エントリー

新年

  • 2017/01/14 23:25
  • カテゴリー:雑記


遅れ馳せながら、明けまして。
2017年、鉄鋼団はまだ本格始動には至ってはおりませんが、徐々に製作マッスィーンのメンテを始めております。
今回のチューンはヤバイです。いい感じに心毒値も溜まってきております。

牛帝さんの漫画「俺はメッチャ本気出してこれ」を読んでグサグサ刺さったりとかね!
この作品、「創作あるある話」とのことですが、全ての「不埒な者どものあるある」だと思いました。
役者、お笑い芸人、ミュージシャンなんかにも当て嵌まりそうな気がします。是非ご一読をば。
私は作中の夢野君と雪村君、両方のサイドから殴られました。
私が思い浮かべたのは、就職を蹴ってKinoko3を作っていた頃のことで、完走はしたもののボロボロになり廃人寸前に追い込まれる、というアレな経験がかなり重なりました。

そして今。
STARLIKEの連載を完結出来ていない、今。
まさにあの頃の気持ちが蘇ってきた!
しかも悪化バージョンアップして!

昨年、フリゲれびゅわー赤松弥太郎氏とねとらじフリゲ夜話「きのこ」回についてお話した際のこと。
Kinoko3の製作当時を振り返った私は「最終話付近で
作者自身が荒野に立つ主人公の境地に追いつけていなかったことに、負い目を感じていた」ということを漏らし、「追いつかなくていいです」という素早いツッコミを頂いたわけですが、なんだか今のほうがあの頃よりも鶴見太郎の気持ちに近付いている感じがするのです(グルグル目)
「ついに今、追いついてきたかも!」と言った私に向けられた赤松さんの生暖かい目が忘れられません。嘘。忘れた。

夢野君の敗因はやはり、夢や希望を持ってしまったことデスネ。
創作活動においては、夢や希望を削ぎ落としシンプルに絶望しながら突き進むことが肝要ですよ。
そんなわけで創作畑の人のエターナル特効薬(特攻薬)として是非お勧め出来ないのが、拙作Kinoko3です。
目標を全力で射止めにかかったら、作品も作者も焼け野原になっちゃった!的なサンプルなので、うん、やっぱり全くお勧め出来ません。
ちなみにこんなことばかりやっていると作者のようにハゲます。

新年一発目ですが、この記事は後日削除する可能性が大いにあります!
今年もよろしくお願い致します!!

【関連リンク】
牛肉書店

フリゲ2016


「フリゲ2016 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム」今年も始まってますね。
秋のM3で赤松さんとばったりお会いした際、氏は遠い目をしながら「今年モモウソンナ時期デスヨネ」と片言の人語を発していましたが、無事に開催されてなによりです。
フリゲ20XXは年々参加者・投票数が増えているようで、2016も既に例年を上回る勢いだとか。
皆さん是非ガンガン票を投じて、主催者に嬉しい断末魔の悲鳴を上げさせて差し上げましょう。

鉄鋼団としては、今年第拾話が公開されたSTARLIKEがしぶとく投票の対象になっております。
厄介な古株と化して幾年月。(完結させろ)

(追記)
フリゲ2016の結果ですが、なんとSTARLIKEが上位の太枠入りを果たした模様。
厄介な古株とか言っていたら本当に厄介サンになっちゃった!
今年特別話題を呼んだというわけでもない本作ですが、票を入れて下さった方が意外に多かったようで、嬉し恥ずかし申し訳なしです。
とはいえ、とても有り難く思っております。
ら、来年ガンバルゾー!

【関連リンク】
フリゲれびゅわーず

決戦準備

STARLIKE第拾壱話、ちゃっちゃと作り上げるつもりが製作難航中。(いつも通り過ぎる展開)
現在作者が色々掛け持ちし過ぎて、星工仕事は足踏み状態です。
が、そのおかげで入力は十分であり、作品は陰で着々と生き血を啜り続けておりますよ。
全てはSTARLIKEのための経験値稼ぎであると捉え、製作マッスィーンたる作者はひたすらバージョンアップを続けております。

しかし問題は出力のほうで、この作品を作り始めるとその他のタスクがほぼ手付かずになってしまうというのが困りどころ。本当は地道に少しずつ作れれば良いのですが、どうもこの作品は製作者に過度の全力を要求するようで、作り始めたが最期、殺るか殺られるか的なところがあります。作者が他の全てを放擲しての決戦モードに突入してしまうので、なかなかに危険です。
特に第二部以降はそれがエスカレートし、半年仕事、半年STARLIKEというような極端な生活スタイルでやって参りました。
現在はSTARLIKEのために出稼ぎしてリソースを作っている段階です。
次に決戦モードに入る瞬間がタノシミデス(黒目)

ねとらじフリゲ夜話

  • 2016/09/24 21:12
  • カテゴリー:雑記


ねとらじフリゲ夜話にて、鉄鋼団の「Kinoko」シリーズを取り上げて頂きました。
シリーズ、というか1~3をみっちり三夜に分けて放送だ!
なんでしょうかこの怨念めいたパワーは。
そしてその内容も「歴代最悪」という触れ込みに違わぬ荒れ具合。作品内容をダイレクトに反映したかのようなとりとめの無さ。やはりカオスな作品を語ろうとする者には狂気が待ち受けているのか。

Kinokoは鉄鋼団が2000年~2007年にかけて製作したノベルゲームのシリーズです。
そのあまりのアレっぷりに当時製作者が絶望し、一度はサークルごと抹消しようかというところまで行きましたが、その後めでたく和解。現在も絶賛公開中であります。
反動の反動、とでもいうのか、今では私もこの作品について綺麗さっぱり他人事のように楽しめるようになりましたが、しかしまあ客観的に見れば見るほどアレだなとは思いますね。
ただ、やはり純粋にプレイヤー視点で語られるとまた全然違ってきます。今回の夜話では色々発見というか、製作者も知らないKinokoの一面について教えて貰えた感じで、非常に興味深く拝聴させて頂きました。ありがとうございます。
お三方とも、地獄の耐久トークお疲れ様でした。

【関連リンク】
フリゲれびゅわーず

STARLIKE BGM 84~85

ファイル 386-1.jpg
STARLIKEのBGMをYouTube、ニコニコ動画に追加しました
第拾話で新規で登場した自作曲です。

「Atelier pacific」
「Maria」

1曲目は音楽素材集「
Arther Vision」の収録曲「港の見える部屋」より。「Atelier pacific」はその副題です。
Arther Visionの曲をSTARLIKEで使用する際は副題で統一しています。
「Maria」は
Atelier pacific」のアレンジで第拾話のために書き下ろしました。
元々使用する予定だった
Atelier pacificを、STARLIKEに先んじて某うんこゲーがネタを潰すようにこれみよがしに使ってくるという挑戦を受けたので、ただでは済まさんぞという気持ちがアレンジの原動力になったとかならなかったとか。

YouTube - 再生リスト STARLIKE BGM 84~85
ニコニコ動画 - マイリスト STARLIKE BGM 84~85

扉絵 第拾話


サイトの扉絵を更新しました。
これまではSTARLIKE本編中の素材を使用していたので描き下ろしは久し振りです。

練習も兼ねて第拾話のマリア。
この子は小学生組では一番身体がデカイという設定で、微妙にバランスが難しい……。
最初期の案では実際に1歳年上のダブリ設定だったりしたのですが、没になって良かったね!

第二部のニューフェイスとして考えられていた彼女ですが、7話~9話が長編化したため出番がかなり押してしまいました。
製作者としては、10話が完成しマリアが登場したことでようやく本来の第ニ部に辿り着けたような感覚があります。

とは言っても、ここからが本番なわけですが……!
第拾壱話、鋭意製作中であります!

STARLIKE 皇星編 Ver.4.32

STARLIKE 皇星編
製品版「STARLIKE 皇星編」を連載版「第拾話」準拠のVer.4.32へアップデート致しました。
DLsite.comおよびDiGiket.comでファイルの差し替えを完了して頂いております。

変更箇所は第二部のシステムに関する部分が大半なので、第一部パッケージである「皇星編」にはそこまで大きな変更はありません。
ただ、既存エラーの修正なども行っておりますので、購入された方は再ダウンロード、もしくは差分アップデートをお勧め致します。

【関連リンク】
STARLIKE 皇星編 - DLsite.com
STARLIKE 皇星編 - DiDiket.com

------------------------------------
Ver.4.32
■仕合のシステムボタンの位置変更
■星奮選択画面のボタンに使用回数制限の表示を追加
■回避不能、ガード不能、相殺、逆相殺、逆相殺返しの相性を統一
■「必中」のブレイク表示を「回避不能」に統一
■育成画面で経験値獲得時にランクアップがスキップされてしまう場合があるエラーを修正
■状態確認画面で経験値のバーが表示されないエラーを修正
■仕合で画面書き換え時に「全+」「全++」の特殊コンディション表示が消えてしまうエラーを修正
■敗北時の「リトライ」の文字が見え難い場合があるのを修正
■対戦相手が手札にジョーカーを温存した状態で3連続攻撃を行うとジョーカーの数字がマイナス値になり強制終了の原因になるエラーを修正
■山札無しで手札減少時、ワイルドカードを使用すると次ターンのショーダウン時に強制終了する場合があるエラーを修正
■星奮による多段ヒットは戦績「最大連撃回数」に含まれない仕様に変更
■「照魔鏡」発動時モノクロ演出後にプレイヤーの星工HPゲージの表示が復帰しないエラーを修正
■対戦相手の思考ルーチンにループが発生してしまう場合があるエラーを修正
■攻撃側「ザ・ジョーカー」防御側赤スーツの際「回避不能」のブレイク表示を追加
■対戦相手の「ザ・ジョーカー」使用時にもジョーカー選択のエフェクトを追加
------------------------------------

キャッチョコ会

  • 2016/07/11 22:41
  • カテゴリー:雑記


牛帝さん、赤松弥太郎さんと「キャット&チョコレート」で殴り合ってきました。
前回の鍋オフの際、両氏が「TRPGに興味がある」などという話をチラッとしていたのですが、そんなヤブヘビ発言を私NOIEが見過ごすはずもなく、その数ヶ月後こうして場はセッティングされたのでした。

種目はflamboyband須々木倫太郎君から教えて貰った「簡易テーブルトーク」とも言えるカードゲーム、キャット&チョコレート。
このゲームは、与えられた状況カード「家の鍵をかけ忘れた!」「トイレが混雑していて入れない!」「会社が倒産しそうだ!」などの問題に対し、手持ちのアイテムカードを絡めたアドリブトークによって解決ストーリーをでっち上げるというもの。
キャッチョコには様々なシチュエーションの派生形が出ているのですが、今回使用したのは「日常編」「学園編」「ビジネス編」「幽霊屋敷編」の四種混合。
いきなりのチャンポンですが、まあこの面子ならば手加減は無用でしょう。


さらにハウスルールを適用。
本来このゲームはプレイヤーの解答に対し、他のプレイヤーが多数決で成否をジャッジするのですが、今回は三人なのでジャッジを量化。
他プレイヤーが難易度「3~12」を設定し2D6で判定するという、RPG的な要素を追加しました。
やっぱテーブルトークと言えばサイコロですよね!
1のゾロ目「2」は自動失敗、6のゾロ目「12」は自動成功。トークゲームなのに最後は運ゲーという……。

試合内容はというと、やはりというか期待通りのカオス状態に(笑)
まず、あの二人がまともな思考回路の持ち主であるはずが無かった。
そして、作為的とも思えるサイコロの出目の偏りが面白かったです。あまりに絶妙なタイミングでファンブルが発生したりするので、後半はダイスの神「キャッチョコ神」への信仰が生まれました。

【牛帝】
何故かアイテム「タカ」(鷹)を所持する率が異様に高く、ズルい天丼ネタで他のメンバーを圧倒する。鷹が!鷹が来る!
まとも過ぎる解答をするとキャッチョコ神に嫌われ、低難易度が指定されているにも関わらず判定を落とす傾向にあり。
その他ミラクルを多数引き起こし、明らかに何かが憑いているとしか思えない。

【赤松弥太郎】
バイオレンスな解決法を好むが、殺し過ぎてプレイヤーとキャッチョコ神に嫌われる。
幽霊屋敷編の状況「最高の女性が誘惑してくる。だが彼女は明らかに悪魔だ」に対しノーウェイトで悪魔ッ娘の誘惑に積極的に乗ってゆく選択をした姿勢には、思わず牛帝さんも私も難易度3「ブラボー!」を指差した。

【NOIE】
ネタに走り過ぎて高難易度を指定された時に限ってサイコロの目が爆発する傾向。
二人に難易度11を指定されて11を振った時は宗教的恍惚を感じた。
後半はキャッチョコ神に媚びるプレイスタイルに走った。

【キャッチョコ神】
シュールなネタが好き。
「わかってる」落とし方をする。
猫をいじめると祟る。


学園編の状況「水着を家に忘れた」に対し「人体模型を被るから大丈夫」と真顔で答えた牛帝さんに思わず難易度3「ブラボー!」を選択せざるを得なかった二人。そして爆笑しながらも「なんか悔しい!1ゾロ振れ!」と連呼していたら、本当に1ゾロを振り自動失敗する牛帝さん。持ってるなあ……。

【関連リンク】
牛帝のブログ
フリゲれびゅわーず

STARLIKE Ver.4.32


STARLIKE 第拾話で既存のエラー修正や仕様の変更を行ったので、Ver.4.30として全体アップデートを開始します。
連載版第壱話から順に更新し、最終的に製品版「STARLIKE 皇星編」に適用する予定です。

・2016/07/15 第壱話 Ver.4.32 更新
・2016/07/15 第弐話 Ver.4.32 更新
・2016/07/15 第参話 Ver.4.32 更新
・2016/07/15 第肆話 Ver.4.32 更新
・2016/07/15 第伍話 Ver.4.32 更新
・2016/07/15 第陸話 Ver.4.32 更新
・2016/07/15 第漆話 Ver.4.32 更新
・2016/07/15 第捌話 Ver.4.32 更新
・2016/07/15 第玖話 Ver.4.32 更新
・2016/07/15 第拾話 Ver.4.32 更新

※追記 Ver.4.30
Ver.4.30では餃子屋の内部仕様が修正されたため、第玖話の一部セーブデータの互換性が無くなるのでアップデートの際はご注意下さい。「カルチュア」カスタマイズ予約中(ゲーム内7/4~7/10)のデータは予約状態が反映されなくなってしまいます。予約前もしくは完成後のデータは問題無くプレイ可能です。

※追記 Ver.4.31
相殺の相性について、簡易ですが表を作成しました。
こちらが現段階での仕様となります。




------------------------------------
Ver.4.32
■対戦相手の思考ルーチンにループが発生してしまう場合があるエラーを修正
■攻撃側「ザ・ジョーカー」防御側赤スーツの際「回避不能」のブレイク表示を追加
■対戦相手の「ザ・ジョーカー」使用時にもジョーカー選択のエフェクトを追加
------------------------------------
Ver.4.31
■回避不能、ガード不能、相殺、逆相殺、逆相殺返しの相性を統一
■「必中」のブレイク表示を「回避不能」に統一
■「相殺」→「逆相殺」→「逆相殺返し」で星奮ゲージが上昇しないエラーを修正
■練習仕合(第壱話~第漆話)で使用可能な星奮が最新の構成にならないエラーを修正
■「吶喊」に対し呈出した防御カードのパラメータが不正な値になる場合があるエラーを修正
■ジョーカーを「ザ・ジョーカー」に変換後「臨死応戦・背臨」を即時発動すると絵柄がモード変換前に戻るエラーを修正
■「御神渡」発動中に不殺イベントをクリアすると直後に御神渡の完封イベントが暴発してしまうエラーを修正
------------------------------------
Ver.4.30
■仕合のシステムボタンの位置変更
■星奮選択画面のボタンに使用回数制限の表示を追加
■育成画面で経験値獲得時にランクアップがスキップされてしまう場合があるエラーを修正
■仕合で画面書き換え時に「全+」「全++」の特殊コンディション表示が消えてしまうエラーを修正
■敗北時の「リトライ」の文字が見え難い場合があるのを修正
■仕合準備画面で得物未選択の状態で仕合をスキップすると装備が不定状態になってしまうエラーを修正
■状態確認画面で経験値のバーが表示されないエラーを修正
■対戦相手が手札にジョーカーを温存した状態で3連続攻撃を行うとジョーカーの数字がマイナス値になり強制終了の原因になるエラーを修正
■「照魔鏡」発動時モノクロ演出後にプレイヤーの星工HPゲージの表示が復帰しないエラーを修正
■「吶喊」に対し壊札付与カードを先頭にした連続防御を構成すると強制終了する場合があるエラーを修正
■育成画面で経験値獲得時にランクアップがスキップされてしまう場合があるエラーを修正
■引継しない場合の固定値ステータスを修正
■状態確認画面の星奮や毒手に練習仕合中のステータスが反映されてしまうエラーを修正
■戦闘能力詳細でRideボタンを押してから状態確認画面に戻るとHPの数値がおかしくなるエラーを修正
■毒手選択画面のガイドコメントが旧仕様のままになっているのを修正(表示のみ)
■山札無しで手札減少時、ワイルドカードを使用すると次ターンのショーダウン時に強制終了する場合があるエラーを修正
■星奮による多段ヒットは戦績「最大連撃回数」に含まれない仕様に変更
■毒ダメージを受けた際、直前に発動した星奮のバッドコンディション付着が暴発する場合があるエラーを修正
■星乗状態での「血奉十字」は回数制限1回の仕様に変更
■星乗状態での「紅蓮愚連撃」の2連続ヒット時の付着効果を「毒+火傷」に変更
------------------------------------

STARLIKE 第拾話


STARLIKE 第拾話を公開致しました。取り急ぎ告知させて頂きます。
こちらはダウンロードページから入手頂けます。
プレイにはMicrosoft DirectXのインストールが必須となります。

細かい変更点等については後ほど追記したいと思います。

------------------------------------
Ver.4.32
■対戦相手の思考ルーチンにループが発生してしまう場合があるエラーを修正
■攻撃側「ザ・ジョーカー」防御側赤スーツの際「回避不能」のブレイク表示を追加
■対戦相手の「ザ・ジョーカー」使用時にもジョーカー選択のエフェクトを追加
------------------------------------
Ver.4.31
■回避不能、ガード不能、相殺、逆相殺、逆相殺返しの相性を統一
■「相殺」→「逆相殺」→「逆相殺返し」で星奮ゲージが上昇しないエラーを修正
■練習仕合(第壱話~第漆話)で使用可能な星奮が最新の構成にならないエラーを修正
■「吶喊」に対し呈出した防御カードのパラメータが不正な値になる場合があるエラーを修正
■ジョーカーを「ザ・ジョーカー」に変換後「臨死応戦・背臨」を即時発動すると絵柄がモード変換前に戻るエラーを修正
■「御神渡」発動中に不殺イベントをクリアすると直後に御神渡の完封イベントが暴発してしまうエラーを修正
------------------------------------
Ver.4.30
■紅蓮愚連撃2連続ヒット時の「火傷」付着を「毒+火傷」に変更
■星奮選択画面のボタンに使用回数制限の表示を追加
■機先ブースト操作中に「臨死応戦・背臨」を即時発動すると機先の基準値が更新されないエラーを修正
■「厄」スロットからのカード削除で同一カードの重複状態が生じるエラーを修正
■練習仕合のガイドアイコンをナトリに変更
------------------------------------
Ver.4.24
■状態確認画面で経験値のバーが表示されないエラーを修正
■「一番星A」で生成したAカードの相殺判定を「回避不能」「ガード不能」よりも上位に変更
------------------------------------
Ver.4.23
■「一番星A」で生成したAカードに攻撃時逆相殺/防御時絶対相殺の性能を追加
■「一番星A」で同一カードを手札に生成出来てしまうエラーを修正
■星乗状態での「血奉十字」は回数制限1回の仕様に変更
■壊札「H.O.K」使用中に攻撃系の星奮を使用すると「心毒」による星奮ゲージ上昇がスキップされてしまうエラーを修正
■「天狼牙」で付着するバッドコンディション「ガ-」が攻撃力に対して適用されているエラーを修正
■対戦相手が手札にジョーカーを温存した状態で3連続攻撃を行うとジョーカーの数字がマイナス値になり強制終了の原因になるエラーを修正
■「照魔鏡」発動時モノクロの演出後にプレイヤーの星工HPゲージの表示が復帰しないエラーを修正
■「吶喊」に対し壊札付与カードを先頭にした連続防御を構成すると強制終了する場合があるエラーを修正
■育成画面で経験値獲得時にランクアップがスキップされてしまう場合があるエラーを修正
■引継しない場合の固定値ステータスを修正
■状態確認画面に等星が反映されないエラーを修正
■状態確認画面の星奮や毒手に練習仕合中のステータスが反映されてしまうエラーを修正
■戦闘能力詳細でRideボタンを押してから状態確認画面に戻るとHPの数値がおかしくなるエラーを修正
■毒手選択画面のガイドコメントが旧仕様のままになっているのを修正(表示のみ)
■敗北時の「リトライ」の文字が見え難い場合があるのを修正
------------------------------------
Ver.4.22
■山札無しで手札減少時、ワイルドカードを使用すると次ターンのショーダウン時に強制終了する場合があるエラーを修正
■「厄」完成時、先攻/後攻決定の際にも厄発動ボタンが有効になってしまうエラーを修正
■星乗追加後に「臨死応戦・背臨」を発動すると選択可能キャラがリセットされてしまうエラーを修正
■星奮による多段ヒットは戦績「最大連撃回数」に含まれない仕様に変更
■毒ダメージを受けた際、直前に発動した星奮のバッドコンディション付着が暴発する場合があるエラーを修正
■得物選択、壊札選択画面、星札選択画面のガイドコメントが夜気憂のままになっているのを修正
------------------------------------
Ver.4.21
■対戦相手が「御神渡」で数字「2」以下のカードを使用すると強制終了するエラーを修正
■対戦相手の星工HPを下方修正
■戦績の目標ターン数を「30」に変更
■「臨死応戦・背臨」のイベント発生時は他の対戦相手の星奮のイベントをスキップする仕様に変更
------------------------------------
Ver.4.20
■仕合のシステムボタンの位置変更
■不殺ミッションでない時でも「手加減」ボタンが表示される仕様に変更
■「双重颪」の消費を2ゲージに変更
■「十字姫花天牛」の適用ダメージを可視化(星奮画面の技の説明部分に表示)
------------------------------------

ページ移動

ユーティリティ

検索

エントリー検索フォーム
キーワード

新着エントリー

新年
2017/01/14 23:25
フリゲ2016
2016/12/09 20:15
決戦準備
2016/10/16 16:14
ねとらじフリゲ夜話
2016/09/24 21:12
STARLIKE BGM 84~85
2016/08/26 20:22

新着コメント

Re:新年
2017/01/18 from NOIE
Re:新年
2017/01/17 from 森広
Re:新年
2017/01/16 from スライムベス
Re:新年
2017/01/15 from 赤松弥太郎
Re:新年
2017/01/15 from .

新着画像

Feed