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カテゴリー「お知らせ」の検索結果は以下のとおりです。

STARLIKE 第漆話 Ver.4.10~Ver.4.21


再連載版第漆話 Ver.4をリリース致しました。

Ver.4から仕合中に「手加減」のオプションを選択出来るようになりました。
手加減オンの状態では攻撃力が半減します。
クリティカルの仕様変更と併せ、不殺目標の仕合での事故をある程度防ぐことが出来ます。

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Ver.4.21
■Ver.1.01~Ver.1.03で作成した引継データが適用されない場合があるエラーを修正
■仕合準備画面の決定ボタンを修正
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Ver.4.20
■実行ファイルをNscripter Ver.3.03に移行
■イニシアティブ決定時に画面をリセットすると手札の攻/防表示が入れ替わる場合があるエラーを修正
■柴神社の御祈願を一日一回までの仕様に変更(保健所の処方と同様)
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Ver.4.13
■皇札の強化上限を変更(命=120 攻=250 回=120 ガ=250 ク=120)
■星奮選択画面で×ボタンが有効にならないエラーを修正
■仕合中公太郎が流血状態になると電磁警棒の表示が伸長前に戻るエラーを修正
■日付の強制スキップ時は餌による体重経験値は適用されない仕様に変更
■仕合後に御祈願の効果が初期化されない仕様に変更
■戦勝祈願の仕合日前日縛りを廃止
■育成画面の中段アナウンスに色分けを追加
■育成画面の中段アナウンスに施設のイベント日時のカウントを追加
■状態確認画面の戦闘能力詳細に修行オーバーヒート時・戦勝祈願適用時の色分けを追加
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Ver.4.12
■仕事オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「星奮ゲージの上昇率半減」に変更
■学習オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「スーツ強化値半減」に変更
■仕合中のスキル選択画面にオーバーヒート状態の確認表示を追加
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Ver.4.11
■既読の仕合中イベントが再度発生する場合があるエラーを修正
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Ver.4.10
■育成システムVer.4の実装
■セーブ/ロード画面のセーブデータ情報にゲームモードの項目を追加
■セーブデータのスロットを0~99に拡張
■シナリオイベント中に保存したセーブデータのバージョン間互換性保持(Ver.4.00以降)
■シナリオイベント中のアニメーションをクリックで飛ばせる仕様に変更
■シナリオイベントのテキストの漢字表現統一
■難易度設定を「易」「難」「鬼」に変更
■難易度「易」ではゲームオーバー時1回だけコンティニュー出来る仕様に変更
■仕合準備画面「auto」「skip」を実装(クリア後選択可能)(戦績記録無し)
■星奮待機状態/コンディション表示の時限表示を実装
■ガイド表示を更新
■仕合中のチュートリアル表示(非表示化可能)を実装
■仕合中のシステム設定(文字速度、音楽音量、効果音音量)を実装
■星札の効果を固定値から戦闘能力値を元にした割合に変更
■グッド/バッドコンディションの効果を固定値から割合に変更
■仕合時の星札の並びを決定するシャッフルの仕様を変更
■戦績の仕様変更
■クリティカルダメージの仕様変更
■臨死応戦発動中のステータス上昇等の特殊コンディション表示を追加
■仕合勝利時の戦績表示を追加
■おまけにハイスコア表示を追加
■練習仕合にも御祈願の効果が反映される仕様に変更
■練習仕合にもオーバーヒート状態のステータス低下が反映される仕様に変更
■育成スキルの獲得経験値/評価の計算を修正
■星奮の解説表示を修正
■手加減攻撃を追加
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STARLIKE Ver4.1 について


再連載版Ver.4.1をリリース致しました。

第一部(1~6話)のアップデートを繰り返し、ようやく安定してきたところでしたが、この期に及んで大きな変更を追加してしまいました……。
これが再連載版の最後の大幅変更になると思われます。
戦績関係を一新しデータベースを改変したので、このシステムのバージョンを4.1とし、再連載版の全話に反映致しました。

■戦績の仕様変更
評価に関係する項目を整理し、目標(基準値)の表示を追加しました。
総合評価は目標との比較で計算されます。
「被ダメージ合計」は「残HP」に変更しました。
臨死応戦の使用は残HPの評価には影響しません。
臨死応戦は元々評価対象には入っていなかったのですが、使用すると被ダメージが膨らむので、結果的に評価が下がる可能性があるというデメリットがありました。なので、シンプルに「残HP」にまとめた次第です。
また、仕合勝利後に評価を確認するためのリザルト表示を追加しました。

・難易度……総合評価の上限を規定(「易」=A 「難」=S 「鬼」=SS)
・ターン数……勝利確定時のターン数(※早いほど高評価になります)
・残HP……勝利確定時の残HP(分母はその時点での最大HP)
・コンティニュー回数……難易度「易」のみ(使用すると評価が大幅に低下)
・最大連撃回数……1攻撃ターン内での最大連撃命中記録
・相殺確率……防御時に対戦相手のカードを相殺した確率(分母は相殺判定試行回数)

■ハイスコア
製品版のみ閲覧可能だった、おまけ画面の「ハイスコア」を連載版にも実装しました。
連載版ではその話の仕合のハイスコアのみ閲覧可能です。
ハイスコア更新の比較は、同難易度の場合各項目の総合得点が基準となります。
既存のスコアより高難易度で勝利した場合は、総合評価が低くても高難易度での勝利データが優先されます。

引継データの戦績は、「残HP」のデータが不足しているため一律「30%」のデータが書き込まれます。実際の戦績とは異なってしまいますがご容赦下さい。
旧データのハイスコアは邪魔な場合、おまけの「ハイスコア初期化」で消去することが可能です。

■クリティカルダメージの仕様変更
クリティカルは、防御側のガード/回避によって効果が異なる仕様に変更しました。

・ガード時……ガード無視
・回避時……基本防御力半減
・無防備時……基本防御力半減

■育成スキルの修正
主に経験値の計算を見直しています。
動作の修正に関しては「
火輪猪突之行」の踏切位置の修正、凍解氷釈之行」のゲージ上限再設定の廃止など。
また、Ver.4.1から育成スキルの
評価は、ストーリー進行によって解禁されるスキルレベル毎に上限が設定されています。
(「
屍質肉林之行」=A 「屍質肉林之行Ⅱ」=S 「凍解氷釈之行」=SSS)

■特殊コンディション表示の追加
臨死応戦発動時のパワーアップ等のコンディション表示を追加しました。
これは通常のグッド/バッドコンディションと表示上重複しても、効果は上書きされません。

※Ver.4.11
■仕事オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「星奮ゲージの上昇率半減」に変更
■学習オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「スーツ強化値半減」に変更
■仕合中のスキル選択画面にオーバーヒート状態の確認表示を追加

ボイスドラマ ラブラトリー


私も参加させて頂いているボイスドラマ企画「ラブラトリー」のサイトとCMが公開となったので、お知らせしたいと思います。

企画発起人はSTARLIKEの挿入歌「Ca-Co」「風見鶏」のアレンジを手掛けたflamboybandの須々木倫太郎。もとい、台本・テキストサイトdoodle.txtの管理人dominoこと須々木倫太郎が主催します。
現在バンドでの活動を中心としている彼ですが、今年の春頃に作家・役者として突如ムラムラ来たらしく、カッとなって書き上げたのがこの作品。
「ラブラトリー」は2012に公開された「らぶけん」が前身となっており、主要登場人物とキャストを引き継いだ上で、別の物語としてリニューアルされています。

ワタクシNOIEは当初、シナリオ協力・演出補佐としてお声をかけて頂いたわけですが、いつの間にやら深みにハマり、キャラクターデザインとイラストも担当することに。
しかしこの作品、コメディ要素はありつつも基本はガチの青春ドラマ。
やれるのかお前?!
でもやってみたかったんだよ!俺も超青春したかったんだよ!!

……そして、STARLIKEとは別ベクトルの血反吐を吐きつつグヒグヒ言いながら作業することと相成りました。
公式サイトの絵を見て「らしくない」と思われれば成功です。

ボイスドラマ ラブラトリーは
2015年秋~冬にかけて、本編公開を予定。
全3話構成で、YouTubeにて順次公開してゆくことになると思います。


【関連リンク】
ボイスドラマ ラブラトリー
doodle.txt
flamboyband

STARLIKE 第陸話 Ver.4.00~Ver.4.21


再連載版第陸話 Ver.4をリリース致しました。

「強・向日葵の種」等の経験値補助系の餌は、ミニゲームの評価には影響しない仕様に変更しました。(新システムではミニゲームで日数を消費しないため)
第弐話~第伍話に対しても順次修正を反映致してゆく予定です。

追記:
Ver.4から「夜更けのゾーリャ」のカード連結開始地点が可変になりました。
旧バージョンでは手札が5枚揃っていないと使用してこないのでハメが可能でしたが、Ver.4では1ゲージ+手札3枚以上で使ってきます。

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Ver.4.21
■Ver.1.01~Ver.1.03で作成した引継データが適用されない場合があるエラーを修正
■仕合準備画面の決定ボタンを修正
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Ver.4.20
■実行ファイルをNscripter Ver.3.03に移行
■イニシアティブ決定時に画面をリセットすると手札の攻/防表示が入れ替わる場合があるエラーを修正
■柴神社の御祈願を一日一回までの仕様に変更(保健所の処方と同様)
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Ver.4.12
■皇札の強化上限を変更(命=120 攻=250 回=120 ガ=250 ク=120)
■星奮選択画面で×ボタンが有効にならないエラーを修正
■仕合中公太郎が流血状態になると電磁警棒の表示が伸長前に戻るエラーを修正
■「幸福なる敗北」ルートの4月6日のストーリー中にスキップすると強制終了するエラーを修正
■日付の強制スキップ時は餌による体重経験値は適用されない仕様に変更
■戦勝祈願の仕合日前日縛りを廃止
■育成画面の中段アナウンスに色分けを追加
■育成画面の中段アナウンスに施設のイベント日時のカウントを追加
■状態確認画面の戦闘能力詳細に修行オーバーヒート時・戦勝祈願適用時の色分けを追加
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Ver.4.11
■対戦相手ステータスの微調整
■獲得スキルポイントの上昇タイミングを2話毎に変更
■仕事オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「星奮ゲージの上昇率半減」に変更
■学習オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「スーツ強化値半減」に変更
■仕合中のスキル選択画面にオーバーヒート状態の確認表示を追加
■育成パートの状態確認から星奮の画面に入るとボタンの定義がずれるエラーを修正
■星奮の解説表示を修正
■仕合ダイジェストやスキップで戦績が表示されるエラーを修正
■敗北時のストーリーパートの絵にマスク破壊の状態が反映されないエラーを修正
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Ver.4.10
■戦績の仕様変更
■クリティカルダメージの仕様変更
■臨死応戦発動中のステータス上昇等の特殊コンディション表示を追加
■仕合勝利時の戦績表示を追加
■おまけにハイスコア表示を追加
■練習仕合にも御祈願の効果が反映される仕様に変更
■練習仕合にもオーバーヒート状態のステータス低下が反映される仕様に変更
■「家事手伝いチャレンジ」をクリアした際、既読イベントが暴発する場合があるエラーを修正
■「ガルバンゾ」等、経験値取得系の餌はオーバーヒート状態でも効果を得られる仕様に変更
■育成スキルの獲得経験値/評価の計算を修正
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Ver.4.00
■育成システムVer.4の実装
■セーブ/ロード画面のセーブデータ情報にゲームモードの項目を追加
■セーブデータのスロットを0~99に拡張
■シナリオイベント中に保存したセーブデータのバージョン間互換性保持(Ver.4.00以降)
■シナリオイベント中のアニメーションをクリックで飛ばせる仕様に変更
■シナリオイベントのテキストの漢字表現統一
■難易度設定を「易」「難」「鬼」に変更
■難易度「易」ではゲームオーバー時1回だけコンティニュー出来る仕様に変更
■仕合準備画面「auto」「skip」を実装(クリア後選択可能)(戦績記録無し)
■星奮待機状態/コンディション表示の時限表示を実装
■ガイド表示を更新
■仕合中のチュートリアル表示(非表示化可能)を実装
■仕合中のシステム設定(文字速度、音楽音量、効果音音量)を実装
■星札の効果を固定値から戦闘能力値を元にした割合に変更
■グッド/バッドコンディションの効果を固定値から割合に変更
■仕合時の星札の並びを決定するシャッフルの仕様を変更
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STARLIKE 第伍話 Ver.4.00~Ver.4.21


再連載版第伍話 Ver.4をリリース致しました。
第伍話固有のミニゲームと紅蓮愚連撃の仕様について追記します。

【金魚掬い】
挑戦回数1回(最大3匹獲得可能)

【紅蓮愚連撃】
1撃目……攻撃力+10%
2撃目……攻撃力+20%(バッドコンディション「火傷」付着)
(※連続でヒットした場合のみ「2撃目」とカウントされる)

旧バージョンでは紅蓮愚連撃は1撃目を潰されても、エフェクト付きの2撃目をを繰り出すことが出来ましたが、Ver.4から連続ヒットしないと「2撃目」扱いにならない仕様になりました。

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Ver.4.21
■Ver.1.01~Ver.1.03で作成した引継データが適用されない場合があるエラーを修正
■仕合準備画面の決定ボタンを修正
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Ver.4.20
■実行ファイルをNscripter Ver.3.03に移行
■イニシアティブ決定時に画面をリセットすると手札の攻/防表示が入れ替わる場合があるエラーを修正
■柴神社の御祈願を一日一回までの仕様に変更(保健所の処方と同様)
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Ver.4.12
■皇札の強化上限を変更(命=120 攻=250 回=120 ガ=250 ク=120)
■星奮選択画面で×ボタンが有効にならないエラーを修正
■仕合中公太郎が流血状態になると電磁警棒の表示が伸長前に戻るエラーを修正
■日付の強制スキップ時は餌による体重経験値は適用されない仕様に変更
■練習仕合のスキル選択画面に紅蓮愚連撃が表示されるエラーを修正
■戦勝祈願の仕合日前日縛りを廃止
■育成画面の中段アナウンスに色分けを追加
■育成画面の中段アナウンスに施設のイベント日時のカウントを追加
■状態確認画面の戦闘能力詳細に修行オーバーヒート時・戦勝祈願適用時の色分けを追加
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Ver.4.11
■対戦相手ステータスの微調整
■獲得スキルポイントの上昇タイミングを2話毎に変更
■仕事オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「星奮ゲージの上昇率半減」に変更
■学習オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「スーツ強化値半減」に変更
■仕合中のスキル選択画面にオーバーヒート状態の確認表示を追加
■育成パートの状態確認から星奮の画面に入るとボタンの定義がずれるエラーを修正
■星奮の解説表示を修正
■仕合ダイジェストやスキップで戦績が表示されるエラーを修正
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Ver.4.10
■戦績の仕様変更
■クリティカルダメージの仕様変更
■臨死応戦発動中のステータス上昇等の特殊コンディション表示を追加
■仕合勝利時の戦績表示を追加
■おまけにハイスコア表示を追加
■練習仕合にも御祈願の効果が反映される仕様に変更
■練習仕合にもオーバーヒート状態のステータス低下が反映される仕様に変更
■「家事手伝いチャレンジ」をクリアした際、既読イベントが暴発する場合があるエラーを修正
■育成スキルの獲得経験値/評価の計算を修正
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Ver.4.01
■難易度「易」では対戦相手が3枚攻撃してこない仕様に変更
■金魚の毒を下方修正
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Ver.4.00
■育成システムVer.4の実装
■セーブ/ロード画面のセーブデータ情報にゲームモードの項目を追加
■セーブデータのスロットを0~99に拡張
■シナリオイベント中に保存したセーブデータのバージョン間互換性保持(Ver.4.00以降)
■シナリオイベント中のアニメーションをクリックで飛ばせる仕様に変更
■シナリオイベントのテキストの漢字表現統一
■難易度設定を「易」「難」「鬼」に変更
■難易度「易」ではゲームオーバー時1回だけコンティニュー出来る仕様に変更
■仕合準備画面「auto」「skip」を実装(クリア後選択可能)(戦績記録無し)
■星奮待機状態/コンディション表示の時限表示を実装
■ガイド表示を更新
■仕合中のチュートリアル表示(非表示化可能)を実装
■仕合中のシステム設定(文字速度、音楽音量、効果音音量)を実装
■星札の効果を固定値から戦闘能力値を元にした割合に変更
■グッド/バッドコンディションの効果を固定値から割合に変更
■仕合時の星札の並びを決定するシャッフルの仕様を変更
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星札の新仕様について

再連載版Ver.4から取得時の効果が変更となった星札ですが、仕合時の並び順を決定するルーチンについてもご意見を頂き、修正することに致しました。

星札は新しい種類の札を獲得すると、無地の「空札」が対となって取得されるようになっています。これはマイナス効果の「黒星札」の枠を兼ねたハズレ札なのですが、旧仕様では星札の種類を多く獲得するほどハズレ札も増えてしまうというデメリットがありました。
空札は「副作用をゲーム性に盛り込む」というコンセプトから、意図的に盛り込まれた仕様でしたが、Ver.4で星札の効果の重要度が上がったことと、星札収集の意味が中途半端になってしまうことを考慮し、仕合時のシャッフルの仕様変更でデメリットを軽減することに致しました。これらは再連載版に順次反映してゆく予定です。

以下、新仕様についての概要です。

■星札並び順決定方法

①仕合開始時、および星札デッキ終端到達時にシャッフルしデッキを設定。

②デッキは所持している星札の枚数分で構成される。
(星札の最大所持数は、基本40枚+特殊札)

③シャッフル時、空札1枚毎に判定を行い「10+星札所持数×2 %」の確率で対象の空札が対となる星札の複製に変化。
(所持数に比例した確率で空札が塗り潰される)

④「皇」札がデッキに含まれる確率は「20+星札所持数×2 %

⑤基本札所持数20枚以上で「皇」札の含有判定回数+1(ダブり可能)

⑥基本札所持数40枚で「皇」札の含有判定回数+2
(基本札所持数40枚の場合デッキ内に
「皇」札を3枚までセット可能)

⑦「ダム」札を所持している場合はデッキに必ず含まれる。

STARLIKE 第肆話 Ver.4.00~Ver.4.21


再連載版第肆話 Ver.4をリリース致しました。

今回からストーリーモードでは、育成パートのイントロ表示、「ジョーカー」等のアイテム取得の表示をスキップする仕様に変更しました。
後日、第弐話~第参話にも適用する予定です。

※追記
Ver.4から得物の強化の上限値は、得物毎に固定で設定される仕様に変更となりました。
(後に登場する得物のほうが上限値が高くなります)
MAXになると強化値の表示が水色になります。

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Ver.4.21
■Ver.1.01~Ver.1.03で作成した引継データが適用されない場合があるエラーを修正
■仕合準備画面の決定ボタンを修正
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Ver.4.20
■実行ファイルをNscripter Ver.3.03に移行
■イニシアティブ決定時に画面をリセットすると手札の攻/防表示が入れ替わる場合があるエラーを修正
■柴神社の御祈願を一日一回までの仕様に変更(保健所の処方と同様)
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Ver.4.12
■皇札の強化上限を変更(命=120 攻=250 回=120 ガ=250 ク=120)
■星奮選択画面で×ボタンが有効にならないエラーを修正
■仕合中公太郎が流血状態になると電磁警棒の表示が伸長前に戻るエラーを修正
■日付の強制スキップ時は餌による体重経験値は適用されない仕様に変更
■戦勝祈願の仕合日前日縛りを廃止
■育成画面の中段アナウンスに色分けを追加
■育成画面の中段アナウンスに施設のイベント日時のカウントを追加
■状態確認画面の戦闘能力詳細に修行オーバーヒート時・戦勝祈願適用時の色分けを追加
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Ver.4.11
■対戦相手ステータスの微調整
■獲得スキルポイントの上昇タイミングを2話毎に変更
■仕事オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「星奮ゲージの上昇率半減」に変更
■学習オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「スーツ強化値半減」に変更
■仕合中のスキル選択画面にオーバーヒート状態の確認表示を追加
■育成パートの状態確認から星奮の画面に入るとボタンの定義がずれるエラーを修正
■星奮の解説表示を修正
■仕合ダイジェストやスキップで戦績が表示されるエラーを修正
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Ver.4.10
■戦績の仕様変更
■クリティカルダメージの仕様変更
■臨死応戦発動中のステータス上昇等の特殊コンディション表示を追加
■仕合勝利時の戦績表示を追加
■おまけにハイスコア表示を追加
■練習仕合にも御祈願の効果が反映される仕様に変更
■練習仕合にもオーバーヒート状態のステータス低下が反映される仕様に変更
■「家事手伝いチャレンジ」をクリアした際、既読イベントが暴発する場合があるエラーを修正
■育成スキルの獲得経験値/評価の計算を修正
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Ver.4.02
■修行スキルバージョンアップ後にガイドの仕事系の図解を開くと強制終了するエラーを修正
■健康診断で評価A「問題無し」を獲得した際毒ゲージがリセットされないエラーを修正
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Ver.4.01
■仕合時の星札の並びを決定するシャッフルの仕様を変更
■一部画像を修正
■ストーリーモードで育成パートのイントロ表示をスキップする仕様に変更
■ストーリーモードでイベントアイテム取得の表示をスキップする仕様に変更
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Ver.4.00
■育成システムVer.4の実装
■セーブ/ロード画面のセーブデータ情報にゲームモードの項目を追加
■セーブデータのスロットを0~99に拡張
■シナリオイベント中に保存したセーブデータのバージョン間互換性保持(Ver.4.00以降)
■シナリオイベント中のアニメーションをクリックで飛ばせる仕様に変更
■シナリオイベントのテキストの漢字表現統一
■難易度設定を「易」「難」「鬼」に変更
■難易度「易」ではゲームオーバー時1回だけコンティニュー出来る仕様に変更
■仕合準備画面「auto」「skip」を実装(クリア後選択可能)(戦績記録無し)
■星奮待機状態/コンディション表示の時限表示を実装
■ガイド表示を更新
■仕合中のチュートリアル表示(非表示化可能)を実装
■仕合中のシステム設定(文字速度、音楽音量、効果音音量)を実装
■星札の効果を固定値から戦闘能力値を元にした割合に変更
■グッド/バッドコンディションの効果を固定値から割合に変更
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STARLIKE 第参話 Ver.4.00~Ver.4.21


再連載版第参話 Ver.4をリリース致しました。

第参話から仕事「星占い」が解禁されますが、それに伴い星札の効果の仕様を一新しました。旧バージョンでは星札の±効果やゲージ回復量等は固定値だったのですが、Ver.4から関連ステータスをソースとした割合の値に変更しました。

固定値の場合序盤は重宝するのですが、後半で星札の重要度が低くなってしまうので、それが逆になるように意図しています。星札は初見ユーザがある程度システムに慣れてから気にすべき要素、といったバランスになると丁度良いかなと。
というか、第ニ部で敵のインフレ化が進み過ぎてバランスが崩壊したというのが変更の最大の理由だったりしますが……。

以下、変更した星札の効果一覧です。
星札の±のソースとなるステータスは状態確認画面の「戦闘能力詳細」で確認出来る素手の能力値です。
(【命】【回】【ク】は固定値のまま効果を増強しています)

【命+】……命中確率30%上昇(固定)
【命++】……命中確率50%上昇(固定)
【攻+】……攻撃力50%分のプラス補正
【攻++】……攻撃力80%分のプラス補正
【回+】……回避確率30%上昇(固定)
【回++】……回避確率50%上昇(固定)
【ガ+】……ガード50%分のプラス補正
【ガ++】……ガード80%分のプラス補正
【ク+】……クリティカル確率50%上昇(固定)
【ク++】……クリティカル確率80%上昇(固定)
【防+】……基本防御力100%分のプラス補正
【防++】……基本防御力150%分のプラス補正
【HP+】……最大HP10%分回復
【HP++】……最大HP15%分回復
【星+】……星奮ゲージ50%上昇
【星++】……星奮ゲージ100%上昇
【臨+】……臨死応戦発動時に「臨+補正」追加
【臨-】……臨死応戦発動時に「臨-補正」追加

また、これまで使い勝手が非常に悪かった【臨+】ですが、Ver.4から即時発動の札に変更となり、獲得した時点で臨死応戦発動まで効果が予約されるようになりました。
一方逆効果の【臨-】も同じなので、黒星札の中でも安牌ではなくなってしまいました。

星札の変更により【皇】の効果も【命+】【攻+】等と同じ計算方法に変わっています。
よって、皇札の強化上限値も旧バージョンから変更されています。
引継データが上限を越えている場合は自動的に修正されるので注意して下さい。
(旧バージョンの周回プレイで攻撃力999にしている方とか……いないですよね?)

【皇】
命中力……命中確率【皇】%上昇(上限120)
攻撃力……
攻撃力【皇】%分のプラス補正(上限250)
回避力……回避確率【皇】%上昇(上限120)
ガード……ガード【皇】%分のプラス補正(上限250)
クリティカル……クリティカル確率【皇】%上昇(上限120)

この仕様変更は後日、第壱話~第弐話へも反映する予定です。

※6/7追記
「星占い」にカードを挿すメリットが無さ過ぎる、という御指摘を受け、Ver.4.01で「星占い」の仕様を変更しました。
「星占い」「家事手伝い」に関しては、旧バージョンの第二部と同じくランクアップ時にも挑戦権を獲得出来るよう修正しました。(ダム子イベントの後に解説追加)
また、高ランクになるにつれミニゲーム内のトライ回数が増える仕様を追加しました。
星占いは仕事を10まで上げると星札を4枚引けるようになります。(以降10ランク毎に1枚ずつ増えてゆき最大8枚まで強化可能)

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Ver.4.21
■Ver.1.01~Ver.1.03で作成した引継データが適用されない場合があるエラーを修正
■仕合準備画面の決定ボタンを修正
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Ver.4.20
■実行ファイルをNscripter Ver.3.03に移行
■イニシアティブ決定時に画面をリセットすると手札の攻/防表示が入れ替わる場合があるエラーを修正
■柴神社の御祈願を一日一回までの仕様に変更(保健所の処方と同様)
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Ver.4.12
■皇札の強化上限を変更(命=120 攻=250 回=120 ガ=250 ク=120)
■星奮選択画面で×ボタンが有効にならないエラーを修正
■仕合中公太郎が流血状態になると電磁警棒の表示が伸長前に戻るエラーを修正
■日付の強制スキップ時は餌による体重経験値は適用されない仕様に変更
■育成画面の中段アナウンスに色分けを追加
■育成画面の中段アナウンスに施設のイベント日時のカウントを追加
■状態確認画面の戦闘能力詳細に修行オーバーヒート時・戦勝祈願適用時の色分けを追加
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Ver.4.11
■対戦相手ステータスの微調整
■獲得スキルポイントの上昇タイミングを2話毎に変更
■仕事オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「星奮ゲージの上昇率半減」に変更
■学習オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「スーツ強化値半減」に変更
■仕合中のスキル選択画面にオーバーヒート状態の確認表示を追加
■育成パートの状態確認から星奮の画面に入るとボタンの定義がずれるエラーを修正
■星奮の解説表示を修正
■仕合ダイジェストやスキップで戦績が表示されるエラーを修正
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Ver.4.10
■戦績の仕様変更
■クリティカルダメージの仕様変更
■臨死応戦発動中のステータス上昇等の特殊コンディション表示を追加
■仕合勝利時の戦績表示を追加
■おまけにハイスコア表示を追加
■練習仕合にも御祈願の効果が反映される仕様に変更
■練習仕合にもオーバーヒート状態のステータス低下が反映される仕様に変更
■育成スキルの獲得経験値/評価の計算を修正
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Ver.4.04
■仕合時の星札の並びを決定するシャッフルの仕様を変更
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Ver.4.03
■得物選択画面に移行しようとすると強制終了するエラーを修正
■一部画像を修正
■ストーリーモードで育成パートのイントロ表示をスキップする仕様に変更
■ストーリーモードでイベントアイテム取得の表示をスキップする仕様に変更
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Ver.4.02
■引継スタート時「学習」のヒート状態が初期化されないエラーを修正
■「音破虹蛇」をジョーカーで相殺した際の追加防御補正が計算されないエラーを修正
■「音破虹蛇」についてのガイドの誤植を修正
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Ver.4.01
■「星占いチャレンジ」の仕様を変更
■保健所の陳列品目が不定になる場合があるエラーを修正
■シナリオイベント中のジョーカーカードのアニメーションに含まれるエラーを修正
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Ver.4.00
■育成システムVer.4の実装
■セーブ/ロード画面のセーブデータ情報にゲームモードの項目を追加
■セーブデータのスロットを0~99に拡張
■シナリオイベント中に保存したセーブデータのバージョン間互換性保持(Ver.4.00以降)
■シナリオイベント中のアニメーションをクリックで飛ばせる仕様に変更
■シナリオイベントのテキストの漢字表現統一
■難易度設定を「易」「難」「鬼」に変更
■難易度「易」ではゲームオーバー時1回だけコンティニュー出来る仕様に変更
■仕合準備画面「auto」「skip」を実装(クリア後選択可能)(戦績記録無し)
■星奮待機状態/コンディション表示の時限表示を実装
■ガイド表示を更新
■仕合中のチュートリアル表示(非表示化可能)を実装
■仕合中のシステム設定(文字速度、音楽音量、効果音音量)を実装
■星札の効果を固定値から戦闘能力値を元にした割合に変更
■グッド/バッドコンディションの効果を固定値から割合に変更
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「不正ファイル」誤検知について




現在、Chrome等のブラウザで、鉄鋼団サイトからのダウンロードファイルが「不正ファイル」としてブロックされる事象が発生しています。
念のため複数のセキュリティソフトで再度チェックを行っておりますが、ファイル自体に問題は無く、誤検知であることが確認されています。
(一応、不正ファイル判定が出た場合は各自スキャンを実行することを推奨致します)

原因として想定していますのは、鉄鋼団のドメインがgoogleにマークされているというケースです。
昨年春頃、当サイト(旧サーバ)はクローキング広告を仕込まれる被害に遭い、一時googleの検索結果にも「ハッキングを受けているページ」として表示されるというような事態がありました。この事態はサイト復旧後、検索時にハッキングの警告が表示されなくなったことで収束したものと認識していたのですが、 この時ドメインがgoogleにブラックリストとして記録されたまま更新されず残ってしまっている、ということが考えられます。 

この対策として、ひとまずgoogleに誤検知についての再審査を申請致しました。 
原因が上記のようなものであれば、審査が通り次第問題は解決するものと思われます。
ただし、審査の結果が出るまで数週間ほど時間がかかる場合があるそうです。

ダウンロードファイルのブロックを回避する方法としては、Internet Explorerでダウンロードを実行する手段が確実です。が、Chrome等でブロックされたファイルを取り出す方法もあるので以下に紹介致します。


①ダウンロードバーの「すべてのダウンロードを表示」を選択



②「不正なファイルを復元」を選択


③「復元する」を選択


ただしこの方法はブラウザ側が推奨するセキュリティを無視したやり方なので、くれぐれも各自でのセキュリティチェック、再確認は行って下さい。
宜しくお願い致します。

STARLIKE 第弐話 Ver.4.00~Ver.4.21


再連載版第弐話 Ver.4をリリース致しました。

第壱話アップ時に「Ver.4は内部的な変更がほとんど」と書いていましたが、結局育成システムに手を加え、第玖話時点の最新システムよりもバージョンアップした形になりました。
そのせいでリリースまでにだいぶ時間がかかってしまいましたが、これでようやく仕様が固まったので、次話から徐々にペースを上げてゆけるかと思います。

後、更新履歴に載せ忘れてしまいましたが、Ver.4から黒籐&ジャンの技が増えています。
難易度「難」以上で使ってくる可能性があるので、注意して下さい。

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Ver.4.21
■Ver.1.01~Ver.1.03で作成した引継データが適用されない場合があるエラーを修正
■仕合準備画面の決定ボタンを修正
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Ver.4.20
■実行ファイルをNscripter Ver.3.03に移行
■イニシアティブ決定時に画面をリセットすると手札の攻/防表示が入れ替わる場合があるエラーを修正
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Ver.4.12
■皇札の強化上限を変更(命=120 攻=250 回=120 ガ=250 ク=120)
■星奮選択画面で×ボタンが有効にならないエラーを修正
■日付の強制スキップ時は餌による体重経験値は適用されない仕様に変更
■育成画面の中段アナウンスに色分けを追加
■育成画面の中段アナウンスに施設のイベント日時のカウントを追加
■状態確認画面の戦闘能力詳細に修行オーバーヒート時・戦勝祈願適用時の色分けを追加
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Ver.4.11
■対戦相手ステータスの微調整
■獲得スキルポイントの上昇タイミングを2話毎に変更
■仕事オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「星奮ゲージの上昇率半減」に変更
■学習オーバーヒート状態での仕合ペナルティーを「スーツ強化値半減」に変更
■仕合中のスキル選択画面にオーバーヒート状態の確認表示を追加
■育成パートの状態確認から星奮の画面に入るとボタンの定義がずれるエラーを修正
■星奮の解説表示を修正
■仕合ダイジェストやスキップで戦績が表示されるエラーを修正
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Ver.4.10
■戦績の仕様変更
■クリティカルダメージの仕様変更
■臨死応戦発動中のステータス上昇等の特殊コンディション表示を追加
■仕合勝利時の戦績表示を追加
■おまけにハイスコア表示を追加
■練習仕合にも御祈願の効果が反映される仕様に変更
■練習仕合にもオーバーヒート状態のステータス低下が反映される仕様に変更
■育成スキルの獲得経験値/評価の計算を修正
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Ver.4.06
■仕合時の星札の並びを決定するシャッフルの仕様を変更
■一部画像を修正
■ストーリーモードで育成パートのイントロ表示をスキップする仕様に変更
■ストーリーモードでイベントアイテム取得の表示をスキップする仕様に変更
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Ver.4.05
■シナリオイベント中のジョーカーカードのアニメーションに含まれるエラーを修正
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Ver.4.04
■Ver.4.03で育成開始時に強制終了する場合があるエラーを修正
■星札の効果を固定値から戦闘能力値を元にした割合に変更
■グッド/バッドコンディションの効果を固定値から割合に変更
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Ver.4.03
■修行の育成スキルのミニゲームに評価表示を追加
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Ver.4.02
■育成画面で防御表示のカードを使用した際経験値の計算が狂う場合があるエラーを修正
■誤字脱字修正
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Ver.4.01
■スキル選択画面から「星占い」「家事手伝い」が選択出来てしまうエラーを修正
■音楽アルバムで曲目変更時に強制終了する場合があるエラーを修正
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Ver.4.00
■育成システムVer.4の実装
■セーブ/ロード画面のセーブデータ情報にゲームモードの項目を追加
■セーブデータのスロットを0~99に拡張
■シナリオイベント中に保存したセーブデータのバージョン間互換性保持(Ver.4.00以降)
■シナリオイベント中のアニメーションをクリックで飛ばせる仕様に変更
■シナリオイベントのテキストの漢字表現統一
■難易度設定を「易」「難」「鬼」に変更
■難易度「易」ではゲームオーバー時1回だけコンティニュー出来る仕様に変更
■仕合準備画面「auto」「skip」を実装(クリア後選択可能)(戦績記録無し)
■星奮待機状態/コンディション表示の時限表示を実装
■ガイド表示を更新
■仕合中のチュートリアル表示(非表示化可能)を実装
■仕合中のシステム設定(文字速度、音楽音量、効果音音量)を実装
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