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カテゴリー「お知らせ」の検索結果は以下のとおりです。

STARLIKE 第弐話 Ver.1.04

■引継データ作成時、アイテム「向日葵の種」の所持数が0になってしまうバグを修正。

第参話のデバッグ時にデータベースの参照エラーが発覚。
第弐話Ver.1.03以前で作成した引継データは、救済措置として「向日葵の種」の所持数が99の状態で第参話を開始出来るようにする方針です。
なので、Ver.1.04で引継データを作り直す必要はございません。

STARLIKE 第参話 予告編

STARLIKE第参話 予告編アップしました。

本当は完成版を12/24に公開するはずだったのですが…。
申し訳ございません!
作り切ることが出来ませんでした。
完成版は近日公開予定です。

しかし、毎度のことながら見積もりが甘々でした。
残り作業自体の分量もそうですが、25日が休日なのに何故か仕事がある24日を敢えて選び、自ら色々な意味において首を絞めるという…。


ファイル 181-1.jpg
12/24 22:47に、世紀末暴君(馬の中の人)からプレッシャーをかけるメールが。


ファイル 181-2.jpg
すまない、暴君。私はあなたのような報われない人々と共に、モテないゲームで過ごす聖夜を目指していたのだが、私自らが裏切ってしまった!
すまぬ…(五右衛門)
めんぼくねえ(次元)
ありゃまどったの(ルパン)


ファイル 181-3.jpg
まさに…。

STARLIKE 第弐話 Ver.1.03

■難易度選択実装
難易度「プロ」と「あまあま」を選択可能に。
(プロ=従来の難易度、あまあま=手加減モード)

■カードの複数選択で選択不可のカードが選択出来てしまうバグを修正。
また、同スーツの階段選択が、最若番か最老番からしかスタート出来なかった仕様を改善。

■カードを選択した状態で血奉十字を使用すると強制終了するバグを修正。
血奉十字を使用すると、カード選択がキャンセルされるようにしました。


とりあえず難易度が選択出来るようになったので、クリア出来ない、ということは無くなったかも。

STARLIKE 第壱話 Ver.1.03

■難易度選択実装
難易度「プロ」と「あまあま」を選択可能に。
(プロ=従来の難易度、あまあま=手加減モード)

■skipボタンが右クリックで非表示にならないバグを修正


第弐話の難易度選択実装アップデートも、近日中に行いたいと思います。

WILL'O'WISP

ファイル 150-1.jpg
STARLIKE挿入歌"WILL'O'WISP"公開しました。
第壱話、第弐話の戦闘シーンで使用された、ボーカル・Keithと、NOIEの打ち込みのみによるバージョンです。

WILL'O'WISPは、さらに今後Kaiの生ギターによるリメイクを予定。第弐話の入場曲のクオリティーでバージョンアップを図るつもりですので、そちらもお楽しみに!

STARLIKE 第弐話 Ver.1.02

■カットオフ・レネゲイドのフィニッシュのダメージも防御カードで軽減出来るように変更
これで臨死応戦で返す以外の仕合構築が出来るかも?

■靴磨きで1枚目に引いたカードをもう一度クリックすると正解になってしまうエラーを修正
この裏技を使いたい人はVer.1.01以下で。

■土龍叩伏之業で土龍を1度も叩かないと強制終了するエラーを修正
実はあった強制終了バグ。

■右クリックでskipボタンが非表示にならないエラーを修正
第壱話のほうは第参話公開前とかにまとめて修正します。

■ハムスタア没収バッドエンド時の台詞の一部が表示されないエラーを修正
行間に台詞が隠れていました。

■誤字脱字修正
結構たくさんありました。報告ありがとうございます。

ヒント集もアップしました。戦闘で勝てない方は参考までに。

STARLIKE 第弐話 Ver.1.01

ファイル 147-1.jpg
■ゲームクリア後、新規スタートすると育成メニューで最初から「お店」が選択出来てしまうバグを修正

■育成画面でセーブ/ロード画面に入って戻ると、えさゲージの表示がおかしくなるバグを修正

■得物屋の「ハムパタ」の説明の誤字を修正
…あくまで単なる誤字です。他意は無いのですよ。
ハムスタアはHamstarということでひとつ。

STARLIKE 第弐話

ファイル 146-1.jpg
STARLIKE第弐話公開しました。
今回から育成パートが始まり、育成SLGぽくなってきました。
前回と比較して新要素だらけなおかげで、製作にやたら時間がかかってしまいました。本当はGW明けの公開を予定していたはずなんですが…。今思い返すと何を寝ぼけているんだという感じですね。

しかし今回でシステムもほぼ固まったことだし、次回からはもう少し「連載」と呼べる間隔で出せるのでは、などと淡い希望を抱いていたり。本当に淡過ぎますが。

STARLIKE 第壱話 Ver.1.02

■対戦相手のガード補正が特定のタイミングで倍加するバグを修正
なんだか敵にダメージが当たりづらかったのは、実はバグでした…。
難易度が妙に高かったのもそのせいかと。

■ゲームクリア後のスキップ機能追加
ゲームクリア後、お話パートを「skip」ボタンで飛ばせるようにしました。

■引継データ作成機能追加
第壱話から第弐話に引き継がれるデータは、ハムスタアの名前と、システムコンフィグ設定のみです。第弐話から引継データを適用せずにスタートしても、能力値には影響しません。

■アニメーションのウェイト調整
高スペックのマシンでプレイすると、for~nextでアニメーションを制御しているシーンが不自然に速くなってしまうので、ウェイトを挟みました。

■ボイス対応システムメニュー削除
企画当初、「ハムスタアのみボイス有り」というあほな案があったのですが、とりあえず未定ということでボイス音量調節をパージ。

■ヘルプアイコンの修正
戦闘時のヘルプアイコンに気付かず死亡画面を見せられる人がさりげに多いとのことで、お姉さんの顔に「Help」の文字を追加。

四月馬鹿2010

ファイル 120-1.jpg
今年のエイプリルフールネタは…。
えーと。
GRAILKNIGHTSとカルテットの取り合わせって、誰をあてにしたネタなのかさっぱりわからないことに、アップしてから気づいた罠。
このやっちまってる感はKinoko以来かも。


ファイル 120-2.jpg
無駄にカルテットのゲーム画面に似せたりとか。
作ってる時はやたらノリノリだったんだけどなあ…。

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