発動時の最大値に変更
■状態確認画面「戦闘能力詳細」に星乗の乗り換えボタンを追加
■状態確認画面「星奮」に星乗の乗り換えボタンを追加
------------------------------------
Ver.4.41
■仕合の星乗選択画面のボタン配置を変更
■状態確認画面「戦闘能力詳細」の星乗状態の最大HPを「背臨」即時発動時の最大値に変更
■状態確認画面「戦闘能力詳細」に星乗の乗り換えボタンを追加
■状態確認画面「星奮」に星乗の乗り換えボタンを追加
■8月24日ストーリーパートでの正造の小遣い(ランダム値)の表示を追加
■8月24日ストーリーパートでの金魚掬い選択後のメッセージ表示エラーを修正
------------------------------------
Ver.4.40
■先攻/後攻のジャッジで同点の場合の処理をサイコロの振り直しに変更
■「臨死応戦」の星奮発動待機中でも星奮選択画面に入れる仕様に変更
■乗り換え制限中でも星乗選択画面に入れる仕様に変更
■「修行」「仕事」「学習」オーバーヒート状態で仕合日を迎えた際のアラートを追加
■「カットオフ・レネゲイド」コンボ時の星札やグッド/バッドコンディションによるダメージ変動率を修正
■「音破虹蛇」に対する相殺とクアドロプルシールド(黒)のダメージ軽減率を調整
■施設や状態確認画面で得物のステータスが正しく表示されない場合があるエラーを修正
■壊札選択画面に選択全初期化ボタンを追加
■壊札選択画面に編集対象を変更する左右ボタンを追加
■壊札選択画面で編集対象のカード以外に付与されている壊札の選択解除操作も可能な仕様に変更
■即時系壊札の使用エフェクトを追加
■仕合の星乗選択画面のボタン配置を変更
■状態確認画面「戦闘能力詳細」の星乗状態の最大HPを「背臨」即時発動時の最大値に変更
■状態確認画面「戦闘能力詳細」に星乗の乗り換えボタンを追加
■状態確認画面「星奮」に星乗の乗り換えボタンを追加
------------------------------------

ページ移動

ユーティリティ

検索

エントリー検索フォーム
キーワード

新着エントリー

〆切
2018/12/25 20:59
セプテンバー
2018/09/09 12:22
次もあります
2018/07/22 22:12
エイイセイサクチュウ
2018/07/12 22:09
立ち机
2018/06/22 22:37

新着コメント

Re:ロケ
2019/03/25 from Nicholas
Re:Guilty
2019/03/25 from Joseph
Re:Scream Of Silence
2019/03/24 from Georgette
Re:STARLIKE 第漆話
2019/03/24 from Catalina
Re:〆切
2019/03/23 from 権限がありません

新着画像

過去ログ

Feed