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カテゴリー「お知らせ」の検索結果は以下のとおりです。

STARLIKE 第壱話 Ver.4.00~Ver.4.21


STARLIKEの再連載を開始致しました。
旧バージョンは公開停止とし、新たに第壱話 Ver.4をリリースしました。
これまではバージョン表記が各話毎に対するものでしたが、今後は先頭番号をシステムのバージョン情報とし、連載版および製品版「皇星編」のバージョンをVer.4に移行してゆく予定です。

Ver.4は内部的な変更がほとんどなのですが、地味に細かく便利になっていたりします。
これまでNScripterの仕様として割り切っていたシナリオイベント中に保存したセーブデータのバージョン間互換性保持も、力技でなんとか解消したりとか。
(せっかく作った注意書きが即効で要らなくなってしまいました……)

第玖話で試験的に導入した難易度「易」で使えるコンティニューは、1回のみという仕様にしました。
チュートリアルも実装し、以前よりは初見のハードルが下がったかも?
ちなみに第壱話ではアレの前にコンティニューするとHP1で復活するようになっています。

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Ver.4.21
■Ver.1.01~Ver.1.03で作成した引継データが適用されない場合があるエラーを修正
■仕合準備画面の決定ボタンを修正
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Ver.4.20
■実行ファイルをNscripter Ver.3.03に移行
■イニシアティブ決定時に画面をリセットすると手札の攻/防表示が入れ替わる場合があるエラーを修正
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Ver.4.12
■皇札の強化上限を変更(命=120 攻=250 回=120 ガ=250 ク=120)
■星奮選択画面で×ボタンが有効にならないエラーを修正
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Ver.4.11
■対戦相手ステータスの微調整
■獲得スキルポイントの上昇タイミングを2話毎に変更
■仕事オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「星奮ゲージの上昇率半減」に変更
■学習オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「スーツ強化値半減」に変更
■仕合中のスキル選択画面にオーバーヒート状態の確認表示を追加
■育成パートの状態確認から星奮の画面に入るとボタンの定義がずれるエラーを修正
■星奮の解説表示を修正
■仕合ダイジェストやスキップで戦績が表示されるエラーを修正
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Ver.4.10
■戦績の仕様変更
■クリティカルダメージの仕様変更
■臨死応戦発動中のステータス上昇等の特殊コンディション表示を追加
■仕合勝利時の戦績表示を追加
■おまけにハイスコア表示を追加
■「血奉十字」のイベントは対戦相手の星奮ゲージが溜まっていなくても発生する仕様に変更
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Ver.4.05
■仕合時の星札の並びを決定するシャッフルの仕様を変更
■イベントでの「血奉十字」のダメージは戦績の被ダメージ合計に加算されない仕様に変更
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Ver.4.04
■星札の効果を固定値から戦闘能力値を元にした割合に変更
■グッド/バッドコンディションの効果を固定値から割合に変更
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Ver.4.03
■クリア後の仕合準備画面で「オート」を選択した際得物の選択が反映されないエラーを修正
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Ver.4.02
■データベースの修正
■ガイドの修正
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Ver.4.01
■アニメーションスキップを実行すると強制終了する箇所があるエラーを修正
■シナリオのテキストが一部分表示されない箇所があるエラーを修正
■テキストウィンドウの継ぎ目が重なるエラーを修正
■クリア後のタイトル画像の変更パターンをランダムからループに変更
■おまけフォルダの歌詞テキスト追加
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Ver.4.00
■セーブ/ロード画面のセーブデータ情報にゲームモードの項目を追加
■セーブデータのスロットを0~99に拡張
■シナリオイベント中に保存したセーブデータのバージョン間互換性保持(Ver.400以降)
■シナリオイベント中のアニメーションをクリックで飛ばせる仕様に変更
■シナリオイベントのテキストの漢字表現統一
■難易度設定を「易」「難」「鬼」に変更
■難易度「易」ではゲームオーバー時1回だけコンティニュー出来る仕様に変更
■仕合準備画面「auto」「skip」を実装(クリア後選択可能)(戦績記録無し)
■星奮待機状態/コンディション表示の時限表示を実装
■ガイド表示を更新
■仕合中のチュートリアル表示(非表示化可能)を実装
■仕合中のシステム設定(文字速度、音楽音量、効果音音量)を実装
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再連載について


なんだかんだと先送りになっていたSTARLIKEの「再連載」ですが、第玖話も公開し一段落ついたのでそろそろ取り掛かろうと思います。

それにしても9話があんなに難産になるとは思いもよりませんでした。
製作者としては第8話が峠だと思い込んでいたので、完全に油断しておりました。
7・8で前後編、などと以前後書きに書いていましたが、結局7・8・9で前中後編という構成になってしまいましたね。そして、7~9が大きな括りとなったため、全体を通しても二部構成をはみ出て三部構成になった感が……。
「皇星編」に続いてリリース予定であった製品版「星奉編」もどんどん先の話に!

当初は製品版の「後編」リリース時に「前編」のバージョンアップも行う計画だったのですが、思わぬ「中編」が挟まってしまったので、ここで一度現行システムに更新しておこうと考えました。
フリー版の再連載はそのための準備となります。公開デバッグ的な意味合いが強いですが、フリー版自体の質の向上を図るためでもあるのでご容赦下さい。

再連載は4月からのスタートを予定しております。
再連載版は、現行第9話のシステムを反映したものになります。また、第2話からの育成システムにも手を入れ、かなり大掛かりなアップデートとなります。
引継データの互換性は保持されますが、育成の効率やゲームバランスもだいぶ変わってきますので、旧版でプレイしたい、という方はお早めに確保して下さい。
ただ、次期バージョンはガイド機能・情報表示の強化やコンティニュー可能な難易度の追加など「遊び易さ」を追求した変更を行うので、快適さを求める方には再連載版をお勧めします。

メールアドレスの変更について


鉄鋼団のサークル宛メールアドレスを変更しましたのでお知らせ致します。
先週、鉄鋼団サイトとメールサーバの移転を行っていたのですが、「info@」のアドレスでのメール送受信に失敗するケースが確認されましたので、アドレス自体を変更することに致しました。

関係各位には個別に通知させて頂きますが、取り急ぎサイトのほうに掲示させて頂きます。

※訂正 2/11
エラーの原因を「ドメイン情報の浸透ムラと推測」というふうに書いていましたが、実際は人的ミスによる行き違いが原因でした(主に私の早とちり)。
サーバ移転時にブログでも不具合が発生し修正に追われていたこともあり、「メールの事故もサーバ側に問題があるのでは?」と思い込んでしまったのが間違いの元です。
結果的に「info@」のアドレスに問題は無かったわけですが、以後告知通り新アドレスを使用させて頂くこととします。
お騒がせして申し訳ございません。

STARLIKE 第玖話

ファイル 375-1.jpg
STARLIKE 第玖話を公開致しました。
こちらはダウンロードページから入手頂けます。
プレイにはMicrosoft DirectXのインストールが必須となります。
DirectX無しで動作させた場合、戦闘アニメーション等の描画がかなり重くなってしまいます。(シリーズ共通)

Ver.1.00ではダイジェストを再生する「ストーリーモード」は含まれておりません。
ストーリーモードは今後のバージョンで実装する予定です。


※追記 2/1
Ver.1.00は戦闘での一部パターンで、ファイル参照エラーによる強制終了が発見されています。出来れば本日2/1中にアップデートにて対応したいと思います。
大変御迷惑をおかけし申し訳ございません。
エラーについてご報告くださった皆様ありがとうございます。

※追記 2/3
Ver.1.02のバージョンアップは2/3中を予定しております。
また、ストーリーモードを実装したバージョンは2/7リリース予定です。

※追記 2/22
クリア後に仕合準備画面のセーブデータをロードしても「auto」「skip」ボタンが読み込まれないエラーは、Ver.1.08で修正されていますが、Ver.1.07以前のセーブデータをロードした場合、星札確認のボタンの表示位置がずれた状態になります。
これは一旦、星札や壊札の画面に切り替えて戻ることで
Ver.1.08の画面表示を読み込み直すことが出来ます。

Ver.1.08から対戦相手の星奮に「回避不能」などのカード耐性が付きました。
これまでは難易度を調整するため、性能を若干落としていたのですが、
戦闘ミッションを分かり易くしたことと、復活コンティニュー可能な難易度「易」を導入したことにより余裕が出来たと判断し、元々の仕様に戻した形になります。


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Ver.1.08
■健康診断で黒札をコンプリートした際に黒ダム札が所持状態とならないエラーを修正
■星札一覧のダム札・黒ダム札の表示を修正
■クリア後に仕合準備画面のセーブデータをロードすると「auto」「skip」ボタンが読み込まれないエラーを修正
■「十字姫花天牛」で不殺判定が発生した際のモーションを修正
■「七支天衝」のカード耐性を追加(ガード可 回避不能 相殺可)
■「九尾教鞭」のカード耐性を追加(ガード不能 回避可 相殺可)
■「第三接触」のカード耐性を追加(ガード不能 回避不能 相殺可)
■「摩利支天砲」のカード耐性を追加(ガード不能 回避可 相殺可)
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Ver.1.07
■シナリオに7月14日のエピソードを追加
■仕合準備画面「auto」を実装(クリア後選択可能)(戦績記録無し)
■仕合準備画面「skip」を実装(クリア後選択可能)(戦績記録無し)
■「九尾教鞭」「第三接触」のモーションで破壊後部位が表示されるエラーを修正
■ストーリーモードでの「第五元素式奇環砲密集陣」のモーションで破壊後部位が表示されるエラーを修正
■「スパルたんXYZ」「スパルたんXXX」を「カンナヅキ」付与の「無刃」で絶対回避した場合、スパルたんの暗器モードが解除されないエラーを修正
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Ver.1.06
■ジョーカーのワイルドカード選択時、即時系壊札が有効の場合使用選択に自動で移行するよう修正
■「第五元素式奇環砲密集陣」のカード数字によるダメージ倍率を難易度毎に再設定
■ストーリーモードの戦闘ダイジェストを一部修正
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Ver.1.05
■ストーリーモードを実装
■練習仕合で赤十字の「双重颪」を壊札「カンナヅキ」付与の「無刃」で相殺時2枚目カードが残るエラーを修正
■練習仕合でプレイヤーのHPが半分になっても流血状態にならないエラーを修正
■部位破壊時の「第五元素式奇環砲密集陣」のモーションを修正
■誤字脱字を修正
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Ver.1.04
■即時系壊札を使用時、自動でのカードセットが暴発するエラーを修正
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Ver.1.03
■ジョーカーのワイルドカード選択時、マウスオンでの壊札プレビュー表示を実装
■ジョーカーのワイルドカード選択時、右クリックでキャンセル出来る仕様に変更
■ジョーカーの効果選択後、自動でカードがセットされる仕様に変更
■得物のカスタマイズ選択時右クリックで退店出来てしまうエラーを修正
■「臨死応戦・再臨」の「アマ補正」表示を「難易度補正」に修正
■セーブデータ互換性についての注意書きポップアップ時にテキストが被るエラーを修正
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Ver.1.02
■難易度表記を「易」「難」「鬼」に変更
■難易度「易」のみゲームオーバー時復活して仕合続行出来る仕様に変更
■コンディション表示の時限表示を実装
■星奮待機状態の時限表示を実装
■「臨死応戦・背臨」後毒手の性能が全体的に上昇する仕様に変更
■本体に対し毒手の付着率が1.2倍、持続ターンが+3になる仕様に変更
■箒星戦では「臨死応戦・背臨」発動時の会話イベントは発生しない仕様に変更
■「無刃」のイベントを即起こした場合、前段階のイベントはスキップされる仕様に変更
■スペードの毒手付着が解除時にコンディションの表示残りが発生するエラーを修正
■対戦相手のHP回復が戦績の最大与ダメージにカウントされてしまうエラーを修正
■ターン数が99を超えると強制終了するエラーを修正(999でカンスト)
■「真・血奉十字」の説明文のHP使用範囲を100~500に修正
■状態確認画面の戦闘能力詳細で星乗状態の最大HPの計算が間違っているのを修正
■「双重颪」をジョーカーで相殺すると強制終了するエラーを修正
■ベガの「照魔鏡」の相殺発生時強制終了するエラーを修正
■仕合終了時の星のアニメーションが画面に残るエラーを修正
■仕合終了後のストーリー中にセーブすると強制終了する場合があるエラーを修正
■シューティングスターの等星表記を三等星に修正
■セーブ/ロード画面にバージョンアップ時のセーブデータ互換性についての注意書きを追加
■誤字脱字を修正
■あとがき追記
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Ver.1.01
■壊札「ジャッカル」を使用すると強制終了するエラーを修正
■対戦相手の素手攻撃のモーションを修正
■対戦相手のHP低下時の形態で素手攻撃が繰り出されると強制終了するエラーを修正
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BAND×RADIO


STARLIKE第捌話挿入歌「Ca-Co」の楽曲アレンジ・歌唱を担当して下さったflamboybandが配信しているネットラジオ「BAND×RADIO」に、私NOIEがゲストとして出演させて頂きました。
この音源はYouTubeおよびBAND×RADIOのサイトから聴くことが出来ますので、是非。
ただし、かなりカオスなので免疫がある方のみにお勧めしたいと思います(笑)
後半一時間のテーマトークのコーナーが、全員未見の「アナ雪」の勝手なストーリーを妄想する、という辺りで何かを察してください。

と、ここまで書いて思い出したのですが、そういえば「ファインディング・ニモ」の空目である「ファティング・ニモ」からストーリーを妄想するというネタを以前サイトに書いたことがありました。(というか何を隠そうその筋書きがSTARLIKEの原型ともなっていたり)
今回の「アナ雪」もかなりキてるので、flamboysとの妄想対決はマニア必聴です。

【関連リンク】
flamboyband
BAND×RADIO

ご挨拶


あけましておめでとうございます。
新年最初の更新でSTARLIKE第玖話(9)の公開告知をする計画が見事に失敗したので、実に中途半端な時期のご挨拶となってしまいました。

後少し、後少しと言いながらずるずると作り続けております。
が、昨年12月に行われた某ミーティングにて「1月中には必ず」という宣言をしてしまったので、1月リリース決定です。
などといいつつもう月も半分以上過ぎているわけですが……!
この期に及んでまだ絵とか増やしてるわけですが!
死ぬ気で頑張ります("q")

追記:
STARLIKE第玖話(9)は1月中リリースの予定でしたが、急遽1/31夜に知人を交えてのデバッグを行うことに致しましたので、公開日を2/1(日)に延期とさせて頂きます。
締切を宣言しておきながら、誠に申し訳ございません。

Ca-Co


STARLIKE挿入歌「Ca-Co」
唄:須々木倫太郎 原曲/詞:NOIE 編曲:須々木倫太郎

「Ca-Co」をYouTubeニコニコ動画で公開しました。
こちらはRauraに続き手描きのループアニメーションによるPVとなります。
楽曲はflamboybandに担当して頂きました。

この曲は私が10年以上前に書いた曲で「Kinoko」シリーズでインストゥルメンタルバージョンを使用したのが初出です。
当初から歌モノとして想定されており、詞と同時に思い付いた曲なのでいつかちゃんとボーカルアレンジをしたいと思っていました。
が、なんだかんだと機会を逸し、カッコーはなかなか真の姿を得ることが出来ずにいました。それが「STARLIKE」において10年越しの完成を果たすに至ったのは感無量です。
Ca-Coを立派に飛び立たせてくれたflamboybandに感謝!
最高の縁に恵まれたと思っております。

アレンジを含め曲製作全般を務めた須々木倫太郎さんは、曲のイメージをとても気に入ってくれ、気迫の篭った曲に仕上げてくれました。
「きっと 伝わるよ 僕の足音 空の果てまで」という一節を歌詞に添えたのは彼です。
STARLIKEのストーリーの「谷」の挿入歌として、励まされる感じがとても好きです。

余談ですが、ホトトギスはカッコウ目・カッコウ科の鳥らしいです。
STARLIKE 第捌話の「不如帰盾」はアイギスの盾のもじりだったのですが、カッコーとも繋がってちょっとびっくりしました。
Ca-Coは架空の鳥のイメージですが、そんなわけで動画の鳥はホトトギスの素材を使っています。

【関連リンク】
flamboyband

STARLIKE 第捌話 Ver.1.07

STARLIKE第捌話 Ver.1.07をリリース致しました。
エラー修正がメインとなります。

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Ver.1.07
■「血奉十字」でHPを0まで支払える場合があるエラーを修正
■データの引継で故障状態が解除されないエラーを修正
■オーバーヒートゲージが上限を超える場合があるエラーを修正
■毒ダメージのヒット時に星奮ゲージが上昇するエラーを修正
■星札効果一覧で「皇札」「ダム札」も表示するように変更
■状態確認画面で「ダム札」の2枚目が表示されないエラーを修正
■仕合中最大HPが更新された状態で回復を行うと元の最大値に戻ってしまうエラーを修正
■修行のオーバーヒートポイントが最大HPに反映されないエラーを修正
■星奮ゲージのバー表示のカラーを青に統一
■不殺判定時に第漆話のチュートリアルが表示される場合があるエラーを修正
■「無刃」のダメージで対戦相手の星奮ゲージが上昇しないエラーを修正
■対戦相手に毒手以外のバッドコンディションが付着した際に毒手のイベントが発生する場合があるエラーを修正
■星乗時の「紅蓮愚連撃」の二撃目の威力を上方修正
■柴神社の「悪食」で消去した黒星札の累積枚数が保存されないエラーを修正
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STARLIKE 第漆話 Ver.1.08~Ver.1.10

STARLIKE第漆話 Ver.1.08をリリース致しました。
新システム導入に付随するエラーと、既存のエラーを多数修正しました。

※2014/08/11 Ver.1.10追記
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Ver.1.10
■ゲーム開始時に等級の値が設定されないエラーを修正
■カレンダー画面にジョーカーのカードが表示されている時に戦績のイメージトレーニングから戻ってくると、強制終了する場合があるエラーを修正
■5月6日に御祈願を行うと効果開始のエフェクトが翌日にずれるエラーを修正
■スパルたんの星奮をジョーカーで相殺した際、暗器モードが解除されないエラーを修正
■ダム札の二枚目が状態確認画面に表示されないエラーを修正
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Ver.1.09
■「血奉十字」でHPを0まで支払える場合があるエラーを修正
■データの引継で故障状態が解除されないエラーを修正
■オーバーヒートゲージが上限を超える場合があるエラーを修正
■不殺失敗でリトライした仕合で不殺判定が発生しなくなるエラーを修正
■「王冠」を装備して仕合を開始すると強制終了するエラーを修正
■「待ち針」「ボルト」「王冠」のステータスが仕合時におかしくなるエラーを修正
■「蛮族の仮面」装備時ジョーカーによる切札攻撃で毒が付着しないエラーを修正
■毒ダメージのヒット時に星奮ゲージが上昇するエラーを修正
■カード切れの際の「NO CARDS」「RESET」の表示エラーを修正
■「天狸月震」発動時にHP、星奮ゲージの表示がずれるエラーを修正
■「天狸月震」のヒット数が2HIT以上に表示される場合があるエラーを修正
■ジョーカーが相殺防御を無効にするエフェクト表示を追加
■カード使用型の星奮を選択時、即時系壊札の選択がスキップされないエラーを修正
■「菊一文字」に対し「クアドロプルシールド」を使用すると全て吸収されダメージが上乗せされる仕様に変更
■「クエリー」使用時に見送りを選択すると対戦相手の防御カードが残留するエラーを修正
■「クエリー」に対して対戦相手は星奮を使わない仕様に変更
■「クエリー」を連続で使用出来ない仕様に変更
■星札効果一覧で「皇札」「ダム札」も表示するように変更
■状態確認画面で「ダム札」の2枚目が表示されないエラーを修正
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Ver.1.08
■仕合中最大HPが更新された状態で回復を行うと元の最大値に戻ってしまうエラーを修正
■練習仕合でベガの「照魔鏡」のカウンターが発生しないエラーを修正
■「照魔鏡」命中時プレイヤーの星奮ゲージが上がらないエラーを修正
■「照魔鏡」がバッドコンディション付着効果も反射する仕様に変更
■対戦相手が毒状態の時、防御に使用したカードの裏に付与されている攻撃壊札が暴発するエラーを修正
■修行のオーバーヒートポイントが最大HPに反映されないエラーを修正
■HP、星奮ゲージの表示がずれるエラーを修正
■引継データの得物が4月7日~9日の間非表示になるエラーを修正
■戦績からジェネラルとのイメージトレーニングを選択すると強制終了するエラーを修正
■5月6日以降、イメージトレーニングで勝利した際強制終了するエラーを修正
■イメージトレーニングのGuideに「壊札効果一覧」が表示されないエラーを修正
■星奮ゲージのバー表示のカラーを青に統一
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セ界革命黙示録 後夜祭


6/15にゲスト出演させて頂いた「ファミコン名人の教え(仮)」の大阪イベントですが、現地にて深夜収録されたラジオのほうにもお邪魔させて頂きました。
第7期6-2「セ界革命黙示録 後夜祭」と題され、花井さん、キッドさん、春風亭吉好さん、ノイエ団長こと私の四人で収録されたこの回、打ち上げ後のテンションそのままに雪崩れ込んだ感もあり、なかなかのカオス!
こちらでも割りと好き放題喋らせて頂きました(笑)

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ファミコン名人の教え(仮)
ファミコン名人の教え(仮)再放送

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