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カテゴリー「STARLIKE」の検索結果は以下のとおりです。

STARLIKE 第弐話 Ver.4.00~Ver.4.21


再連載版第弐話 Ver.4をリリース致しました。

第壱話アップ時に「Ver.4は内部的な変更がほとんど」と書いていましたが、結局育成システムに手を加え、第玖話時点の最新システムよりもバージョンアップした形になりました。
そのせいでリリースまでにだいぶ時間がかかってしまいましたが、これでようやく仕様が固まったので、次話から徐々にペースを上げてゆけるかと思います。

後、更新履歴に載せ忘れてしまいましたが、Ver.4から黒籐&ジャンの技が増えています。
難易度「難」以上で使ってくる可能性があるので、注意して下さい。

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Ver.4.21
■Ver.1.01~Ver.1.03で作成した引継データが適用されない場合があるエラーを修正
■仕合準備画面の決定ボタンを修正
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Ver.4.20
■実行ファイルをNscripter Ver.3.03に移行
■イニシアティブ決定時に画面をリセットすると手札の攻/防表示が入れ替わる場合があるエラーを修正
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Ver.4.12
■皇札の強化上限を変更(命=120 攻=250 回=120 ガ=250 ク=120)
■星奮選択画面で×ボタンが有効にならないエラーを修正
■日付の強制スキップ時は餌による体重経験値は適用されない仕様に変更
■育成画面の中段アナウンスに色分けを追加
■育成画面の中段アナウンスに施設のイベント日時のカウントを追加
■状態確認画面の戦闘能力詳細に修行オーバーヒート時・戦勝祈願適用時の色分けを追加
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Ver.4.11
■対戦相手ステータスの微調整
■獲得スキルポイントの上昇タイミングを2話毎に変更
■仕事オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「星奮ゲージの上昇率半減」に変更
■学習オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「スーツ強化値半減」に変更
■仕合中のスキル選択画面にオーバーヒート状態の確認表示を追加
■育成パートの状態確認から星奮の画面に入るとボタンの定義がずれるエラーを修正
■星奮の解説表示を修正
■仕合ダイジェストやスキップで戦績が表示されるエラーを修正
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Ver.4.10
■戦績の仕様変更
■クリティカルダメージの仕様変更
■臨死応戦発動中のステータス上昇等の特殊コンディション表示を追加
■仕合勝利時の戦績表示を追加
■おまけにハイスコア表示を追加
■練習仕合にも御祈願の効果が反映される仕様に変更
■練習仕合にもオーバーヒート状態のステータス低下が反映される仕様に変更
■育成スキルの獲得経験値/評価の計算を修正
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Ver.4.06
■仕合時の星札の並びを決定するシャッフルの仕様を変更
■一部画像を修正
■ストーリーモードで育成パートのイントロ表示をスキップする仕様に変更
■ストーリーモードでイベントアイテム取得の表示をスキップする仕様に変更
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Ver.4.05
■シナリオイベント中のジョーカーカードのアニメーションに含まれるエラーを修正
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Ver.4.04
■Ver.4.03で育成開始時に強制終了する場合があるエラーを修正
■星札の効果を固定値から戦闘能力値を元にした割合に変更
■グッド/バッドコンディションの効果を固定値から割合に変更
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Ver.4.03
■修行の育成スキルのミニゲームに評価表示を追加
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Ver.4.02
■育成画面で防御表示のカードを使用した際経験値の計算が狂う場合があるエラーを修正
■誤字脱字修正
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Ver.4.01
■スキル選択画面から「星占い」「家事手伝い」が選択出来てしまうエラーを修正
■音楽アルバムで曲目変更時に強制終了する場合があるエラーを修正
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Ver.4.00
■育成システムVer.4の実装
■セーブ/ロード画面のセーブデータ情報にゲームモードの項目を追加
■セーブデータのスロットを0~99に拡張
■シナリオイベント中に保存したセーブデータのバージョン間互換性保持(Ver.4.00以降)
■シナリオイベント中のアニメーションをクリックで飛ばせる仕様に変更
■シナリオイベントのテキストの漢字表現統一
■難易度設定を「易」「難」「鬼」に変更
■難易度「易」ではゲームオーバー時1回だけコンティニュー出来る仕様に変更
■仕合準備画面「auto」「skip」を実装(クリア後選択可能)(戦績記録無し)
■星奮待機状態/コンディション表示の時限表示を実装
■ガイド表示を更新
■仕合中のチュートリアル表示(非表示化可能)を実装
■仕合中のシステム設定(文字速度、音楽音量、効果音音量)を実装
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STARLIKE 第壱話 Ver.4.00~Ver.4.21


STARLIKEの再連載を開始致しました。
旧バージョンは公開停止とし、新たに第壱話 Ver.4をリリースしました。
これまではバージョン表記が各話毎に対するものでしたが、今後は先頭番号をシステムのバージョン情報とし、連載版および製品版「皇星編」のバージョンをVer.4に移行してゆく予定です。

Ver.4は内部的な変更がほとんどなのですが、地味に細かく便利になっていたりします。
これまでNScripterの仕様として割り切っていたシナリオイベント中に保存したセーブデータのバージョン間互換性保持も、力技でなんとか解消したりとか。
(せっかく作った注意書きが即効で要らなくなってしまいました……)

第玖話で試験的に導入した難易度「易」で使えるコンティニューは、1回のみという仕様にしました。
チュートリアルも実装し、以前よりは初見のハードルが下がったかも?
ちなみに第壱話ではアレの前にコンティニューするとHP1で復活するようになっています。

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Ver.4.21
■Ver.1.01~Ver.1.03で作成した引継データが適用されない場合があるエラーを修正
■仕合準備画面の決定ボタンを修正
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Ver.4.20
■実行ファイルをNscripter Ver.3.03に移行
■イニシアティブ決定時に画面をリセットすると手札の攻/防表示が入れ替わる場合があるエラーを修正
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Ver.4.12
■皇札の強化上限を変更(命=120 攻=250 回=120 ガ=250 ク=120)
■星奮選択画面で×ボタンが有効にならないエラーを修正
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Ver.4.11
■対戦相手ステータスの微調整
■獲得スキルポイントの上昇タイミングを2話毎に変更
■仕事オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「星奮ゲージの上昇率半減」に変更
■学習オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「スーツ強化値半減」に変更
■仕合中のスキル選択画面にオーバーヒート状態の確認表示を追加
■育成パートの状態確認から星奮の画面に入るとボタンの定義がずれるエラーを修正
■星奮の解説表示を修正
■仕合ダイジェストやスキップで戦績が表示されるエラーを修正
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Ver.4.10
■戦績の仕様変更
■クリティカルダメージの仕様変更
■臨死応戦発動中のステータス上昇等の特殊コンディション表示を追加
■仕合勝利時の戦績表示を追加
■おまけにハイスコア表示を追加
■「血奉十字」のイベントは対戦相手の星奮ゲージが溜まっていなくても発生する仕様に変更
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Ver.4.05
■仕合時の星札の並びを決定するシャッフルの仕様を変更
■イベントでの「血奉十字」のダメージは戦績の被ダメージ合計に加算されない仕様に変更
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Ver.4.04
■星札の効果を固定値から戦闘能力値を元にした割合に変更
■グッド/バッドコンディションの効果を固定値から割合に変更
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Ver.4.03
■クリア後の仕合準備画面で「オート」を選択した際得物の選択が反映されないエラーを修正
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Ver.4.02
■データベースの修正
■ガイドの修正
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Ver.4.01
■アニメーションスキップを実行すると強制終了する箇所があるエラーを修正
■シナリオのテキストが一部分表示されない箇所があるエラーを修正
■テキストウィンドウの継ぎ目が重なるエラーを修正
■クリア後のタイトル画像の変更パターンをランダムからループに変更
■おまけフォルダの歌詞テキスト追加
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Ver.4.00
■セーブ/ロード画面のセーブデータ情報にゲームモードの項目を追加
■セーブデータのスロットを0~99に拡張
■シナリオイベント中に保存したセーブデータのバージョン間互換性保持(Ver.400以降)
■シナリオイベント中のアニメーションをクリックで飛ばせる仕様に変更
■シナリオイベントのテキストの漢字表現統一
■難易度設定を「易」「難」「鬼」に変更
■難易度「易」ではゲームオーバー時1回だけコンティニュー出来る仕様に変更
■仕合準備画面「auto」「skip」を実装(クリア後選択可能)(戦績記録無し)
■星奮待機状態/コンディション表示の時限表示を実装
■ガイド表示を更新
■仕合中のチュートリアル表示(非表示化可能)を実装
■仕合中のシステム設定(文字速度、音楽音量、効果音音量)を実装
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テキスト修正


4月からのリリースを予定しているSTARLIKEの再連載版では、テキストの修正も若干行っています。報告を頂いている誤字脱字の修正の他に、前から気になっていた漢字の表現の統一をこの機にやってしまおうと思っております。

STARLIKEは製作過程でテキストの捉え方が変わったため、現バージョンでは前半と後半で表現が不揃いになってしまっています。
最初期はテキストを「節子の地の文」という体で書いていたのですが、途中から「翻訳」という解釈に変わり、敢えて平仮名を多用するといった小技は使わなくなりました。これは単純に読みやすさに配慮した側面もありましたが、ストーリーが進むにつれ「地の文」では表現しきれないことが増えたのも大きな理由です。

また、当初予定に無かった第二部の設定を含めるか否かで、かなり作品の舞台設定が変わるため、第二部が念頭に置かれるようになってから作品世界の言語に関する解釈もだいぶ違うものになりました。
現在STARLIKEのテキストは色々な意味での「翻訳」ということになっています。
などと、そんな裏事情はマクロ的には割りとどうでもいいことだったりしますが、書き手としては突き詰めて考えてゆくうちに色々と面倒に当たるものですね。

再連載について


なんだかんだと先送りになっていたSTARLIKEの「再連載」ですが、第玖話も公開し一段落ついたのでそろそろ取り掛かろうと思います。

それにしても9話があんなに難産になるとは思いもよりませんでした。
製作者としては第8話が峠だと思い込んでいたので、完全に油断しておりました。
7・8で前後編、などと以前後書きに書いていましたが、結局7・8・9で前中後編という構成になってしまいましたね。そして、7~9が大きな括りとなったため、全体を通しても二部構成をはみ出て三部構成になった感が……。
「皇星編」に続いてリリース予定であった製品版「星奉編」もどんどん先の話に!

当初は製品版の「後編」リリース時に「前編」のバージョンアップも行う計画だったのですが、思わぬ「中編」が挟まってしまったので、ここで一度現行システムに更新しておこうと考えました。
フリー版の再連載はそのための準備となります。公開デバッグ的な意味合いが強いですが、フリー版自体の質の向上を図るためでもあるのでご容赦下さい。

再連載は4月からのスタートを予定しております。
再連載版は、現行第9話のシステムを反映したものになります。また、第2話からの育成システムにも手を入れ、かなり大掛かりなアップデートとなります。
引継データの互換性は保持されますが、育成の効率やゲームバランスもだいぶ変わってきますので、旧版でプレイしたい、という方はお早めに確保して下さい。
ただ、次期バージョンはガイド機能・情報表示の強化やコンティニュー可能な難易度の追加など「遊び易さ」を追求した変更を行うので、快適さを求める方には再連載版をお勧めします。

おゆのみ


STARLIKE第玖話のエピローグの追加エピソードにしれっと使われている湯呑。
これは「Raura」のPVに登場する、「Imitation」の歌詞が書かれたヤツだったりするのですが、ナトリが手にしているものは実は実写です。

以前フリゲれびゅわー・赤松弥太郎氏から頂いた衝撃のお中元を逆輸入させて頂きました。
先日赤松さんとお会いした際にネタバレしたのですが、氏曰く画像を見た瞬間に黒い疑念が湧いたそうで、なんというか信用されてるなあ、と……。
勘は見事的中しておりましたよ。

番外編の小道具が本編にも顔を出す、というのはよくあるお遊びですが、立体化を経てからの登場はあまり無いパターンかも?

STARLIKE 第玖話

ファイル 375-1.jpg
STARLIKE 第玖話を公開致しました。
こちらはダウンロードページから入手頂けます。
プレイにはMicrosoft DirectXのインストールが必須となります。
DirectX無しで動作させた場合、戦闘アニメーション等の描画がかなり重くなってしまいます。(シリーズ共通)

Ver.1.00ではダイジェストを再生する「ストーリーモード」は含まれておりません。
ストーリーモードは今後のバージョンで実装する予定です。


※追記 2/1
Ver.1.00は戦闘での一部パターンで、ファイル参照エラーによる強制終了が発見されています。出来れば本日2/1中にアップデートにて対応したいと思います。
大変御迷惑をおかけし申し訳ございません。
エラーについてご報告くださった皆様ありがとうございます。

※追記 2/3
Ver.1.02のバージョンアップは2/3中を予定しております。
また、ストーリーモードを実装したバージョンは2/7リリース予定です。

※追記 2/22
クリア後に仕合準備画面のセーブデータをロードしても「auto」「skip」ボタンが読み込まれないエラーは、Ver.1.08で修正されていますが、Ver.1.07以前のセーブデータをロードした場合、星札確認のボタンの表示位置がずれた状態になります。
これは一旦、星札や壊札の画面に切り替えて戻ることで
Ver.1.08の画面表示を読み込み直すことが出来ます。

Ver.1.08から対戦相手の星奮に「回避不能」などのカード耐性が付きました。
これまでは難易度を調整するため、性能を若干落としていたのですが、
戦闘ミッションを分かり易くしたことと、復活コンティニュー可能な難易度「易」を導入したことにより余裕が出来たと判断し、元々の仕様に戻した形になります。


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Ver.1.08
■健康診断で黒札をコンプリートした際に黒ダム札が所持状態とならないエラーを修正
■星札一覧のダム札・黒ダム札の表示を修正
■クリア後に仕合準備画面のセーブデータをロードすると「auto」「skip」ボタンが読み込まれないエラーを修正
■「十字姫花天牛」で不殺判定が発生した際のモーションを修正
■「七支天衝」のカード耐性を追加(ガード可 回避不能 相殺可)
■「九尾教鞭」のカード耐性を追加(ガード不能 回避可 相殺可)
■「第三接触」のカード耐性を追加(ガード不能 回避不能 相殺可)
■「摩利支天砲」のカード耐性を追加(ガード不能 回避可 相殺可)
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Ver.1.07
■シナリオに7月14日のエピソードを追加
■仕合準備画面「auto」を実装(クリア後選択可能)(戦績記録無し)
■仕合準備画面「skip」を実装(クリア後選択可能)(戦績記録無し)
■「九尾教鞭」「第三接触」のモーションで破壊後部位が表示されるエラーを修正
■ストーリーモードでの「第五元素式奇環砲密集陣」のモーションで破壊後部位が表示されるエラーを修正
■「スパルたんXYZ」「スパルたんXXX」を「カンナヅキ」付与の「無刃」で絶対回避した場合、スパルたんの暗器モードが解除されないエラーを修正
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Ver.1.06
■ジョーカーのワイルドカード選択時、即時系壊札が有効の場合使用選択に自動で移行するよう修正
■「第五元素式奇環砲密集陣」のカード数字によるダメージ倍率を難易度毎に再設定
■ストーリーモードの戦闘ダイジェストを一部修正
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Ver.1.05
■ストーリーモードを実装
■練習仕合で赤十字の「双重颪」を壊札「カンナヅキ」付与の「無刃」で相殺時2枚目カードが残るエラーを修正
■練習仕合でプレイヤーのHPが半分になっても流血状態にならないエラーを修正
■部位破壊時の「第五元素式奇環砲密集陣」のモーションを修正
■誤字脱字を修正
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Ver.1.04
■即時系壊札を使用時、自動でのカードセットが暴発するエラーを修正
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Ver.1.03
■ジョーカーのワイルドカード選択時、マウスオンでの壊札プレビュー表示を実装
■ジョーカーのワイルドカード選択時、右クリックでキャンセル出来る仕様に変更
■ジョーカーの効果選択後、自動でカードがセットされる仕様に変更
■得物のカスタマイズ選択時右クリックで退店出来てしまうエラーを修正
■「臨死応戦・再臨」の「アマ補正」表示を「難易度補正」に修正
■セーブデータ互換性についての注意書きポップアップ時にテキストが被るエラーを修正
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Ver.1.02
■難易度表記を「易」「難」「鬼」に変更
■難易度「易」のみゲームオーバー時復活して仕合続行出来る仕様に変更
■コンディション表示の時限表示を実装
■星奮待機状態の時限表示を実装
■「臨死応戦・背臨」後毒手の性能が全体的に上昇する仕様に変更
■本体に対し毒手の付着率が1.2倍、持続ターンが+3になる仕様に変更
■箒星戦では「臨死応戦・背臨」発動時の会話イベントは発生しない仕様に変更
■「無刃」のイベントを即起こした場合、前段階のイベントはスキップされる仕様に変更
■スペードの毒手付着が解除時にコンディションの表示残りが発生するエラーを修正
■対戦相手のHP回復が戦績の最大与ダメージにカウントされてしまうエラーを修正
■ターン数が99を超えると強制終了するエラーを修正(999でカンスト)
■「真・血奉十字」の説明文のHP使用範囲を100~500に修正
■状態確認画面の戦闘能力詳細で星乗状態の最大HPの計算が間違っているのを修正
■「双重颪」をジョーカーで相殺すると強制終了するエラーを修正
■ベガの「照魔鏡」の相殺発生時強制終了するエラーを修正
■仕合終了時の星のアニメーションが画面に残るエラーを修正
■仕合終了後のストーリー中にセーブすると強制終了する場合があるエラーを修正
■シューティングスターの等星表記を三等星に修正
■セーブ/ロード画面にバージョンアップ時のセーブデータ互換性についての注意書きを追加
■誤字脱字を修正
■あとがき追記
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Ver.1.01
■壊札「ジャッカル」を使用すると強制終了するエラーを修正
■対戦相手の素手攻撃のモーションを修正
■対戦相手のHP低下時の形態で素手攻撃が繰り出されると強制終了するエラーを修正
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ご挨拶


あけましておめでとうございます。
新年最初の更新でSTARLIKE第玖話(9)の公開告知をする計画が見事に失敗したので、実に中途半端な時期のご挨拶となってしまいました。

後少し、後少しと言いながらずるずると作り続けております。
が、昨年12月に行われた某ミーティングにて「1月中には必ず」という宣言をしてしまったので、1月リリース決定です。
などといいつつもう月も半分以上過ぎているわけですが……!
この期に及んでまだ絵とか増やしてるわけですが!
死ぬ気で頑張ります("q")

追記:
STARLIKE第玖話(9)は1月中リリースの予定でしたが、急遽1/31夜に知人を交えてのデバッグを行うことに致しましたので、公開日を2/1(日)に延期とさせて頂きます。
締切を宣言しておきながら、誠に申し訳ございません。

製作状況


STARLIKE第玖話(9)、ガリガリ鉋で削り出しております。
9月頃から焦り始め、年内リリースを目処にギアを入れてきたのですが……。
若干厳しい状況ではあります。
10月の段階ではゴールが見えていたのですが、見えた瞬間からの内容の詰め込み具合がおかしなことになってしまい、ずるずる作り続けてしまっている感じです。トップギアに入るとむしろ距離のほうが伸びてしまい、ゴールが逃げてゆくというフシギ。
とはいえ、そろそろ出ます。出します。

つうじょうかい


STARLIKE第玖話(9)を作りながら、ふと、ここが作品そのものの大きなターニングポントであることを強く意識したので、心境などつらつらと書き留めておこうと思います。
おそらく振り返った際に記憶にガードがかかって思い出せない部分ってこの辺りじゃないかしら、という気もして、メモ的に。

第9話を製作していて何か既視感のようなものを感じているのですが、これはたぶん第2話を作っていた時とかぶっているのだなあ、と気付きました。
STARLIKEは元々、活動休止明けのリハビリを兼ねて作った出オチのネタゲーであり、第1話を公開した段階でスパッと打ち切りにするのもアリだなと考えていました。
その後全体の構想が浮かんでしまったがために第2話と続け、ここまで引っ張ることになったわけですが、今また改めてその時のドキドキ感を味わっております。
それは「マジで続けるのコレ?!」というドキドキですね(笑)

本作は二部構成で、第7話からが後編にあたります。
そして7・8が後編の長いプロローグ、というような構成となっているため、その次である9が謂わば「後編の第2話」に相当します。特に1と8のエピソードが対になっているせいで、製作者としては現在第2話製作時の気持ちを反芻している感が強いです。
「打ち切るなら今だぞ!その先は明らかにキルゾーンだぞ!」というゴーストの囁きが聞こえまくりです。

正直なところ、打ち切りではないにせよ9をラストにして幕を下ろすという案も考えました。(構想では全13話くらいの予定)
7・8で製作者が全力投球し過ぎたため主人公と同じようにぶっ倒れてしまい若干弱気になったのもありますが、ストーリーのテンション的にも8の次をラストにするのはアリだという見方は出来ました。展開が多少急にはなったとしてもここでそれなりの最終話は作れるぞ、とプロデューサー・ディレクターは囁いております。
しかし、「それでは意味が無いのんじゃあ!!」と、シナリオ担当・音楽担当がプロデューサー・ディレクターの首を絞め始めたので、やっぱり全部詰め込みます!
「弱腰なのは貴様かー!」「グワーッ!」(注:個人の中の葛藤です)

結局、第2話の時と答えは変わらないようです。
何故ならば、「それなり」では目指す「大団円」には程遠いからです。
本作は、基本的にバッドエンドと爆発オチしか作らない製作者が「容赦の無い大団円」を目標に挑んでいる作品でもありますので、中途半端ではイカンのです!
尺一杯まで使って余すところなくハッピーエンドを実現しなければ作る意味が無い!
自分で書いておきながら限りなく嘘っぽいけど、嘘じゃない!きっと!(笑)

そんなわけで、復路も改めて決断的に踏み込んでゆく所存であります。

Ca-Co


STARLIKE挿入歌「Ca-Co」
唄:須々木倫太郎 原曲/詞:NOIE 編曲:須々木倫太郎

「Ca-Co」をYouTubeニコニコ動画で公開しました。
こちらはRauraに続き手描きのループアニメーションによるPVとなります。
楽曲はflamboybandに担当して頂きました。

この曲は私が10年以上前に書いた曲で「Kinoko」シリーズでインストゥルメンタルバージョンを使用したのが初出です。
当初から歌モノとして想定されており、詞と同時に思い付いた曲なのでいつかちゃんとボーカルアレンジをしたいと思っていました。
が、なんだかんだと機会を逸し、カッコーはなかなか真の姿を得ることが出来ずにいました。それが「STARLIKE」において10年越しの完成を果たすに至ったのは感無量です。
Ca-Coを立派に飛び立たせてくれたflamboybandに感謝!
最高の縁に恵まれたと思っております。

アレンジを含め曲製作全般を務めた須々木倫太郎さんは、曲のイメージをとても気に入ってくれ、気迫の篭った曲に仕上げてくれました。
「きっと 伝わるよ 僕の足音 空の果てまで」という一節を歌詞に添えたのは彼です。
STARLIKEのストーリーの「谷」の挿入歌として、励まされる感じがとても好きです。

余談ですが、ホトトギスはカッコウ目・カッコウ科の鳥らしいです。
STARLIKE 第捌話の「不如帰盾」はアイギスの盾のもじりだったのですが、カッコーとも繋がってちょっとびっくりしました。
Ca-Coは架空の鳥のイメージですが、そんなわけで動画の鳥はホトトギスの素材を使っています。

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