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聖杯騎士QUARTET

対戦格闘にしようかとも考えていましたが、配色が丁度良かったのでつい。
BGMもデスヴォイスで「セ・セ・セ・セ・セーガ!オ・イェ!」とかめっさファンキーな仕上がりに。

エーテル・ビジョン

ファイル 108-1.jpg
突発的に出しました。
なんちゃってサントラ風の音楽素材集です。

一応AVG系のゲームと相性が良いのかなあ。というか、音源はぶっちゃけKinoko3とSTARLIKEの間に関わっていたゲームの企画のお蔵出し品だったりするので、ゲームミュージックとしての性能はそこそこあると思います。
ただ、Kinokoシリーズとは全体的に曲のノリが違うので、Kinokoのサントラを聴いて興味を持たれた方は御注意下さい。「馬っ子」とか叫んでません。
鉄鋼団としては珍しく大人し目です。鉄分控え目。

曲を作ったのはSTARLIKEよりだいぶ前で、NOIEがSC88(無印)で作った最後の曲群になります。その後音楽製作環境がクラッシュしてしまったため、これがSC88の卒業曲となってしまいました。
Kinoko3を経てようやくSC88の力を引き出せ始めていた頃だったので、自分としてはちょっと残念ですが。

ジャケ・各曲のイメージイラストは描き下ろしです。
努力の方向性が若干ズレている気もしますが、ワケアリ品をやっつけで出すのもアレなので、無駄にエンヤコラしてみました。
STARLIKEの第2話が遅れているのはそのためであり、断じてファンタシースターのせいではありまぬ。

STARLIKE ヒント

"STARLIKE"第一話は難易度を厳しめに設定しましたが、「勝てないよ!」という感想を頂いたり、またゲーム慣れしている友人・知人が「運が悪いと死ぬ」という評価をしていたりするので、こりゃちょっとやりすぎたカナと。

今後調整するかもしれませんが、とりあえずヒントページをアップしました。

STARLIKE 第壱話

ファイル 94-1.jpg
新作"STARLIKE"公開しました。
結局「作業の終わりが見えてきた」と思ったところからが、実は大変でした…。
ひたすらデバッグ。出るわ出るわバグの山。
おそらくVer.1.00も、適当にいじめてやればバグが出ます(言い切り)。そんな時は、ちょちょっと鉄鋼団のサポートページから現象・発生条件等を耳打ちして頂けると助かります。…決して公開デバッグなどと不届きな事を考えているわけではありませんよ?ただ、セーブ/ロード画面、オートモード等が怪しい気がするなあ!とっても。

えー、それでゲームの内容ですが、一応「ハムスタア育成SLG」のつもりで作っています。が、第壱話はプロローグ的な感じで、お話メインで育成は無しです。
次回から育成パートが始まり、以降育成データを引き継げるようにしたいと目論んでおります。

四月馬鹿2009

ファイル 70-1.jpg
今年のエイプリルフール企画は、Kinokoの続編でした。
内容自体はわりとホンモノです。
Kinokoシリーズは3で完結ですが、一応続編というか後日談の案はありました。
しかしコレを作るとなると、流石にもう、ね…。
何かの間違いでKinoko3完全版が本当に10000本売れでもしない限り、あのキノコ地獄に戻りたくはないですねえ(汗


ファイル 70-2.jpg

Kinoko4u

Kinoko3が「V」だったので、今度は「∀」かなと。

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