エントリー

カテゴリー「お知らせ」の検索結果は以下のとおりです。

STARLIKE 第参話 Ver.4.00~Ver.4.21


再連載版第参話 Ver.4をリリース致しました。

第参話から仕事「星占い」が解禁されますが、それに伴い星札の効果の仕様を一新しました。旧バージョンでは星札の±効果やゲージ回復量等は固定値だったのですが、Ver.4から関連ステータスをソースとした割合の値に変更しました。

固定値の場合序盤は重宝するのですが、後半で星札の重要度が低くなってしまうので、それが逆になるように意図しています。星札は初見ユーザがある程度システムに慣れてから気にすべき要素、といったバランスになると丁度良いかなと。
というか、第ニ部で敵のインフレ化が進み過ぎてバランスが崩壊したというのが変更の最大の理由だったりしますが……。

以下、変更した星札の効果一覧です。
星札の±のソースとなるステータスは状態確認画面の「戦闘能力詳細」で確認出来る素手の能力値です。
(【命】【回】【ク】は固定値のまま効果を増強しています)

【命+】……命中確率30%上昇(固定)
【命++】……命中確率50%上昇(固定)
【攻+】……攻撃力50%分のプラス補正
【攻++】……攻撃力80%分のプラス補正
【回+】……回避確率30%上昇(固定)
【回++】……回避確率50%上昇(固定)
【ガ+】……ガード50%分のプラス補正
【ガ++】……ガード80%分のプラス補正
【ク+】……クリティカル確率50%上昇(固定)
【ク++】……クリティカル確率80%上昇(固定)
【防+】……基本防御力100%分のプラス補正
【防++】……基本防御力150%分のプラス補正
【HP+】……最大HP10%分回復
【HP++】……最大HP15%分回復
【星+】……星奮ゲージ50%上昇
【星++】……星奮ゲージ100%上昇
【臨+】……臨死応戦発動時に「臨+補正」追加
【臨-】……臨死応戦発動時に「臨-補正」追加

また、これまで使い勝手が非常に悪かった【臨+】ですが、Ver.4から即時発動の札に変更となり、獲得した時点で臨死応戦発動まで効果が予約されるようになりました。
一方逆効果の【臨-】も同じなので、黒星札の中でも安牌ではなくなってしまいました。

星札の変更により【皇】の効果も【命+】【攻+】等と同じ計算方法に変わっています。
よって、皇札の強化上限値も旧バージョンから変更されています。
引継データが上限を越えている場合は自動的に修正されるので注意して下さい。
(旧バージョンの周回プレイで攻撃力999にしている方とか……いないですよね?)

【皇】
命中力……命中確率【皇】%上昇(上限120)
攻撃力……
攻撃力【皇】%分のプラス補正(上限250)
回避力……回避確率【皇】%上昇(上限120)
ガード……ガード【皇】%分のプラス補正(上限250)
クリティカル……クリティカル確率【皇】%上昇(上限120)

この仕様変更は後日、第壱話~第弐話へも反映する予定です。

※6/7追記
「星占い」にカードを挿すメリットが無さ過ぎる、という御指摘を受け、Ver.4.01で「星占い」の仕様を変更しました。
「星占い」「家事手伝い」に関しては、旧バージョンの第二部と同じくランクアップ時にも挑戦権を獲得出来るよう修正しました。(ダム子イベントの後に解説追加)
また、高ランクになるにつれミニゲーム内のトライ回数が増える仕様を追加しました。
星占いは仕事を10まで上げると星札を4枚引けるようになります。(以降10ランク毎に1枚ずつ増えてゆき最大8枚まで強化可能)

------------------------------------
Ver.4.21
■Ver.1.01~Ver.1.03で作成した引継データが適用されない場合があるエラーを修正
■仕合準備画面の決定ボタンを修正
------------------------------------
Ver.4.20
■実行ファイルをNscripter Ver.3.03に移行
■イニシアティブ決定時に画面をリセットすると手札の攻/防表示が入れ替わる場合があるエラーを修正
■柴神社の御祈願を一日一回までの仕様に変更(保健所の処方と同様)
------------------------------------
Ver.4.12
■皇札の強化上限を変更(命=120 攻=250 回=120 ガ=250 ク=120)
■星奮選択画面で×ボタンが有効にならないエラーを修正
■仕合中公太郎が流血状態になると電磁警棒の表示が伸長前に戻るエラーを修正
■日付の強制スキップ時は餌による体重経験値は適用されない仕様に変更
■育成画面の中段アナウンスに色分けを追加
■育成画面の中段アナウンスに施設のイベント日時のカウントを追加
■状態確認画面の戦闘能力詳細に修行オーバーヒート時・戦勝祈願適用時の色分けを追加
------------------------------------
Ver.4.11
■対戦相手ステータスの微調整
■獲得スキルポイントの上昇タイミングを2話毎に変更
■仕事オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「星奮ゲージの上昇率半減」に変更
■学習オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「スーツ強化値半減」に変更
■仕合中のスキル選択画面にオーバーヒート状態の確認表示を追加
■育成パートの状態確認から星奮の画面に入るとボタンの定義がずれるエラーを修正
■星奮の解説表示を修正
■仕合ダイジェストやスキップで戦績が表示されるエラーを修正
------------------------------------
Ver.4.10
■戦績の仕様変更
■クリティカルダメージの仕様変更
■臨死応戦発動中のステータス上昇等の特殊コンディション表示を追加
■仕合勝利時の戦績表示を追加
■おまけにハイスコア表示を追加
■練習仕合にも御祈願の効果が反映される仕様に変更
■練習仕合にもオーバーヒート状態のステータス低下が反映される仕様に変更
■育成スキルの獲得経験値/評価の計算を修正
------------------------------------
Ver.4.04
■仕合時の星札の並びを決定するシャッフルの仕様を変更
------------------------------------
Ver.4.03
■得物選択画面に移行しようとすると強制終了するエラーを修正
■一部画像を修正
■ストーリーモードで育成パートのイントロ表示をスキップする仕様に変更
■ストーリーモードでイベントアイテム取得の表示をスキップする仕様に変更
------------------------------------
Ver.4.02
■引継スタート時「学習」のヒート状態が初期化されないエラーを修正
■「音破虹蛇」をジョーカーで相殺した際の追加防御補正が計算されないエラーを修正
■「音破虹蛇」についてのガイドの誤植を修正
------------------------------------
Ver.4.01
■「星占いチャレンジ」の仕様を変更
■保健所の陳列品目が不定になる場合があるエラーを修正
■シナリオイベント中のジョーカーカードのアニメーションに含まれるエラーを修正
------------------------------------
Ver.4.00
■育成システムVer.4の実装
■セーブ/ロード画面のセーブデータ情報にゲームモードの項目を追加
■セーブデータのスロットを0~99に拡張
■シナリオイベント中に保存したセーブデータのバージョン間互換性保持(Ver.4.00以降)
■シナリオイベント中のアニメーションをクリックで飛ばせる仕様に変更
■シナリオイベントのテキストの漢字表現統一
■難易度設定を「易」「難」「鬼」に変更
■難易度「易」ではゲームオーバー時1回だけコンティニュー出来る仕様に変更
■仕合準備画面「auto」「skip」を実装(クリア後選択可能)(戦績記録無し)
■星奮待機状態/コンディション表示の時限表示を実装
■ガイド表示を更新
■仕合中のチュートリアル表示(非表示化可能)を実装
■仕合中のシステム設定(文字速度、音楽音量、効果音音量)を実装
■星札の効果を固定値から戦闘能力値を元にした割合に変更
■グッド/バッドコンディションの効果を固定値から割合に変更
------------------------------------

「不正ファイル」誤検知について




現在、Chrome等のブラウザで、鉄鋼団サイトからのダウンロードファイルが「不正ファイル」としてブロックされる事象が発生しています。
念のため複数のセキュリティソフトで再度チェックを行っておりますが、ファイル自体に問題は無く、誤検知であることが確認されています。
(一応、不正ファイル判定が出た場合は各自スキャンを実行することを推奨致します)

原因として想定していますのは、鉄鋼団のドメインがgoogleにマークされているというケースです。
昨年春頃、当サイト(旧サーバ)はクローキング広告を仕込まれる被害に遭い、一時googleの検索結果にも「ハッキングを受けているページ」として表示されるというような事態がありました。この事態はサイト復旧後、検索時にハッキングの警告が表示されなくなったことで収束したものと認識していたのですが、 この時ドメインがgoogleにブラックリストとして記録されたまま更新されず残ってしまっている、ということが考えられます。 

この対策として、ひとまずgoogleに誤検知についての再審査を申請致しました。 
原因が上記のようなものであれば、審査が通り次第問題は解決するものと思われます。
ただし、審査の結果が出るまで数週間ほど時間がかかる場合があるそうです。

ダウンロードファイルのブロックを回避する方法としては、Internet Explorerでダウンロードを実行する手段が確実です。が、Chrome等でブロックされたファイルを取り出す方法もあるので以下に紹介致します。


①ダウンロードバーの「すべてのダウンロードを表示」を選択



②「不正なファイルを復元」を選択


③「復元する」を選択


ただしこの方法はブラウザ側が推奨するセキュリティを無視したやり方なので、くれぐれも各自でのセキュリティチェック、再確認は行って下さい。
宜しくお願い致します。

STARLIKE 第弐話 Ver.4.00~Ver.4.21


再連載版第弐話 Ver.4をリリース致しました。

第壱話アップ時に「Ver.4は内部的な変更がほとんど」と書いていましたが、結局育成システムに手を加え、第玖話時点の最新システムよりもバージョンアップした形になりました。
そのせいでリリースまでにだいぶ時間がかかってしまいましたが、これでようやく仕様が固まったので、次話から徐々にペースを上げてゆけるかと思います。

後、更新履歴に載せ忘れてしまいましたが、Ver.4から黒籐&ジャンの技が増えています。
難易度「難」以上で使ってくる可能性があるので、注意して下さい。

------------------------------------
Ver.4.21
■Ver.1.01~Ver.1.03で作成した引継データが適用されない場合があるエラーを修正
■仕合準備画面の決定ボタンを修正
------------------------------------
Ver.4.20
■実行ファイルをNscripter Ver.3.03に移行
■イニシアティブ決定時に画面をリセットすると手札の攻/防表示が入れ替わる場合があるエラーを修正
------------------------------------
Ver.4.12
■皇札の強化上限を変更(命=120 攻=250 回=120 ガ=250 ク=120)
■星奮選択画面で×ボタンが有効にならないエラーを修正
■日付の強制スキップ時は餌による体重経験値は適用されない仕様に変更
■育成画面の中段アナウンスに色分けを追加
■育成画面の中段アナウンスに施設のイベント日時のカウントを追加
■状態確認画面の戦闘能力詳細に修行オーバーヒート時・戦勝祈願適用時の色分けを追加
------------------------------------
Ver.4.11
■対戦相手ステータスの微調整
■獲得スキルポイントの上昇タイミングを2話毎に変更
■仕事オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「星奮ゲージの上昇率半減」に変更
■学習オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「スーツ強化値半減」に変更
■仕合中のスキル選択画面にオーバーヒート状態の確認表示を追加
■育成パートの状態確認から星奮の画面に入るとボタンの定義がずれるエラーを修正
■星奮の解説表示を修正
■仕合ダイジェストやスキップで戦績が表示されるエラーを修正
------------------------------------
Ver.4.10
■戦績の仕様変更
■クリティカルダメージの仕様変更
■臨死応戦発動中のステータス上昇等の特殊コンディション表示を追加
■仕合勝利時の戦績表示を追加
■おまけにハイスコア表示を追加
■練習仕合にも御祈願の効果が反映される仕様に変更
■練習仕合にもオーバーヒート状態のステータス低下が反映される仕様に変更
■育成スキルの獲得経験値/評価の計算を修正
------------------------------------
Ver.4.06
■仕合時の星札の並びを決定するシャッフルの仕様を変更
■一部画像を修正
■ストーリーモードで育成パートのイントロ表示をスキップする仕様に変更
■ストーリーモードでイベントアイテム取得の表示をスキップする仕様に変更
------------------------------------
Ver.4.05
■シナリオイベント中のジョーカーカードのアニメーションに含まれるエラーを修正
------------------------------------
Ver.4.04
■Ver.4.03で育成開始時に強制終了する場合があるエラーを修正
■星札の効果を固定値から戦闘能力値を元にした割合に変更
■グッド/バッドコンディションの効果を固定値から割合に変更
------------------------------------
Ver.4.03
■修行の育成スキルのミニゲームに評価表示を追加
------------------------------------
Ver.4.02
■育成画面で防御表示のカードを使用した際経験値の計算が狂う場合があるエラーを修正
■誤字脱字修正
------------------------------------
Ver.4.01
■スキル選択画面から「星占い」「家事手伝い」が選択出来てしまうエラーを修正
■音楽アルバムで曲目変更時に強制終了する場合があるエラーを修正
------------------------------------
Ver.4.00
■育成システムVer.4の実装
■セーブ/ロード画面のセーブデータ情報にゲームモードの項目を追加
■セーブデータのスロットを0~99に拡張
■シナリオイベント中に保存したセーブデータのバージョン間互換性保持(Ver.4.00以降)
■シナリオイベント中のアニメーションをクリックで飛ばせる仕様に変更
■シナリオイベントのテキストの漢字表現統一
■難易度設定を「易」「難」「鬼」に変更
■難易度「易」ではゲームオーバー時1回だけコンティニュー出来る仕様に変更
■仕合準備画面「auto」「skip」を実装(クリア後選択可能)(戦績記録無し)
■星奮待機状態/コンディション表示の時限表示を実装
■ガイド表示を更新
■仕合中のチュートリアル表示(非表示化可能)を実装
■仕合中のシステム設定(文字速度、音楽音量、効果音音量)を実装
------------------------------------

STARLIKE 第壱話 Ver.4.00~Ver.4.21


STARLIKEの再連載を開始致しました。
旧バージョンは公開停止とし、新たに第壱話 Ver.4をリリースしました。
これまではバージョン表記が各話毎に対するものでしたが、今後は先頭番号をシステムのバージョン情報とし、連載版および製品版「皇星編」のバージョンをVer.4に移行してゆく予定です。

Ver.4は内部的な変更がほとんどなのですが、地味に細かく便利になっていたりします。
これまでNScripterの仕様として割り切っていたシナリオイベント中に保存したセーブデータのバージョン間互換性保持も、力技でなんとか解消したりとか。
(せっかく作った注意書きが即効で要らなくなってしまいました……)

第玖話で試験的に導入した難易度「易」で使えるコンティニューは、1回のみという仕様にしました。
チュートリアルも実装し、以前よりは初見のハードルが下がったかも?
ちなみに第壱話ではアレの前にコンティニューするとHP1で復活するようになっています。

------------------------------------
Ver.4.21
■Ver.1.01~Ver.1.03で作成した引継データが適用されない場合があるエラーを修正
■仕合準備画面の決定ボタンを修正
------------------------------------
Ver.4.20
■実行ファイルをNscripter Ver.3.03に移行
■イニシアティブ決定時に画面をリセットすると手札の攻/防表示が入れ替わる場合があるエラーを修正
------------------------------------
Ver.4.12
■皇札の強化上限を変更(命=120 攻=250 回=120 ガ=250 ク=120)
■星奮選択画面で×ボタンが有効にならないエラーを修正
------------------------------------
Ver.4.11
■対戦相手ステータスの微調整
■獲得スキルポイントの上昇タイミングを2話毎に変更
■仕事オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「星奮ゲージの上昇率半減」に変更
■学習オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「スーツ強化値半減」に変更
■仕合中のスキル選択画面にオーバーヒート状態の確認表示を追加
■育成パートの状態確認から星奮の画面に入るとボタンの定義がずれるエラーを修正
■星奮の解説表示を修正
■仕合ダイジェストやスキップで戦績が表示されるエラーを修正
------------------------------------
Ver.4.10
■戦績の仕様変更
■クリティカルダメージの仕様変更
■臨死応戦発動中のステータス上昇等の特殊コンディション表示を追加
■仕合勝利時の戦績表示を追加
■おまけにハイスコア表示を追加
■「血奉十字」のイベントは対戦相手の星奮ゲージが溜まっていなくても発生する仕様に変更
------------------------------------
Ver.4.05
■仕合時の星札の並びを決定するシャッフルの仕様を変更
■イベントでの「血奉十字」のダメージは戦績の被ダメージ合計に加算されない仕様に変更
------------------------------------
Ver.4.04
■星札の効果を固定値から戦闘能力値を元にした割合に変更
■グッド/バッドコンディションの効果を固定値から割合に変更
------------------------------------
Ver.4.03
■クリア後の仕合準備画面で「オート」を選択した際得物の選択が反映されないエラーを修正
------------------------------------
Ver.4.02
■データベースの修正
■ガイドの修正
------------------------------------
Ver.4.01
■アニメーションスキップを実行すると強制終了する箇所があるエラーを修正
■シナリオのテキストが一部分表示されない箇所があるエラーを修正
■テキストウィンドウの継ぎ目が重なるエラーを修正
■クリア後のタイトル画像の変更パターンをランダムからループに変更
■おまけフォルダの歌詞テキスト追加
------------------------------------
Ver.4.00
■セーブ/ロード画面のセーブデータ情報にゲームモードの項目を追加
■セーブデータのスロットを0~99に拡張
■シナリオイベント中に保存したセーブデータのバージョン間互換性保持(Ver.400以降)
■シナリオイベント中のアニメーションをクリックで飛ばせる仕様に変更
■シナリオイベントのテキストの漢字表現統一
■難易度設定を「易」「難」「鬼」に変更
■難易度「易」ではゲームオーバー時1回だけコンティニュー出来る仕様に変更
■仕合準備画面「auto」「skip」を実装(クリア後選択可能)(戦績記録無し)
■星奮待機状態/コンディション表示の時限表示を実装
■ガイド表示を更新
■仕合中のチュートリアル表示(非表示化可能)を実装
■仕合中のシステム設定(文字速度、音楽音量、効果音音量)を実装
------------------------------------

再連載について


なんだかんだと先送りになっていたSTARLIKEの「再連載」ですが、第玖話も公開し一段落ついたのでそろそろ取り掛かろうと思います。

それにしても9話があんなに難産になるとは思いもよりませんでした。
製作者としては第8話が峠だと思い込んでいたので、完全に油断しておりました。
7・8で前後編、などと以前後書きに書いていましたが、結局7・8・9で前中後編という構成になってしまいましたね。そして、7~9が大きな括りとなったため、全体を通しても二部構成をはみ出て三部構成になった感が……。
「皇星編」に続いてリリース予定であった製品版「星奉編」もどんどん先の話に!

当初は製品版の「後編」リリース時に「前編」のバージョンアップも行う計画だったのですが、思わぬ「中編」が挟まってしまったので、ここで一度現行システムに更新しておこうと考えました。
フリー版の再連載はそのための準備となります。公開デバッグ的な意味合いが強いですが、フリー版自体の質の向上を図るためでもあるのでご容赦下さい。

再連載は4月からのスタートを予定しております。
再連載版は、現行第9話のシステムを反映したものになります。また、第2話からの育成システムにも手を入れ、かなり大掛かりなアップデートとなります。
引継データの互換性は保持されますが、育成の効率やゲームバランスもだいぶ変わってきますので、旧版でプレイしたい、という方はお早めに確保して下さい。
ただ、次期バージョンはガイド機能・情報表示の強化やコンティニュー可能な難易度の追加など「遊び易さ」を追求した変更を行うので、快適さを求める方には再連載版をお勧めします。

メールアドレスの変更について


鉄鋼団のサークル宛メールアドレスを変更しましたのでお知らせ致します。
先週、鉄鋼団サイトとメールサーバの移転を行っていたのですが、「info@」のアドレスでのメール送受信に失敗するケースが確認されましたので、アドレス自体を変更することに致しました。

関係各位には個別に通知させて頂きますが、取り急ぎサイトのほうに掲示させて頂きます。

※訂正 2/11
エラーの原因を「ドメイン情報の浸透ムラと推測」というふうに書いていましたが、実際は人的ミスによる行き違いが原因でした(主に私の早とちり)。
サーバ移転時にブログでも不具合が発生し修正に追われていたこともあり、「メールの事故もサーバ側に問題があるのでは?」と思い込んでしまったのが間違いの元です。
結果的に「info@」のアドレスに問題は無かったわけですが、以後告知通り新アドレスを使用させて頂くこととします。
お騒がせして申し訳ございません。

STARLIKE 第玖話

ファイル 375-1.jpg
STARLIKE 第玖話を公開致しました。
こちらはダウンロードページから入手頂けます。
プレイにはMicrosoft DirectXのインストールが必須となります。
DirectX無しで動作させた場合、戦闘アニメーション等の描画がかなり重くなってしまいます。(シリーズ共通)

Ver.1.00ではダイジェストを再生する「ストーリーモード」は含まれておりません。
ストーリーモードは今後のバージョンで実装する予定です。


※追記 2/1
Ver.1.00は戦闘での一部パターンで、ファイル参照エラーによる強制終了が発見されています。出来れば本日2/1中にアップデートにて対応したいと思います。
大変御迷惑をおかけし申し訳ございません。
エラーについてご報告くださった皆様ありがとうございます。

※追記 2/3
Ver.1.02のバージョンアップは2/3中を予定しております。
また、ストーリーモードを実装したバージョンは2/7リリース予定です。

※追記 2/22
クリア後に仕合準備画面のセーブデータをロードしても「auto」「skip」ボタンが読み込まれないエラーは、Ver.1.08で修正されていますが、Ver.1.07以前のセーブデータをロードした場合、星札確認のボタンの表示位置がずれた状態になります。
これは一旦、星札や壊札の画面に切り替えて戻ることで
Ver.1.08の画面表示を読み込み直すことが出来ます。

Ver.1.08から対戦相手の星奮に「回避不能」などのカード耐性が付きました。
これまでは難易度を調整するため、性能を若干落としていたのですが、
戦闘ミッションを分かり易くしたことと、復活コンティニュー可能な難易度「易」を導入したことにより余裕が出来たと判断し、元々の仕様に戻した形になります。


------------------------------------
Ver.1.08
■健康診断で黒札をコンプリートした際に黒ダム札が所持状態とならないエラーを修正
■星札一覧のダム札・黒ダム札の表示を修正
■クリア後に仕合準備画面のセーブデータをロードすると「auto」「skip」ボタンが読み込まれないエラーを修正
■「十字姫花天牛」で不殺判定が発生した際のモーションを修正
■「七支天衝」のカード耐性を追加(ガード可 回避不能 相殺可)
■「九尾教鞭」のカード耐性を追加(ガード不能 回避可 相殺可)
■「第三接触」のカード耐性を追加(ガード不能 回避不能 相殺可)
■「摩利支天砲」のカード耐性を追加(ガード不能 回避可 相殺可)
------------------------------------
Ver.1.07
■シナリオに7月14日のエピソードを追加
■仕合準備画面「auto」を実装(クリア後選択可能)(戦績記録無し)
■仕合準備画面「skip」を実装(クリア後選択可能)(戦績記録無し)
■「九尾教鞭」「第三接触」のモーションで破壊後部位が表示されるエラーを修正
■ストーリーモードでの「第五元素式奇環砲密集陣」のモーションで破壊後部位が表示されるエラーを修正
■「スパルたんXYZ」「スパルたんXXX」を「カンナヅキ」付与の「無刃」で絶対回避した場合、スパルたんの暗器モードが解除されないエラーを修正
------------------------------------
Ver.1.06
■ジョーカーのワイルドカード選択時、即時系壊札が有効の場合使用選択に自動で移行するよう修正
■「第五元素式奇環砲密集陣」のカード数字によるダメージ倍率を難易度毎に再設定
■ストーリーモードの戦闘ダイジェストを一部修正
------------------------------------
Ver.1.05
■ストーリーモードを実装
■練習仕合で赤十字の「双重颪」を壊札「カンナヅキ」付与の「無刃」で相殺時2枚目カードが残るエラーを修正
■練習仕合でプレイヤーのHPが半分になっても流血状態にならないエラーを修正
■部位破壊時の「第五元素式奇環砲密集陣」のモーションを修正
■誤字脱字を修正
------------------------------------
Ver.1.04
■即時系壊札を使用時、自動でのカードセットが暴発するエラーを修正
------------------------------------
Ver.1.03
■ジョーカーのワイルドカード選択時、マウスオンでの壊札プレビュー表示を実装
■ジョーカーのワイルドカード選択時、右クリックでキャンセル出来る仕様に変更
■ジョーカーの効果選択後、自動でカードがセットされる仕様に変更
■得物のカスタマイズ選択時右クリックで退店出来てしまうエラーを修正
■「臨死応戦・再臨」の「アマ補正」表示を「難易度補正」に修正
■セーブデータ互換性についての注意書きポップアップ時にテキストが被るエラーを修正
------------------------------------
Ver.1.02
■難易度表記を「易」「難」「鬼」に変更
■難易度「易」のみゲームオーバー時復活して仕合続行出来る仕様に変更
■コンディション表示の時限表示を実装
■星奮待機状態の時限表示を実装
■「臨死応戦・背臨」後毒手の性能が全体的に上昇する仕様に変更
■本体に対し毒手の付着率が1.2倍、持続ターンが+3になる仕様に変更
■箒星戦では「臨死応戦・背臨」発動時の会話イベントは発生しない仕様に変更
■「無刃」のイベントを即起こした場合、前段階のイベントはスキップされる仕様に変更
■スペードの毒手付着が解除時にコンディションの表示残りが発生するエラーを修正
■対戦相手のHP回復が戦績の最大与ダメージにカウントされてしまうエラーを修正
■ターン数が99を超えると強制終了するエラーを修正(999でカンスト)
■「真・血奉十字」の説明文のHP使用範囲を100~500に修正
■状態確認画面の戦闘能力詳細で星乗状態の最大HPの計算が間違っているのを修正
■「双重颪」をジョーカーで相殺すると強制終了するエラーを修正
■ベガの「照魔鏡」の相殺発生時強制終了するエラーを修正
■仕合終了時の星のアニメーションが画面に残るエラーを修正
■仕合終了後のストーリー中にセーブすると強制終了する場合があるエラーを修正
■シューティングスターの等星表記を三等星に修正
■セーブ/ロード画面にバージョンアップ時のセーブデータ互換性についての注意書きを追加
■誤字脱字を修正
■あとがき追記
------------------------------------
Ver.1.01
■壊札「ジャッカル」を使用すると強制終了するエラーを修正
■対戦相手の素手攻撃のモーションを修正
■対戦相手のHP低下時の形態で素手攻撃が繰り出されると強制終了するエラーを修正
------------------------------------

BAND×RADIO


STARLIKE第捌話挿入歌「Ca-Co」の楽曲アレンジ・歌唱を担当して下さったflamboybandが配信しているネットラジオ「BAND×RADIO」に、私NOIEがゲストとして出演させて頂きました。
この音源はYouTubeおよびBAND×RADIOのサイトから聴くことが出来ますので、是非。
ただし、かなりカオスなので免疫がある方のみにお勧めしたいと思います(笑)
後半一時間のテーマトークのコーナーが、全員未見の「アナ雪」の勝手なストーリーを妄想する、という辺りで何かを察してください。

と、ここまで書いて思い出したのですが、そういえば「ファインディング・ニモ」の空目である「ファティング・ニモ」からストーリーを妄想するというネタを以前サイトに書いたことがありました。(というか何を隠そうその筋書きがSTARLIKEの原型ともなっていたり)
今回の「アナ雪」もかなりキてるので、flamboysとの妄想対決はマニア必聴です。

【関連リンク】
flamboyband
BAND×RADIO

ご挨拶


あけましておめでとうございます。
新年最初の更新でSTARLIKE第玖話(9)の公開告知をする計画が見事に失敗したので、実に中途半端な時期のご挨拶となってしまいました。

後少し、後少しと言いながらずるずると作り続けております。
が、昨年12月に行われた某ミーティングにて「1月中には必ず」という宣言をしてしまったので、1月リリース決定です。
などといいつつもう月も半分以上過ぎているわけですが……!
この期に及んでまだ絵とか増やしてるわけですが!
死ぬ気で頑張ります("q")

追記:
STARLIKE第玖話(9)は1月中リリースの予定でしたが、急遽1/31夜に知人を交えてのデバッグを行うことに致しましたので、公開日を2/1(日)に延期とさせて頂きます。
締切を宣言しておきながら、誠に申し訳ございません。

Ca-Co


STARLIKE挿入歌「Ca-Co」
唄:須々木倫太郎 原曲/詞:NOIE 編曲:須々木倫太郎

「Ca-Co」をYouTubeニコニコ動画で公開しました。
こちらはRauraに続き手描きのループアニメーションによるPVとなります。
楽曲はflamboybandに担当して頂きました。

この曲は私が10年以上前に書いた曲で「Kinoko」シリーズでインストゥルメンタルバージョンを使用したのが初出です。
当初から歌モノとして想定されており、詞と同時に思い付いた曲なのでいつかちゃんとボーカルアレンジをしたいと思っていました。
が、なんだかんだと機会を逸し、カッコーはなかなか真の姿を得ることが出来ずにいました。それが「STARLIKE」において10年越しの完成を果たすに至ったのは感無量です。
Ca-Coを立派に飛び立たせてくれたflamboybandに感謝!
最高の縁に恵まれたと思っております。

アレンジを含め曲製作全般を務めた須々木倫太郎さんは、曲のイメージをとても気に入ってくれ、気迫の篭った曲に仕上げてくれました。
「きっと 伝わるよ 僕の足音 空の果てまで」という一節を歌詞に添えたのは彼です。
STARLIKEのストーリーの「谷」の挿入歌として、励まされる感じがとても好きです。

余談ですが、ホトトギスはカッコウ目・カッコウ科の鳥らしいです。
STARLIKE 第捌話の「不如帰盾」はアイギスの盾のもじりだったのですが、カッコーとも繋がってちょっとびっくりしました。
Ca-Coは架空の鳥のイメージですが、そんなわけで動画の鳥はホトトギスの素材を使っています。

【関連リンク】
flamboyband

ページ移動

ユーティリティ

検索

エントリー検索フォーム
キーワード

新着エントリー

再会
2023/08/19 22:59
えーい
2022/08/30 21:39
禁酒
2022/08/20 21:50
不定期
2022/08/11 23:15
本2
2022/07/30 22:02

新着コメント

Re:えーい
2024/04/24 from 牡牛座
Re:再会
2024/02/21 from 権限がありません
Re:再会
2023/08/20 from netetai
Re:えーい
2022/10/15 from トッキー
Re:えーい
2022/09/27 from ぽけし

新着画像

新着トラックバック

Re:STARLIKE BGM 10~14
2024/03/17 from Student UBC Post
Re:STARLIKE BGM 10~14
2023/12/21 from Chang's Beach: Maui's Hidden Gem Featured in Maui Now Guide
Re:STARLIKE BGM 10~14
2023/12/14 from mauinow guide
Re:STARLIKE BGM 10~14
2023/12/14 from MauiNow
Re:STARLIKE BGM 10~14
2023/11/30 from Maps.Google.Co.Ao

過去ログ

Feed